CALayer Animation
UIView 的动画简单易用,但是能实现的效果相对有限,上面介绍的 UIView 的几种动画方式,实际上是对底层 CALayer 动画的一种封装。直接使用 CALayer 层的动画方法可以实现更多高级的动画效果。
注意:使用 CALayer 动画之前,首先需要引入 QuartzCore.framework。
基本动画(CABasicAnimation)
CABasicAnimation 用于创建一个 CALayer 上的基本动画效果,下面是一个例子:
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
animation.toValue = @200;
animation.duration = 0.8;
animation.repeatCount = 5;
animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.5;
animation.fillMode = kCAFillModeRemoved;
[self.myView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
KeyPath
这里我们使用了 animationWithKeyPath 这个方法来改变 layer 的属性,可以使用的属性有很多。其中很多属性在前面介绍的 UIView 动画部分我们也看到过,进一步验证了 UIView 的动画方法是对底层 CALayer 的一种封装。
需要注意的一点是,上面我们使用了 position
属性, layer
的这个 position
属性和 View
的 frame
以及 bounds
属性都不相同,而是和 Layer
的 anchorPoint
有关,可以由下面的公式计算得到:
position.x = frame.origin.x + 0.5 * bounds.size.width;
position.y = frame.origin.y + 0.5 * bounds.size.height;
关于 anchorPoint
和 position
属性的以及具体计算的原理可以参考这篇文章。
属性
CABasicAnimation 的属性有下面几个:
- beginTime
- duration
- fromValue
- toValue
- byValue
- repeatCount
- autoreverses
- timingFunction
可以看到,其中beginTime
,duration
,repeatCount
等属性和上面在 UIView 中使用到的 duration
,UIViewAnimationOptionRepeat
等选项是相对应的,不过这里的选项能够提供更多的扩展性。
需要注意的是 fromValue
,toValue
,byValue
这几个选项,支持的设置模式有下面几种:
- 设置 fromValue 和 toValue:从 fromValue 变化到 toValue
- 设置 fromValue 和 byValue:从 fromValue 变化到 fromValue + byValue
- 设置 byValue 和 toValue:从 toValue - byValue 变化到 toValue
- 设置 fromValue: 从 fromValue 变化到属性当前值
- 设置 toValue:从属性当前值变化到 toValue
- 设置 byValue:从属性当前值变化到属性当前值 + toValue
看起来挺复杂,其实概括起来基本就是,如果某个值不设置,就是用这个属性当前的值。
另外,可以看到上面我们使用的:
animation.toValue = @200;
而不是直接使用 200,因为 toValue
之类的属性为 id
类型,或者像这样使用 @ 符号,或者使用:
animation.toValue = [NSNumber numberWithInt:200];
最后一个比较有意思的是 timingFunction
属性,使用这个属性可以自定义动画的运动曲线(节奏,pacing),系统提供了五种值可以选择:
- kCAMediaTimingFunctionLinear 线性动画
- kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先快后慢
- kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先慢后快
- kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢
- kCAMediaTimingFunctionDefault 默认,也属于中间比较快
此外,我们还可以使用 [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints] 方法来自定义运动曲线,这个网站提供了一个将参数调节可视化的效果,关于动画时间系统的具体介绍可以参考这篇文章。
关键帧动画(CAKeyframeAnimation)
同 UIView 中的类似,CALayer 层也提供了关键帧动画的支持,CAKeyFrameAnimation 和 CABasicAnimation 都继承自 CAPropertyAnimation,因此它有具有上面提到的那些属性,此外,CAKeyFrameAnimation 还有特有的几个属性。
values 和 keyTimes
使用 values
和 keyTimes
可以共同确定一个动画的若干关键帧,示例代码如下:
CAKeyframeAnimation *anima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];//在这里@"transform.rotation"==@"transform.rotation.z"
NSValue *value1 = [NSNumber numberWithFloat:-M_PI/180*4];
NSValue *value2 = [NSNumber numberWithFloat:M_PI/180*4];
NSValue *value3 = [NSNumber numberWithFloat:-M_PI/180*4];
anima.values = @[value1,value2,value3];
// anima.keyTimes = @[@0.0, @0.5, @1.0];
anima.repeatCount = MAXFLOAT;
[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"shakeAnimation"];
可以看到上面这个动画共有三个关键帧,如果没有指定 keyTimes
则各个关键帧会平分整个动画的时间(duration)。
path
使用 path 属性可以设置一个动画的运动路径,注意 path 只对 CALayer 的 anchorPoint
和position
属性起作用,另外如果你设置了 path ,那么 values
将被忽略。
CAKeyframeAnimation *anima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(SCREEN_WIDTH/2-100, SCREEN_HEIGHT/2-100, 200, 200)];
anima.path = path.CGPath;
anima.duration = 2.0f;
[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"pathAnimation"];
组动画(CAAnimationGroup)
组动画可以将一组动画组合在一起,所有动画对象可以同时运行,示例代码如下:
CAAnimationGroup *group = [[CAAnimationGroup alloc] init];
CABasicAnimation *animationOne = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
animationOne.toValue = @2.0;
animationOne.duration = 1.0;
CABasicAnimation *animationTwo = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
animationTwo.toValue = @400;
animationTwo.duration = 1.0;
[group setAnimations:@[animationOne, animationTwo]];
[self.myView.layer addAnimation:group forKey:nil];
需要注意的是,一个 group 组内的某个动画的持续时间(duration)
,如果超过了整个组的动画持续时间,那么多出的动画时间将不会被展示。例如一个 group 的持续时间是 5s,而组内一个动画持续时间为 10s ,那么这个 10s 的动画只会展示前 5s 。
切换动画(CATransition)
CATransition 可以用于 View 或 ViewController 直接的换场动画:
self.myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
CATransition *trans = [CATransition animation];
trans.duration = 1.0;
trans.type = @"push";
[self.myView.layer addAnimation:trans forKey:nil];
// 这句放在下面也可以
// self.myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20031427?columnSlug=cheerfox#!
http://netcetera.org/camtf-playground.html
http://stackoverflow.com/questions/2233692/how-does-catransition-work