知乎盐-《产品设计师技能书》摘记

  1. 有一次Tina(创新工场的COO)的一句话让我很受教,她说她以前做Marketing时,给客户将产品,往往一次只讲三个Feature,即使这个产品或版本其实有很多的两点。设计或者开发产品时我们总是想尽可能地将好的东西放进去,但是打动客户/用户的点往往只在三个以内。

  2. “用户为中心”,这句虽然每个人都挂在嘴边,但问题往往是,每个人口中说的‘用户’都不一样。所以很多人的以用户为中心,实质往往是一自己的视野为中心。

  3. 形式追随功能,形式有时候就是功能。

  4. 我们每个人天性里都有一种‘惰性’除非知道或者能预期到有很好的收益,否则都不愿意改变。如何能让用户到达改变的临界点,就需要通过很多设计技巧来做。从信息架构和交互流程的角度,无论未来的潮流如何变化,归根结底,都是子啊不断降低任职成本,让界面所承载的信息内容更直接、便捷地呈现在用户面前。

  5. 产品经理不是辩论员:

  • 这个功能的目的是什么
  • 他所服务的用户目标是什么?
  • 基于目标,再重新定义一下问题,这个功能是为了解决什么?
  • 用户有多大的需求?现在被满足的程度如何?
  • 会不会有细分的用户群体,有人很喜欢,有人很讨厌?如何平衡?
  • 快速迭代的和探索的代价有多大?有没有可能先出原型小范围测试?
  • 已没有其他更重要的目标和任务需求还没被满足?
  • 在这个背景下,这事的优先级是什么样的?
  1. 至于某某产品是否有这个功能,永远不是理由,除非弄清楚对方面临的context是否和你们的一致,以及在多大程度上值得参考。自己不动脑子就只能一直跟着别人跑了。

  2. 打散重构,通常产品经理和设计师看到其他产品里好的地方,立刻会想怎么用到自己的产品里来,但是这还仅仅是表层。深层的思考,要拆开来看。

  3. 试试从用户、需求、任务、信息、视觉几个方面来看交互是如何同不同的方面产生联系的。

  4. 一个应用,里面最重要的任务是什么,界面中最突出的部分是不是反映了这个任务的优先级?

  5. 是不是在引导用户的注意力和操作?希望用户去做的操作,是如何巧妙地一点点推动用户往前走的?(我将这称为跨越临界点)

  6. 信息是如何呈现给用户的?有无层次?都用了什么样的形式?能否反映出他们的重要性和关系来?

  7. 有无考虑用户的感觉?视觉是否营造了氛围,并和交互的框架紧密结合起来?

  8. 亮点的交互Pattern,是不是可以启发我们,找到更多的可能性?

  9. 一个女士要在三个男人中选定一位作为结婚对象。于是叫每个男人拿出一笔钱来。

  10. 存起来

  11. 买钻戒

  12. 丈母娘

  13. 理所当然的设计才是最有难度的。

  14. 时至今日,尽管和交互设计有关的科班教育、图书已经越来越多,很多设计师还是会陷入一种闭门造车的循环中,只从网络上的文章、各种思想中寻找支柱,却忘了从群众中来,到群众中去。

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