#享元模式标签 : 已发表---> 内存属于稀缺资源, 不能随便浪费. 如果有很多相同/相似的对象, 我们可以通过**享元**节省内存.---## 内部状态 vs. 外部状态> **享元模式(Flyweight)**: 运用**共享技术**有效地重用大量细粒度的对象.- 享元对象能做到共享的关键是区分了**内部状态**和**外部状态**:![此处输入图片的描述][1] - 在享元对象内部并且**不会随环境改变而改变的共享部分**, 可称之为享元对象的内部状态. - 而**随环境改变而改变的、不可以共享的状态**是外部状态. 在设计开发中,有时需要生产大量细粒度对象来表征数据, 如果这些对象除个别参数外基本相同, 此时如果能**把那些参数移到类实例外面, 在方法调用时将其传入**, 就可以通过共享大幅度减少类实例数目.---## 模式实现 案例: 围棋设计有下棋经验的同学都知道一盘棋的棋子大小、材质、颜色(黑/白)往往都是确定的, 而围棋落子的位置却不一定(看水平高低了O(∩_∩)O!), 因此我们可以将棋子位置从棋子对象中剥离, 然后让棋子对象共享大小、材质、颜色属性, 并在调用时将位置传入, 就可大大减少棋子对象的数量:![此处输入图片的描述][2]---### Flyweight所有具体享元类的超类或接口, 通过该接口, **Flyweight**可以接受并作用于外部状态:```/** * @author jifang * @since 16/8/26 上午10:27. */public interface Flyweight { void operation(Location location);}```---### ConcreteFlyweight实现**Flyweight**接口, 并为内部状态增加存储空间:```class GoFlyweight implements Flyweight { private String color; private double radius; private String material; public GoFlyweight(String color, double radius, String material) { this.color = color; this.radius = radius; this.material = material; } public String getColor() { return color; } public double getRadius() { return radius; } public String getMaterial() { return material; } @Override public void operation(Location location) { System.out.println("[" + color + "]棋 [" + material + "]材质 半径[" + radius + "]CM 落在" + location); }}```---### UnsharedConcreteFlyweight指不需要共享的**Flyweight**子类, 因为**Flyweight**接口共享成为可能, 但它并不强制共享. **UnsharedConcreteFlyweight**用于解决那些不需要共享对象的问题:```class Location { private int locX; private int locY; public Location() { } public Location(int locX, int locY) { this.locX = locX; this.locY = locY; } public int getLocX() { return locX; } public void setLocX(int locX) { this.locX = locX; } public int getLocY() { return locY; } public void setLocY(int locY) { this.locY = locY; } @Override public String toString() { return "{" + "locX=" + locX + ", locY=" + locY + '}'; }}```- FlyweightFactory享元工厂,用来创建并管理**Flyweight**对象,作用是确保合理地共享**Flyweight**, 当用户请求一个**Flyweight**时, **FlyweightFactory**提供一个共享实例:```public class FlyweightFactory { private static Mapmap = new ConcurrentHashMap<>();
public static GoFlyweight getGoFlyweight(String color) {
GoFlyweight flyweight = map.get(color);
if (flyweight == null) {
flyweight = new GoFlyweight(color, 1.1, "陶瓷");
map.put(color, flyweight);
}
return flyweight;
}
}
```
---
## 小结
> 享元模式可以**极大减少内存中对象的数量**: 相同/相似对象只保留一份, 节约资源, 提高性能. 且将外部状态剥离, 使外部状态相对独立, 不影响内部状态. 但相比原先的设计, 增加了实现复杂度, 且读取外部状态使得运行时间变长(时间换空间).
- 场景
如果一个应用使用了大量对象从而造成很大的存储开销时;
如果对象的有大量外部状态, 且**剥离**外部状态就可用相对较少的共享对象取代很多实例时;
- **'池'化资源**, 如: 线程池、数据库连接池.
- `String`类设计.
---
参考
: [《JAVA与模式》之享元模式][3]
: [C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)][4]
---
[1]: http://www.7xrgh9.com1.z0.glb.clouddn.com/%E4%BA%AB%E5%85%83%E6%A8%A1%E5%BC%8F.png
[2]: http://www.7xrgh9.com1.z0.glb.clouddn.com/%E4%BA%AB%E5%85%83%E6%A8%A1%E5%BC%8F2.png
[3]: http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/26/2468499.html
[4]: http://blog.jobbole.com/78083/