Quartz2D--贝塞尔路径去画图

简述:

  • 1、Quartz2D是什么

    • Quartz2D是二维绘图引擎,同时支持IOSMac
  • 2、Quartz2D能做什么

  • 1、绘制图形:线条\三角形\矩形\圆\弧等

  • 2、绘制文字

  • 3、绘制\生成图片(常用)

  • 4、截图\裁剪图片(常用)

  • 5、读取\生成PDF(不常用)

  • 6、自定义UI控件(不常用)

  • 3、Quartz2D操作流程

  • 3.1、看完上面的,我想大家应该知道Quartz2D是用来干什么的了吧,但是我们又该如何操作它来完成自己想完成的绘制呢,那么需要使用它,我们的知道它的一个流程:

     1、我们首先需要开启图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据。
     2、然后对我们想绘制的图片或者图形进行一系列的操作。
     3、最后就是渲染在我的View上面。
    
  • 3.2、那么知道流程之后,我们在看看什么是上下文它又具有什么作用:

     1、介绍:
         1、在上面已经介绍Graphics Context是一个CGContextRef类型的数据,但是那为什么是已CG开头呢,
            是因为Quartz2D的API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀。
     2、作用:
         1、它保存绘图信息、绘图状态
         2、决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标可以是PDF⽂文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
    
  • 3.3、在Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:

     Bitmap Graphics Context     位图上下文
     PDF Graphics Context        PDF上下文
     Window Graphics Context     窗口上下文
     Layer Graphics Context      Layer上下文
     Printer Graphics Context    打印机上下文
    

    如果想深入了解的话,大家可以去看看官方文档,如何英文和我一样的话我建议大家去看看南峰子的技术博客,我觉得此大神英文真心让我膜拜啊。

  • 3.4、如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

     1、首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
     2、其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
     3、实现关联的话,需要创建一个类,并且继承于UIView,最重要的是要实现- (void)drawRect:(CGRect)rect这个方法
    
     其实说了那么多废话都是想说- (void)drawRect:(CGRect)rect而已,好咯,那就开始搂代码吧
    

代码:

绘制图形(线条\三角形\矩形\圆\弧\饼图):

  • 1、线条

  • 第一种

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        //1、获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        //2、设置开始画线的点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
    
        //3、设置结束画线的点
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 100);
    
        //4、设置线条的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
    
        //5、设置线条起点和终点的样式为圆角
        CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
        //6、设置线条的转角的样式为圆角
        CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    
        //7、设置绘图的颜色
        [[UIColor redColor] set];
    
        //8设置第二条线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
        // CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 200);
    
        //9.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
        CGContextStrokePath(ctx);
        //CGContextFillPath(ctx);
    }
    
  • 第二种(使用了贝塞尔路径)

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        //1、获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径  UIBezierPath是UIKit中的
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
        //3、设置开始画线的点
        [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    
        //4、设置结束画线的点
        [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
    
        //5、给上下文添加路径
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
        //绘制第二根线  这里我就不写注释了 和上面一样
        path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(200, 200)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
        //6.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
        CGContextStrokePath(ctx);
        //如果大家想设置颜色,宽度,圆角状态的话 可参考上面的,因为都是一样的
    }
    

    后面的话我都是使用贝塞尔路径来实现绘图,因为它使用起来比较方便,易阅读 ,善于管理,不像上面那种阅读起来比较麻烦,如果有很多绘图信息,老长老长的;

  • 2、三角形

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        //1、获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径  UIBezierPath是UIKit中的
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
        //3、设置开始画线的点
        [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    
        //4、设置结束画线的点  另外在添加了两个点 最后回到最初的点  那么三角形就构成了
        [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
    
        [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];
    
        [path addLineToPoint:CGPointMake(50, 50)];
        //5、给上下文添加路径
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
        //6.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
        //CGContextStrokePath(ctx);   空心
        CGContextFillPath(ctx);  //实心
    }
    
  • 3、矩形

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        //1、获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径  UIBezierPath是UIKit中的
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
    
        //3、给上下文添加路径
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
        //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
        //    CGContextStrokePath(ctx);   空心
        CGContextFillPath(ctx);  //实心
    }
    
  • 4、圆形

     //---------------------------第一种-----------------------------
    //通过矩形改变cornerRadius画圆  也可以画圆角的矩形
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        //1、获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径  UIBezierPath是UIKit中的
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100) cornerRadius:50];
    
        //3、给上下文添加路径
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
        //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
        //    CGContextStrokePath(ctx);   空心
        CGContextFillPath(ctx);  //实心
    }
    //---------------------------第二种-----------------------------
    //画圆形以及椭圆  宽度和高度一样则是圆形 不一样则是椭圆
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        //1、获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径  UIBezierPath是UIKit中的
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 20, 50, 100)];
    
        //3、给上下文添加路径
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
        //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
        //    CGContextStrokePath(ctx);   空心
        CGContextFillPath(ctx);  //实心
    }
    
  • 5、弧形

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //1、获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径  UIBezierPath是UIKit中的
    
    //为UIView的中心点
    CGPoint center =   CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5);
    CGFloat radius = 50;
    //center       圆心
    //radius       半径
    //startAngle   开始角度
    //endAngle     结束角度
    //clockwise    Yes为顺时针  NO为逆势针
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
    
    //3、给上下文添加路径
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
    CGContextStrokePath(ctx);//   空心
    //    CGContextFillPath(ctx);  实心
    

}
```

  • 6、饼图

    其实饼图就是在弧的两端以及和中心点加了两条线,成为了饼图

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        //1、获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        //2、绘制内容拼接路径,绘制的内容都会路径  UIBezierPath是UIKit中的
    
        //为UIView的中心点
        CGPoint center =   CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5);
        CGFloat radius = 50;
        //center       圆心
        //radius       半径
        //startAngle   开始角度
        //endAngle     结束角度
        //clockwise    Yes为顺时针  NO为逆势针
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
    
        //上面代码为给路径添加了一条弧,现在我们在弧的两端以及和中心点加了两条线  为饼图
        //这里的话  我们之间添加到坐标点为中心
        [path addLineToPoint:center];
        //这里直接闭合路径  则一条饼图的路径就添加完成了
        [path closePath];
    
        //3、给上下文添加路径
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
        //4.渲染(绘制出一条空心的线,线条不能为实心,只有图型可为实心)
        CGContextStrokePath(ctx);//   空心
        //    CGContextFillPath(ctx);  实心
    }
    

补充:

以上就是通过贝塞尔路径画的图了,里面的话只要就是需要查看UIBezierPath中的一些方法,忘了看看就行,如果有喜欢直接用上下文去画的朋友可以去看iOS-Quartz2D这位朋友写的博客。

                    本章到此结束
            欢迎各位码友随意转载并指正

你可能感兴趣的:(Quartz2D--贝塞尔路径去画图)