ArcGlobe之术语

ArcGlobe中,我们常常会遇到很多陌生的词,如果能先了解一下这些词的含义,对我们理解和操作有很大的帮助。

下面几乎涵盖了所有可能遇到的术语。

三维要素(3D feature)

在地图或场景中,一个三维的现实世界中的对象的表现形式,它具有高程值(Z 值)并存储在要素几何特征中。除了几何特征外,要素可能还有属性存储在属性表中。

三维图形(3D graphic)

在地图或场景中,一个三维的现实世界中的对象的表现形式,它具有高程值(Z 值)并存储在要素几何中。不象三维要素,图形没有属性表。

三维模型(3D model)

在三维中用来描绘对象的范例。

三维形状(3D shape)

除了 X,Y 坐标作为它的几何特征外,还存储了 Z 坐标或高程值的点,线,或多边形。在形状中,点只有一个 Z 坐标;线和多边形的每一个顶点都有一 Z 坐标。

三维样式(3D style)

在 ArcScene 和 ArcGlobe 中,它是存储有三维符号的库。

三维符号(3D symbol)

符号具有控制其在三维中绘制的属性。

高度/海拔(altitude)

1. 点的高度,Z 值,或垂直高程,高出或低于某一给定参考数据(如海平面)或表面(如陆地)。

2. 高度是一水平的测量的度,从这里光源可以照亮一个表面。它应用于计算山影或在场景中为动态阴影控制光源的位置。

动画(animation)

在 ArcScene 和 ArcGlobe 中,文件中轨迹集合定义了与所联系对象相关的动态属性变化。

动画管理器(Animation Manager)

3D Analyst 中的一个界面,在这一界面中关键帧和轨迹属性可以进行编辑,动画可以定时和预览。

面积(area)

1. 一个由其边界定义的封闭二维形状组成的基本空间单位。

2. 一个二维地图要素尺寸的算术计算,以平方单位量度。

坡向(aspect)

地形斜坡所面对的指北针方向。通常根据与正北向的夹角来表达。坡向可以产生连续的高程表面。不规则三角形(TIN)表面的坡向是平面的最陡的下坡向,它由像素以及与其相邻的八像素来定义。

属性(attribute)

1. GIS 中用来描述地图要素的信息,通常存储在属性表中,并以唯一标识符与要素相连。例如,河流的属性可能包括它的名字,长度以及平均深度。

2. 在栅格数据集中,信息与栅格像素的每一个唯一值相连。

3. 用来指定要素在地图上如何显示和标注的制图信息;河流的制图属性可能包括线密度,线长度,颜色以及字体。

自相关(autocorrelation)

一般地,它是描述某一属性随其它属性变化的幅度的统计量度。在 GIS 中,它是用于表示一个统计量度。作为点与点之间距离和方向函数,统计量度用于描述一地理参考点上的属性值变化幅度。

方位角(azimuth)

它是指北针的方向。在三维分析和空间分析中,光源照射一个表面的方向称为方位角。

背景(background)

在 ArcScene 或 ArcGlobe 中,它是视图的背幕。背景的颜色可以设置成天空,空地,或任何可以改善视觉的颜色。

基准高程(base height)

它是在场景中表面、栅格或要素绘制时所使用的高度。要素和栅格的基准高程可以通过诸如数据高程模型或使用常量或表达式的表面来设置。其 Z 值存储在它们的几何属性中的要素可以具有以 Z 值设置基准高程。从表面来设置的基准高程也称之为叠加。

步长分组(bin)

1. 在变量图中,每一像素以相似的距离和方向组成板。库通常由将样本区域分成像素或扇区而形成,并用于计算Kriging 的经验半变量图。

2. 在直方图中,用户为变量定义尺寸类别。

摄影机(camera)

在三维分析中,它是定义场景显示的透视图的对象。

目录树(Catalog tree)

在 ArcCatalog 中,它是文件夹连接的分等级布局。它提供GIS 数据在当地磁盘或网络共享中存储的路径,并允许用户管理与数据库和 GIS 服务器的连接。

类别栅格数据(categorical raster)

具有一套已经聚合分类的值来表示世界的栅格数据。例如被重新分类来提取土地覆盖类型的卫星影像就是分类栅格数据。

连续栅格数据(continuous raster)

以一套连续变化来组成表面的值来表示世界的栅格数据。例如,栅格数字高程模型和内插而成的化学物浓度表面都是连续栅格数据。

等值线(contour)

连接绘制在地图上的在某一数据(通常是平均海平面)之上并具有相同高程值的点的线,称为等高线。

选取(cull)

在 ArcScene 或 ArcGlobe 中,它是用来进行选择性地选择,不绘制某一区域要素的一部分。

磁盘缓存(disk cache)

在 ArcGlobe 中,在计算机磁盘驱动器的文件夹上,ArcGlobe存储了图层缓存文件。

纹理图层(draped layer)

在 ArcGlobe 中,它为被分类并将叠加在球表面上部的图层。

叠加(draping)

使用表面数据,可以给要素或表面设置基准高程。如,航空图片可能叠加在数字高程模型上,以创建逼真的地形视觉。

绘制优先级(drawing priority)

指具有相同 X、Y、Z 坐标范围的图层在场景中的绘制顺序。例如,如果道路图层及正射影像叠加在同一地形模型上,在道路图层与栅格影像的重合处的显示可能会出现紊乱或断开。可以通过降低栅格图层绘制优先级使其显示在道路要素层之下。只可以改变多边形要素和表面数据的绘制优先级。

边(edge)

它为节点、点或接合点之间的线,它组成空间实体的一个或多个面的边界。在影像中,边将区域分隔成不同的色调或颜色。在拓扑中,边定义了线或多边形的边界;在一个或多个要素类中的多个要素可以只有边。在不规则三角网中(TIN)中,它是连接节点的线。

高程图层(elevation layer)

在 ArcGlobe 中,它是已经被分类来定义总体表面的几何图形的图层。

拉伸(extrusion)

它将二维数据图层的要素投影成三维空间:点变成垂直线,线变成垂直面,多边形变成固体的块。使用拉伸包括显示水井点要素的深度或建筑物基底多边形的高度。

面(face)

由封闭的边界系列围成的区域。面是彼此相邻,并不可重复的。在不规则三角形表面上,每一个面由三条边和三个节点组成,并与表面上相邻的三个面邻接。不规则三角形的面赋有坡向和斜率信息,可能还有标签值。

浮动图层(floating layer)

在 ArcGlobe 中,在球表面上/下独立浮动的被分类的图层。

完全缓存(full cache)

在 ArcGlobe 中,包含整个图层的完整级别详细信息存储在磁盘上的图层缓存。

地理特征模型(geospecific model)

基于真实世界要素的模型。例如,白宫的地理特征模型必然与白宫极其相似,在华盛顿地区的地图上代表白宫。也见“地理典型模型”。

地理典型模型(geotypical model)

对象类的符号化的代表,如政府大楼。例如,在美国地图上,圆顶的白色建筑物代表各个州府的地理典型模型。也见“地理特征模型”。

球体模式(global mode)

在 ArcGlobe 中,摄影的目标总是在球的中央的一种浏览模型。

球体(globe)

在 ArcGlobe 中,在球视图中的描述数据的球体。

球体文件(globe document)

包含在 ArcGlobe 中的球视图或视图的以磁盘为基础的表示法。球文件有一个.3dd 扩展名。

球体属性(globe properties)

在 ArcGlobe 中,可以给球文件设置属性。这些包括垂直拉伸、背景颜色或太阳位置。

球体地形(globe terrain)

以高程图层作为基准高程的球表面。

球体视图(globe view)

在 ArcGlobe 中,它是球上可以看到的显示窗口。

山影(hillshading)

1. 绘制在地图上来模拟的太阳光在地面上的效果的阴影。

2. 在栅格影像上,根据指定的太阳方位角和高度角,通过赋予每一个像元从 0 到 255 的照明值来获得的模拟阴影效果。山影创造了三维的效果。

IDW(IDW)

参见距离加权倒数(IDW)。

影像(image)

以栅格为基础的场景的表示法或描述。通常由光学或电子设备如摄影或扫描辐射计来产生。常用的例子包括遥感数据(如卫星数据),扫描数据,以及照片。影像是以代表反射光强度的二进制或整数值的栅格数据集存储。影像可以包括一个或多个波段。

插值(interpolation)

基于邻近点的已知表面值对非采样区表面值的估计。插值可以应用于估计高程,降雨,温度,化学物质的扩散,或其它以空间为基准的现象。插值是一项常用的栅格操作,但使用一种叫做 TIN 的表面模型,它也可以在矢量中进行操作。有几种众所周知的插值技术,包括反距离权重法和克里格(kriging)法。

距离加权倒数(inverse distance weighted,IDW)

在栅格或影像数据中,它是用一套具有权重的样本点来估计像素值的插值技术,与进行评价的像元离得越远的点,在计算像元值时重要性越小。

关键帧(keyframe)

在三维分析动画中,它是某一时刻的某一对象属性的快照。

克里格法(kriging)

它是通过周围测量值权重来得出未测点的预测值一种插值技术。权重是基于测量点与预测位置的距离,以及测量点的总体空间排列。g kriging 是区域化的变量理论,这些假设表面上的被模拟的空间变量是统计相关的。也就是,同样的变量式样在表面上的任何位置都可以观察到。

步长(lag)

它是分隔任意两个位置的线(或矢量)。间隔线有距离(长度)和方向(方位)。

通视线(line of sight)

1. 在三维场景中,绘制于两点(源点和目标点)之间的线。它表明是否能从源点看到目标点,如果不能看到,视线是在哪里被阻断。

2. 在透视图中,它是观察者察看影像的点和方向。

内存缓存(memory cache)

在 ArcGlobe 中,可用的系统存内存大小。

自然邻域法(natural neighbors)

它是使用自然邻域的输入点的权重值来估计像素值的一种插值方法,它由创建输入点的三角形来决定。

浏览(navigate)

使用为浏览设计的工具,来相互改变观察者位置或目标位置的方法。如浏览或飞行工具。在三种条件下,用户可以使用浏览:在 ArcScene 场景中,在 ArcCatalog 中预览,在ArcGlobe 中的球视图中。

空数据(nodata)

在栅格数据中,它是缺乏记录值。尽管像元的特殊属性的测量值(可能为零),空数据意味着对那一像元根本没有进行测量。

节点(node)

在 TIN 中,节点是三角形的三个顶点,与所有相交的三角形具有拓扑连接。在 TIN 中,三角形的每一个样本点都成了节点,它们存储了高程 Z 值,并可以有标签(tag)值。

块金效应(nugget)

协方差或半方差模型中的一个参数,用来表示独立误差、测量误差,以及/或由于空间范围尺度太大而不能探测的微小变动。块金效应被视为协方差或半方差模型在原点处的不连续性。

观测者(observer)

在 ArcScene 和 ArcGlobe 中,它是场景中摄影的位置。也见“摄影”。

观测偏移(observer offset)

在 ArcScene 和 ArcGlobe 中,它是计算通视线及视野范围时所用的观测者所在位置对于某一表面的高度。也见“摄影”、“观察者”。

偏移(offset)

它表示通过常量或使用一个表达式给场景中的表面或要素改变 Z 值的操作或变化量。

随需缓存(on-demand cache)

在 ArcGlobe 中,它是磁盘上的一个临时的图层缓存,并作为可以察看到的图层区域而创建。

正射视图(orthographic view)

在三维分析中,它是允许用户以二维平面的方式从场景之上察看数据的一种透视图。此种视图中没有透视的缩短,所以整个图形显示的比例尺是一致不变的。

局部缓存(partial cache)

在 ArcGlobe 中,它是包含被访问到的区域的细节级别的随需缓存,或对于整个图层来说具有一个指定的不完全细节级别范围的前处理缓存。

路径(path)

在三维分析和 ArcGlobe 中,当输入到动画轨迹时,它是决定着摄影或图层运动的一条简单线要素或图形。

透视图(perspective view)

在三维应用中,它是允许用户从透视图察看数据的投影模型,该透视图通过在场景或球中从某个视点的导航来控制。

预处理缓存(pre-processed cache)

在 ArcGlobe 中,它是优先于查看数据前创建的一种缓存,它使用图层弹出式菜单的一个独立处理过程。

剖面图(profile graph)

表面沿着指定线所形成的高程图表。

范围(range)

变异或半变异模型的一个参数,用来表示相关性很小或没有相关性的变量之间的距离。

栅格(raster)

它是定义空间为一系列大小相等的像元组成的行与列的空间模型。每一像元包含一个属性值和位置坐标。与有明确坐标的矢量结构不同,栅格坐标被包含在矩阵序列中。具有相同值的像元组代表地理要素。

栅格化要素图层(rasterized feature layer)

在 ArcGlobe 中,它是为了保留制图符号而作为栅格被添加并显示的要素类。

地貌阴影(relief shading)

请参见“山影”。

栅格分辨率(raster resolution)

1. 它是在栅格中由每一个单元或像素代表的区域;

2. 它是两显示元素间的最小间距,以每一英吋有多少个点,每一条线上有多少个像素,或每一毫米有多少条线来表示;

3. 它是地图上描述地理要素的位置和形状的细节。地图比例尺越大,分辨率就越高。当比例尺减小时,分辨率下降,要素边界变得平滑、简化或根本不显示;例如,小的区域可能就不得不以点来表示。

场景(scene)

在三维分析中,它是包含可以在透视图中查看的三维数据的文档。

半变异函数(semivariogram)

由变异函数除以 2 得到半变异函数。

基台值(sill)

变异函数或半变异函数模型中使用的一个参数,用来表示当距离很大时变异函数所趋向的一个值。在距离很大时,变量趋向于不相关,所以半变异函数的基台值等于随机变量的变化。

坡度(slope)

它是表面的倾斜度或陡度。TIN 面的倾斜角是面所在的平面的最陡的下坡向倾斜角。在栅格中的像素的倾斜角是像素和它八个相邻像素所在的平面的最陡的下坡倾斜角。斜率以从平面(0 到 90)的度来量度,或以斜率百分数表示(它以太阳的高度角来划分,并乘以 100)。45 度的倾斜角等于 100%的斜率。当倾斜角达到垂直(90 度)时,百分数据斜率达到无限大。

样条函数(spline)

它是用来以一条线或者一个表面来平滑地表示空间变异的数学曲线。样条函数操作是在线上插入顶点来创建曲线的操作。

最陡路径(steepest path)

它是表面上跟踪最陡下坡向的一条线。路径在表面的边界或表面的凹陷处结束。

拉伸(stretch)

当应用于栅格数据集时,它是具有相似值的像素间增加视觉对比度的一种显示技术。

表面(surface)

它是代表一个连续的数据集的地理现象,诸如高程,或一个区域上的空气温度,或两个有明显区别的物质或过程的界限。在现象的值中的一个清晰或明显的裂口(断裂线),它表明现象的结构有一个显著的变化(如悬崖),而不是地理要素的变化。表面可以由表面上规则或不规则的空间样本点创建而来的模型,或等高线、等值线、等深线或及其相类似的方法来表达。

表面模式(surface mode)

它是在 ArcGlobe 中的一个浏览模型。在该模型中,摄影目标总是位于球表面。

目标(target)

在 ArcScene 和 ArcGlobe 中,它是摄影所瞄准的场景视图的中央点。

目标偏移(target offset)

在 ArcScene 和 ArcGlobe 中,它是当计算通视线和视域时所使用的目标点高出表面的高度。

TIN(TIN)

也就是不规则三角网,用于存储和显示表面模型的矢量数据结构。TIN 模型使用一套不规则空间化的数据点来分割地理空间,每一个点都有 X,Y,Z 值。这些点由边连接成一系列彼此相邻且互不重叠的三角形,来创建一个代表地形的连续表面。

轨迹(track)

它是类似关键帧(keyframes)一个有序集合。当以动画显示时,在关键帧之间它以动态过度来显示。

三角形(triangle)

在 TIN 表面上,三角形组成面。在 TIN 表面上的每一个三角形由三条边和三个节点组成,并与表面上其它三个三角形相连。TIN 三角形可以用于推理坡向和斜率信息,可能还有标签(tag)值属性。

变异函数(variogram)

分割两个特定区域的距离和方向函数,它用于量化自相关。变异图定义为位于两个位置的两变量间差异变化量。变异通常随着距离而增加,并由块金、基台值以及范围参数来描述。

变异分析(variography)

它是估计理论变异的一个过程。它由探索性的数据分析开始,然后计算经验变异,建库,拟合变异模型,以及使用诊断来评价拟合的模型。

垂直拉伸(vertical exaggeration)

统一应用于三维模型的 Z 值来增强三维模型表面的自然变化量的一个放大器。当 X 值和 Y 值的范围远大于 Z 值时,场景可能表现得过于平坦。在多数据情况下,设置垂直拉伸可以通过提升地形来弥补明显的扁率。

浏览器(viewer)

在场景中,允许从不同的角度察看三维数据的附加窗口。在场景或 Globe 视图中,可以同时打开几多个浏览器。

视域 (viewshed)

在输入栅格中,视域标识了从一个或多个观察点或线可以看得到的像素。在那些对象的能见度很重要的一些应用中,视域很有用。诸如给通讯塔寻找很显眼的位置,或给停车场或其它设施寻找隐蔽的位置。

体积(volume)

它是指 TIN 表面和给定高程的平面之间的空间(以立方单位来量度)。可以计算高于或低于平面的体积。

行走模式(walk mode)

在 ArcGlobe 中,它是允许在近于地面的球面上浏览的浏览模型,模拟行走。

Z 方向系数(Z factor)

用来将垂直和水平量度的(不同)单位调整成相同的量度单位的转换系数。特定地,垂直单位(Z 值)数据调整到水平单位。例如,如果表面的水平单位为米,高度(Z)以英尺量度,那么高程系数就为 0.3048 (英尺转换成米的数值)。

Z 值(Z-value)

某一给定表面位置的值,它代表属性而不是位置。在高程或地形模型中,Z 值代表高程;在其它类型的表面模型中,它代表密度或一个特殊属性的量。

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