游戏服务端晋升指南

个人晋升的考核维度

  1. 团队工作成果
  2. 个人工作成果

团队工作成果

绩效指标 指标定义
上级和同事的评价 1. 直属上级的评价。
2. 其他部门主管的评价。比如策划、前端、测试。
版本内容完成情况 1. 版本内容准时或提前完成,没有延期情况。
2. 线上问题少,且不严重。
线上问题处理情况 及时发现,及时修复。
拉低服务端表现的因素举例(重要性由高到低):
  1. 版本延期。
  2. 版本单个内容延期。
  3. 游戏资源被刷。
  4. 游戏进不去。比如内存溢出、cpu100%、线程栈溢出。
  5. 游戏卡。比如某业务执行特别耗时。
  6. 言语或行为上不尊重其他同事。
提升服务端表现的因素举例(重要性由高到低):
  1. 服务端出现的bug少,没有严重的bug。
  2. 版本内容准时或提前完成。
  3. 能及时响应策划和运营的临时需求,并且完成得很好。
  4. 服务端性能表现良好,尤其是对外推广期间。

个人工作成果

绩效指标 指标定义
上级和同事的评价 1. 直属上级的评价。
2. 其他部门主管的评价。比如策划、前端、测试。
重要性问题解决 1. 从项目上看,完成游戏中的重要功能,解决重大bug。
2. 从版本上看,在人员或时间有困难的情况下完成版本中重要的功能。
3. 开发或运用提升团队效率的工具。
紧急性问题解决 1. 从项目上看,早期参与到项目中。
2. 从版本上看,及时响应策划或运营的临时需求或优化。
版本内工作 1. 每个节点的工作都做得很好。包括需求分析、沟通反馈、自测、转测、bug修复。
2. 积极主动地推进和解决服务端或项目中的问题。
3. 代码遵循良好的编程规范。
版本外工作 开发或运用提升团队效率的工具。
重要性问题举例:
  1. 从整个游戏来看,游戏框架、跨服、战斗、大型系统、基础模块等都是游戏中重要的功能。
  2. 从单个版本来看,比如宠物版本,临近转测需求还在频繁变动,技术实现的方案也在优化,在这种情况下,依然能够准时完成功能,并且线上几乎没有问题。比如养鲲版本,发版发到凌晨7点,养鲲系统还有问题未解决,大家都认为版本发不出来了,负责养鲲系统的同事继续调试了一段时间,最终把问题解决,保证了版本的正常更新。
  3. 提升效率的工具,比如Jenkins发车工具,自动提取日志注释的工具。
紧急性问题举例:
  1. 立项时就加入项目组的员工。
  2. 策划在转测当天增加临时优化,改动到功能的核心逻辑,依然能够按时交付功能。
  3. 同事临时有事,或者忙不过来,能够帮忙分担他的工作。
工作成果质量高举例:
  1. 需求分析,能够发现策划文档的疏漏和需求不清之处。
  2. 沟通反馈,能够及时反馈和解决协作中的问题,推进功能的验收。
  3. 自测,给前端和策划对接的功能质量高。
  4. 转测,功能能按时或提前转测。
  5. bug修复,能及时修复bug,一个bug不至于反复修多次。
  6. 做复杂的功能,bug很少,做简单的功能,没有bug。
主动推进和解决问题举例:

良好的编程规范举例:
  1. 代码通用性强,易扩展。
  2. 单元测试完善,发奖有对应的单元测试,玩家行为有对应的单元测试。
  3. 代码可读性强,注释详尽,变量、方法名、类名命名清晰,换行和缩进恰当。
工作表现待改善举例:
  1. 交代下去的事情,执行后不反馈,或者反馈很晚。
  2. 做事拖延。比如开发功能时,先松后紧,最后1-2天搞得很晚。bug拖到第二天才修复。
  3. 工作委托。比如能让别人干的都让别人干。
  4. 代码出现低级错误,比如前端参数不校验。
工作表现差举例:
  1. 工作或正式谈话中表现出不诚信。
  2. 和同事吵架或打架。
  3. 公开场合不尊重上级和其他部门主管。
  4. 交代下去的事情有能力做,却说做不了。
  5. 同样类型的错误反复犯。

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