游戏化工作

随着我们的长大“玩”竟然成了一个负面的词汇。想想那些我们听到的话语。不要老是玩耍,要好好学习。不要光想着玩儿,要好好工作。

我们严格区分着工作、生活、休息、娱乐。工作成了休息的对立面,成了压力的主要来源。然而,工作其实也是一种游戏,他有自己的一套目标、规则和反馈系统。

日本著名的管理学宗师大前研一就曾专门写过一本书叫《OFF学》,提到只要充实休闲生活,就能获得工作活力。就算工作的目标没有未能达到,如果能够与家人、朋友共度欢乐时光,最后,我们也可以说我们度过了美好的一生。

很多人喜欢玩游戏,因为游戏让人有目标感,建立规则,有及时奖励。

所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。

目标,指的是玩家努力达成的具体结果。
规则,为玩家如何实现目标做出限制。
反馈系统,feedback system,告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。

我们也可以设计自己的工作,让自己的工作更具有一个好玩游戏的特性,让我们在自己的热爱的领域里面努力的玩儿。

我们从两个方面入手,一方面让你的工作有明确和目标和可操作性步骤,另一方面给你的工作加上即时而生动的奖励和反馈。

明确的目标

人们做事情的动力可以分为两个方面,一个方面是来自于自己内心——“内部动机”,另一个方面来自于外部评价体系——升职加薪等。

在《魔兽世界》里每完成一个任务,与其说得到的奖励是经验点数和黄金,还不如说是得到了更多可以完成的任务,这就是外部动力系统。提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”,这可以极大的增加人们的内部动机。

在工作中,你要设定一个宏大的目标,为自己描绘一个美好的未来。

即时而生动的奖励和反馈

在《魔兽世界》里面,你可以随时得到积极的反馈,来验证自己努力后得到的进步:耐力 +1 、智力 +1 、力量+1。通过这些点数,我们可以看到游戏角色的能力在我们不断努力上一步步增强,我们能够造成更大的破坏、承受更多的伤害或施展更强大的法术。

将自己工作中积累的经验和认知教给别人或者通过文字书写出来。当你觉得你在工作中有所收获的时候,一定要想办法讲出来,或者应用出来,这是自己给自己制造的反馈。

除了文字,我们还可以通过语音和视频来记录自己的工作,为自己的工作提供闭环。

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