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ImageLoad是现在在Android开发过程中广泛使用的开源图片加载框架,该项目的Git源码:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,ImageLoad的具有以下特点:
1.多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等;
2.支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置;
3.支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存;
4.支持图片下载过程的监听;
5.根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存;
6.较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片;
7.提供在较慢的网络下对图片进行加载
ImageLoad的具体使用方法:
1.新建一个Android项目,下载JAR包添加到工程libs目录下
2.新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中创建ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码如下:
package com.example.uil;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
import android.app.Application;
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//创建默认的ImageLoader配置参数
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
.createDefault(this);
//Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
}
}
ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还可以自己设置ImageLoaderConfiguration,设置如下:
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // 内存缓存图片的最大宽高,默认为屏幕宽高
.diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // 磁盘缓存图片的设置
.taskExecutor(...) // 缓存线程池
.taskExecutorForCachedImages(...) // 下载缓存图片的线程池
.threadPoolSize(3) // 线程池数,默认为3
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // 线程优先级
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // 下载和显示的工作队列排序
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 缓存显示不同大小的同一张图片
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // 指定内存缓存的实现方式
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 设置内存缓存的最大字节
.memoryCacheSizePercentage(13) // 设置内存缓存最大大小占当前应用可用内存的百分比
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // 指定磁盘缓存的实现方式
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 设置磁盘缓存的最大字节
.diskCacheFileCount(100) // 磁盘缓存文件数
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // 磁盘缓存文件的命名规则
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // 设置图片下载器,负责从图片的各个来源获取输入流
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // 设置图片解码器,负责将图片输入流InputStream转换为Bitmap对象
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // 缺省的图片显示的配置项
.writeDebugLogs() // 打印debug log
.build();
上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。
3.配置Android Manifest文件
...
...
4.加载图片
ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用
1.loadImage()方法来加载网络图片
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "http://img.showcdn.cn/uploads/allimg/160307/20-16030G15J1435.jpg";
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
//开始加载的时候回调
}
@Override
public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
FailReason failReason) {
//加载失败的时候回调
}
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
//加载完成的时候回调
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
}
@Override
public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
//取消加载的时候回调
}
});
传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "http://img.showcdn.cn/uploads/allimg/160307/20-16030G15J1435.jpg";
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
Bitmap loadedImage) {
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
}
});
上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 加载未完成时显示的自定义图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 链接为空时的占位图
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 加载失败时显示自定义图片
.resetViewBeforeLoading(false) // 在加载前是否重置 view ,默认为false
.delayBeforeLoading(1000) //设置在开始加载前的延迟时间,单位为毫秒
.cacheInMemory(false) // 是否启用内存缓存,默认为false
.cacheOnDisk(false) // 是否启用磁盘缓存,默认为false
.preProcessor(...) // 缓存在内存之前的处理程序
.postProcessor(...) // 缓存在内存之后的处理程序
.extraForDownloader(...) // 下载器需要的辅助信息
.considerExifParams(false) // 是否考虑图片的 EXIF 信息,默认为false
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // 图片的缩放类型
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // 图片的色彩格式
.decodingOptions(...) // 为 BitmapFactory.Options,用于得到图片尺寸等信息
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // 图片的显示方式
.handler(new Handler()) // handler 对象,消息处理
.build();
Demo--------------------
package com.example.liuentong20171024recyclerview_catcherror;
import android.app.Application;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Handler;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.HashCodeFileNameGenerator;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator;
import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.ImageScaleType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;
import java.io.File;
/**
* 作者:author
* 时间 :2017/10/24:8:16
* 说明:
*/
public class MyApp extends Application {
ImageLoader imageLoader;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
File file = this.getCacheDir();
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.mipmap.ic_launcher) // 加载未完成时显示的自定义图片
.showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher) // 链接为空时的占位图
.showImageOnFail(R.mipmap.ic_launcher_round) // 加载失败时显示自定义图片
.resetViewBeforeLoading(false) // 在加载前是否重置 view ,默认为false
.delayBeforeLoading(1000) //设置在开始加载前的延迟时间,单位为毫秒
.cacheInMemory(true) // 是否启用内存缓存,默认为false
.cacheOnDisk(true) // 是否启用磁盘缓存,默认为false
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // 图片的缩放类型
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // 图片的色彩格式
.handler(new Handler()) // handler 对象,消息处理
.build();
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
this)
// max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
.memoryCacheExtraOptions(480, 800)
// 线程池内加载的数量
.threadPoolSize(3)
// 线程优先级
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
.defaultDisplayImageOptions(options)
// You can pass your own memory cache implementation你可以通过自己的内存缓存实现
// .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
// .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
//硬盘缓存50MB
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
//将保存的时候的URI名称用MD5
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
// 加密
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用HASHCODE加密
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
.diskCacheFileCount(100) //缓存的File数量
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(file))// 自定义缓存路径
// .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
// .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000,
// 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间
.writeDebugLogs() // Remove for release app
.build();
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
}
图片的二次采样----
package code.feihu.com.shangfeihu_yuekao.utils;
import android.graphics.BitmapFactory;
/**
* Created by
* Emali: [email protected]
* 类作用:
*/
public class BitmapUtils {
/**
* @param filePath 要加载的图片路径
* @param destWidth 显示图片的控件宽度
* @param destHeight 显示图片的控件的高度
* @return
*/
public static android.graphics.Bitmap getBitmap(String filePath, int destWidth, int destHeight) {
//第一次采样
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//该属性设置为true只会加载图片的边框进来,并不会加载图片具体的像素点
options.inJustDecodeBounds = true;
//第一次加载图片,这时只会加载图片的边框进来,并不会加载图片中的像素点
BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
//获得原图的宽和高
int outWidth = options.outWidth;
int outHeight = options.outHeight;
//定义缩放比例
int sampleSize = 1;
while (outHeight / sampleSize > destHeight || outWidth / sampleSize > destWidth) {
//如果宽高的任意一方的缩放比例没有达到要求,都继续增大缩放比例
//sampleSize应该为2的n次幂,如果给sampleSize设置的数字不是2的n次幂,那么系统会就近取值
sampleSize *= 2;
}
/********************************************************************************************/
//至此,第一次采样已经结束,我们已经成功的计算出了sampleSize的大小
/********************************************************************************************/
//二次采样开始
//二次采样时我需要将图片加载出来显示,不能只加载图片的框架,因此inJustDecodeBounds属性要设置为false
options.inJustDecodeBounds = false;
//设置缩放比例
options.inSampleSize = sampleSize;
//加载图片并返回
return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
}
public static android.graphics.Bitmap getBitmap(byte[] filePath, int destWidth, int destHeight) {
//第一次采样
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//该属性设置为true只会加载图片的边框进来,并不会加载图片具体的像素点
options.inJustDecodeBounds = true;
//第一次加载图片,这时只会加载图片的边框进来,并不会加载图片中的像素点
BitmapFactory.decodeByteArray(filePath, 0, filePath.length, options);
//获得原图的宽和高
int outWidth = options.outWidth;
int outHeight = options.outHeight;
//定义缩放比例
int sampleSize = 1;
while (outHeight / sampleSize > destHeight || outWidth / sampleSize > destWidth) {
//如果宽高的任意一方的缩放比例没有达到要求,都继续增大缩放比例
//sampleSize应该为2的n次幂,如果给sampleSize设置的数字不是2的n次幂,那么系统会就近取值
sampleSize *= 2;
}
/********************************************************************************************/
//至此,第一次采样已经结束,我们已经成功的计算出了sampleSize的大小
/********************************************************************************************/
//二次采样开始
//二次采样时我需要将图片加载出来显示,不能只加载图片的框架,因此inJustDecodeBounds属性要设置为false
options.inJustDecodeBounds = false;
//设置缩放比例
options.inSampleSize = sampleSize;
//加载图片并返回
return BitmapFactory.decodeByteArray(filePath, 0, filePath.length, options);
}
}
demo---
OkHttpUtils.getInstance().doGet(irb.getStories().get(position).getImages().get(0), new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
final Bitmap bitmap = BitmapUtils.getBitmap(response.body().bytes(), 100, 200);
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
holder.iv.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
});