基础c4d教程:三点布光以及木纹理材质球

一、效果图

今天给大家看看所谓的三点布光,其实是非常简单的布置,然后其他的地方操作就非常少了,今天主要还是以理论为主,但是理论我都是一句话带过(哈哈哈,主要不知道怎么表达),操作就是复习以前的(每天5分钟,充实一整天

基础c4d教程:三点布光以及木纹理材质球_第1张图片

二、教程

1、

首先打开我们的C4D

2、

文件-新建

长按立方体,新建一个球体,将球体的分段改为30

长按立方体,新建一个圆柱,将高度改为240

长按扭曲,新建一个布尔

将圆柱放到球体下方,一起放到布尔下方

基础c4d教程:三点布光以及木纹理材质球_第2张图片

3、

选择所有的图层,右键连接对象+删除

点击点选项, 点击一个点,选择所有的点,右键优化

点击边选项,点击选择的循环选择,选择尖的边,右键倒角偏移6,细分改为10

新建一个细分曲面,将布尔放到细分曲面下方

基础c4d教程:三点布光以及木纹理材质球_第3张图片

4、

新建一个平面,放大,将分段都改为1,点击转为可编辑对象

然后点击边选项,选择一条边,按住ctrl向上移动

点击直角边,右键倒角,增加细分数

四视图里,移动球体刚好接触平面,选择一个角度添加摄像机

长按立方体,新建一个球体,多复制几个,放到合适的位置

基础c4d教程:三点布光以及木纹理材质球_第4张图片

5、

下载一个灯光建模

移动到主体的右边作为主光源,亮度改为150,不勾选摄像机可见

复制灯光,得到灯光1

移动到主题的左边作为副光源,亮度改为50,投影密度改为50

复制灯光,得到灯光2

移动到主体的上方作为照亮全景的光源,投影密度改为50(这个就是三点布光)

基础c4d教程:三点布光以及木纹理材质球_第5张图片

6、

渲染设置里,渲染器改为物理,输出的宽度和高度改为720*720

物理里,采样器改为固定的,采样细分改为8

新建一个材质,命名为木质,下载一张木纹理图片,将图片直接拖入材质栏

颜色里,纹理右键复制通道

反射里,默认高光强度改为77,层1强度改为64

默认高光的高光强度改为13;层颜色里,纹理右键粘贴

添加一层GGX,粗糙度改为9,反射强度改为68;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体

凹凸里,纹理右键粘贴,新建一个过滤,点击图片勾选着色

图层里,点击材质球,勾选连续

点击纹理选项,旋转纹理,不露出连接面

基础c4d教程:三点布光以及木纹理材质球_第6张图片

7、

渲染出来以后,勾选激活滤镜

饱和度改为-21,亮度改为21,对比度改为24,Gamma改为1

基础c4d教程:三点布光以及木纹理材质球_第7张图片

结语:今天的渲染出来的建模有点点的遐思,不知道你们发现没有,看起来很不和谐的,三点布光其实不是这么简单的,大家要根据不同的物体,材质来布光,让我们最后的建模效果看起来更加的立体,有材质(新知识点0个)

基础c4d教程:三点布光以及木纹理材质球_第8张图片

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