一、概述
今天这篇文章我们来了解一下两个类:
Bitmap
BitmapFactory
二、Bitmap
2.1 创建Bitmap
通过Bitmap
的源码,我们可以看到它内部提供了很多.createBitmap(xxx)
的静态方法,我们可以通过这些方法来获得一个Bitmap
:
上述的方法最终可以分为以下三类:
- 通过一个已有的
Bitmap
创建 - 创建一个空的
Bitmap
- 创建一个新的
Bitmap
,该Bitmap
每个像素点的颜色通过一个colors[]
数组指定。
下面,我们来看一下这三类方法对于Bitmap
的生产过程:
第一类
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,
Matrix m, boolean filter) {
checkXYSign(x, y);
checkWidthHeight(width, height);
//新的bitmap范围不能大于原始的bitmap
if (x + width > source.getWidth()) {
throw new IllegalArgumentException("x + width must be <= bitmap.width()");
}
if (y + height > source.getHeight()) {
throw new IllegalArgumentException("y + height must be <= bitmap.height()");
}
//如果满足下面这些条件,那么直接返回原始的bitmap
if (!source.isMutable() && x == 0 && y == 0 && width == source.getWidth() &&
height == source.getHeight() && (m == null || m.isIdentity())) {
return source;
}
int neww = width;
int newh = height;
Canvas canvas = new Canvas();
Bitmap bitmap;
Paint paint;
//生成bitmap对应区域
Rect srcR = new Rect(x, y, x + width, y + height);
//原始bitmap对应区域
RectF dstR = new RectF(0, 0, width, height);
Config newConfig = Config.ARGB_8888;
//获得原始bitmap的config
final Config config = source.getConfig();
// GIF files generate null configs, assume ARGB_8888
if (config != null) {
switch (config) {
case RGB_565:
newConfig = Config.RGB_565;
break;
case ALPHA_8:
newConfig = Config.ALPHA_8;
break;
//noinspection deprecation
case ARGB_4444:
case ARGB_8888:
default:
newConfig = Config.ARGB_8888;
break;
}
}
//如果不需要变换,那么创建一个空的bitmap.
if (m == null || m.isIdentity()) {
bitmap = createBitmap(neww, newh, newConfig, source.hasAlpha());
paint = null; // not needed
} else {
//根据Matrix,对原始的bitmap进行一些变换操作.
final boolean transformed = !m.rectStaysRect();
RectF deviceR = new RectF();
m.mapRect(deviceR, dstR);
neww = Math.round(deviceR.width());
newh = Math.round(deviceR.height());
bitmap = createBitmap(neww, newh, transformed ? Config.ARGB_8888 : newConfig,
transformed || source.hasAlpha());
canvas.translate(-deviceR.left, -deviceR.top);
canvas.concat(m);
paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap(filter);
if (transformed) {
paint.setAntiAlias(true);
}
}
//返回bitmap的这些属性和原始bitmap相同
bitmap.mDensity = source.mDensity;
bitmap.setHasAlpha(source.hasAlpha());
bitmap.setPremultiplied(source.mRequestPremultiplied);
//设置canvas对应的bitmap为返回的bitmap
canvas.setBitmap(bitmap);
//通过canvas把原始的bitmap绘制上去.
canvas.drawBitmap(source, srcR, dstR, paint);
//重新置为空.
canvas.setBitmap(null);
return bitmap;
}
- 方法作用:返回原始的
Bitmap
中一个不可改变的子集,返回的Bitmap
有可能是原始的Bitmap
(原始的Bitmap
不可改变,并且大小和请求的新的Bitmap
大小和原来一样),也有可能是复制出来的,它和原始的Bitmap
的density
相同。 - 参数说明:
-
source
:原始的Bitmap
-
x, y
:在原始的Bitmap
中的起始坐标。 -
width, height
:返回的Bitmap
的宽高,如果超过了原始Bitmap
的范围,那么会抛出异常。 -
m
:Matrix
类型,表示需要的变换 -
filter
:是否需要优化,只有当m
不只有平移操作时才去进行。
第二类
private static Bitmap createBitmap(DisplayMetrics display, int width, int height, Config config, boolean hasAlpha) {
if (width <= 0 || height <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("width and height must be > 0");
}
Bitmap bm = nativeCreate(null, 0, width, width, height, config.nativeInt, true);
if (display != null) {
bm.mDensity = display.densityDpi;
}
bm.setHasAlpha(hasAlpha);
if (config == Config.ARGB_8888 && !hasAlpha) {
nativeErase(bm.mNativePtr, 0xff000000);
}
return bm;
}
- 方法作用:返回一个可变的
bitmap
,它的density
由传入的DisplayMetrics
指定。 - 参数说明:
-
display
:Bitmap
将要被绘制的Display metrics
-
width, height
:bitmap
的宽高 -
config
:配置信息,对应ARGB_8888
那些。 -
hasAlpha
:如果bitmap
的属性是ARGB_8888
,那么这个标志为可以用来把bitmap
标志为透明,它会把bitmap
中的黑色像素转换为透明。
第三类
public static Bitmap createBitmap(DisplayMetrics display, int colors[],
int offset, int stride, int width, int height, Config config) {
checkWidthHeight(width, height);
if (Math.abs(stride) < width) {
throw new IllegalArgumentException("abs(stride) must be >= width");
}
int lastScanline = offset + (height - 1) * stride;
int length = colors.length;
if (offset < 0 || (offset + width > length) || lastScanline < 0 ||
(lastScanline + width > length)) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
}
if (width <= 0 || height <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("width and height must be > 0");
}
Bitmap bm = nativeCreate(colors, offset, stride, width, height,
config.nativeInt, false);
if (display != null) {
bm.mDensity = display.densityDpi;
}
return bm;
}
- 方法作用:返回一个不可变的
bitmap
对象,它的长宽由width/height
指定,每个像素点的颜色通过colos[]
数组得到,初始的density
来自于DisplayMetrics
。 - 方法参数:
-
display
:Bitmap
将要被绘制的Display metrics
-
colors
:用来初始化像素点的颜色 -
offset
:第一个像素点的颜色在数组当中跳过的个数。 -
stride
:两行之间需要跳过的颜色个数。 -
width/height
:宽高。 -
config
:对应ARGB_8888
那些。
2.2 压缩bitmap
public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) {
checkRecycled("Can't compress a recycled bitmap");
// do explicit check before calling the native method
if (stream == null) {
throw new NullPointerException();
}
if (quality < 0 || quality > 100) {
throw new IllegalArgumentException("quality must be 0..100");
}
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES, "Bitmap.compress");
boolean result = nativeCompress(mNativePtr, format.nativeInt,
quality, stream, new byte[WORKING_COMPRESS_STORAGE]);
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES);
return result;
}
- 方法作用:把当前这个
bitmap
的压缩版本写入到某个输出流当中,如果返回true
,那么这个bitmap
可以被BitmapFactory.decodeStream()
恢复。需要注意的是,并不是所有的bitmap
都支持所有的格式,因此,通过BitmapFactory
恢复回来的bitmap
有可能和原来不同。 - 方法参数:
-
CompressFormat
是一个枚举类型,它的值有JPEG/PNG/WEBP
-
quality
对应0-100
-
stream
则是压缩后结果的输出流。
2.3 回收bitmap
public void recycle() {
if (!mRecycled && mNativePtr != 0) {
if (nativeRecycle(mNativePtr)) {
// return value indicates whether native pixel object was actually recycled.
// false indicates that it is still in use at the native level and these
// objects should not be collected now. They will be collected later when the
// Bitmap itself is collected.
mBuffer = null;
mNinePatchChunk = null;
}
mRecycled = true;
}
}
recycle
方法主要做几件事:
- 释放和这个
bitmap
关联的native
对象 - 清除像素数据
mBuffer
的引用,但是这一过程不是同步的,它只是将引用置为空,等待垃圾回收器将它回收。 - 在调用这个方法之后,
mRecycled
标志位就为true
,之后如果再调用bitmap
的方法,那么很有可能发生异常。 - 一般情况下,我们不需要手动调用这个方法,因为当这个
bitmap
不被引用时,垃圾回收器就会自动回收它所占用的内存。
2.4 获取Bitmap
所占内存
-
getAllocationByteCount()
返回存储这个bitmap
对象所需要的内存,当我们对bitmap
所占内存区域进行复用的时候,这个函数的返回结果可能要大于getByteCount
的值,否则,它和getByteCount
的值是相同的。
这个值,在bitmap
整个生命周期之内都不会改变。
public final int getAllocationByteCount() {
if (mBuffer == null) {
return getByteCount();
}
return mBuffer.length;
}
-
getByteCount
表示存储bitmap
像素所需要的最小字节,自从4.4
之后,这个就不能用来确定bitmap
占用的内存了,需要用getAllocationByteCount
。
public final int getByteCount() {
// int result permits bitmaps up to 46,340 x 46,340
return getRowBytes() * getHeight();
}
2.5 获取缩放后大小
我们可以通过上面这六个方法获得缩放后的宽高,它们的原理就是传入一个目标的
density
,然后和当前
bitmap
的
density
进行比较,然后算出一个缩放的倍数,在和原来的大小相乘。目标
density
的来源有以下三个:
- 直接传入
-
Canvas
的density
-
DisplayMetrics
的density
计算的规则为:
static public int scaleFromDensity(int size, int sdensity, int tdensity) {
if (sdensity == DENSITY_NONE || tdensity == DENSITY_NONE || sdensity == tdensity) {
return size;
}
// Scale by tdensity / sdensity, rounding up.
return ((size * tdensity) + (sdensity >> 1)) / sdensity;
}
三、BitmapFactory
BitmapFactory
用来从多种不同的来源获得Bitmap
:
- 文件、文件描述符
- 资源文件
Resource
-
byte[]
数组 - 输入流
InputStream
3.1 BitmapFactory.Options
类
-
Bitmap inBitmap
如果给Options
设置了这个Bitmap
,那么在通过这个Options
解码的时候,解码方法返回的bitmap
会尝试复用这个Options
中的bitmap
,如果不能复用,那么解码方法会返回null
,并抛出异常,它要求复用的bitmap
是可变的。
在4.4
以后,只要求新申请的bitmap
的getByteCount()
小于等于Options
中的bitmap
的getAllocationByteCount()
就可以。
在4.4
以前,格式必须是jpeg/png
,并且要求两个bitmap
相同并且inSampleSize
为1
。 -
boolean inJustDecodeBounds
如果设为true
,那么解码方法的返回值null
,但是它会设置outXXX
的值,这样调用者就可以在不用解码整张图片的前提下查询到这个bitmap
的长宽。 -
int inSampleSize
对原来的图片进行采样,如果inSampleSize
为4
,那么图片的长宽会缩短为原来的1/4
,这样就可以减少bitmap
占用的内存。 -
Bitmap.Config inPreferredConfig
图片解码的格式要求。 - 缩放相关的标志:
inScaled
、inDensity
、inTargetDensity
、inScreenDensity
首先,只有在inScaled
为true
的时候,缩放的机制才会生效,这个值默认是true
的。 -
inDensity
我们先讨论一下inDensity
,当我们没有给density
赋值的时候,系统会给我们初始化它:
//如果没有设置density
if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
final int density = value.density; //这里的TypeValue会根据存放文件夹的不同而不同.
if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT; //如果density为0,那么把density设置为160.
} else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
opts.inDensity = density; //否则,设置为value中的density.
}
}
-
inTargetDensity
再来看一下inTargetDensity
,它得到的就是屏幕的density
.
if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
}
-
inScreenDensity
最后inScreenDensity
没有被赋予默认值,也就是说它为0
,如果我们期望图片不要被缩放,那么就要给它设置为手机的density
。
这三者的关系是:当inDensity
不为0
并且inTargetDensity
不为0
,inDensity
和inScreenDensity
不相等时,会对图片进行缩放,缩放倍数为inTargetDensity/inDensity
。
这样说可能比较抽象,我们举一个实际的例子,假如我们的手机的density
是320dpi
的,那么inTargetDensity
就等于320
,这时候我们把某张图片资源放在了drawable-xxxhpi
下,那么inDensity
的值就为640
,我们没有设置inScreenDensity
,那么它的默认值是0
,这时候满足:
inDensity != 0 && inTargetDensity != 0 && inDensity != inScreenDensity
图片就会进行缩放,缩放的倍数就为320/640
,也就是说最终得到的bitmap
的长宽是原来的一半。
-
outXXX
这个返回的结果和inJustDecodeBounds
有关,如果inJustDecodeBounds
为true
,那么返回的是没有经过缩放的大小,如果为false
,那么就是缩放后的大小。
3.2 获取bitmap
方法
下面是BitmapFactory
提供的方法:
所有的获取
bitmap
最终都是调用了一下四个方法
Native
方法其中之一,可以看到它可以从这些来源读取:
file
byte[]
InputStream
其中有个需要注意的是Rect
,这是一个传入的值,在读取资源完毕后,它会写入读取资源的padding
,如果没有那么为[-1, -1, -1,- 1]
,而如果返回的bitmap
为空,那么传入的值不会改变。
四、Bitmap
的转换方法
public class BitmapConvertUtils {
public static Bitmap fromResourceIdAutoScale(Resources resources, int resourceId, BitmapFactory.Options options) {
return BitmapFactory.decodeResource(resources, resourceId, options);
}
public static Bitmap fromResourceIdNotScale(Resources resources, int resourceId, Rect rect, BitmapFactory.Options options) {
InputStream resourceStream = null;
Bitmap bitmap = null;
try {
resourceStream = resources.openRawResource(resourceId);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(resourceStream, rect, options);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (resourceStream != null) {
resourceStream.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return bitmap;
}
public static Bitmap fromAssert(Context context, String assertFilePath, Rect rect, BitmapFactory.Options options) {
Bitmap bitmap = null;
InputStream assertStream = null;
AssetManager assetManager = context.getAssets();
try {
assertStream = assetManager.open(assertFilePath);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(assertStream, rect, options);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (assertStream != null) {
assertStream.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return bitmap;
}
public static Bitmap fromByteArray(byte[] byteArray, int offset, int length, BitmapFactory.Options options) {
return BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray, offset, length, options);
}
public static Bitmap fromFile(String filePath, BitmapFactory.Options options) {
return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
}
public static Bitmap fromDrawable(Drawable drawable) {
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565);
if (bitmap != null) {
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, width, height);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
return null;
}
public static Bitmap fromView(View view) {
view.clearFocus();
view.setPressed(false);
boolean willNotCache = view.willNotCacheDrawing();
view.setWillNotCacheDrawing(false);
int color = view.getDrawingCacheBackgroundColor();
view.setDrawingCacheBackgroundColor(color);
if (color != 0) {
view.destroyDrawingCache();
}
view.buildDrawingCache();
Bitmap cacheBitmap = view.getDrawingCache();
if (cacheBitmap == null) {
return null;
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(cacheBitmap);
view.destroyDrawingCache();
view.setWillNotCacheDrawing(willNotCache);
view.setDrawingCacheBackgroundColor(color);
return bitmap;
}
public static Bitmap fromInputStream(InputStream inputStream) {
return BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
}
public static byte[] toByteArray(Bitmap bitmap, Bitmap.CompressFormat format, int quality) {
byte[] bytes = null;
ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(format, quality, outputStream);
bytes = outputStream.toByteArray();
try {
outputStream.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return bytes;
}
public static Drawable toDrawable(Resources resources, Bitmap bitmap) {
return new BitmapDrawable(resources, bitmap);
}
public static void toFile(Bitmap bitmap, Bitmap.CompressFormat format, int quality, String path) {
FileOutputStream fileOutputStream = null;
try {
fileOutputStream = new FileOutputStream(path);
bitmap.compress(format, quality, fileOutputStream);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (fileOutputStream != null) {
fileOutputStream.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}