#30天橙长计划#游戏化学习#游戏设计的236个技巧Day24

2.7让玩家感到恐惧的设计技巧(生化危机)

1、让人感到恐惧的敌人移动机制:

1.1、即使丧尸的移动是缓慢的,但玩家要在丧尸咬上脖子之前用枪消灭它们,而枪械弹药有限,还需要装填,同时丧尸的移动速度和生命值配合的恰到好处,所以可以让玩家体验到一旦失手,有可能会死。

1.2、部分已死的丧尸忽然又扑上前来

1.3、部分远处的丧尸可以奔跑,在接近玩家后会一边保持警戒一边缓步接近。

1.4、强大的追击能力

2、让玩家感受到死亡的攻击动作机制:

2.1、虽然丧尸的移动速度缓慢,但是只要进入攻击范围,就会迅速扑上来咬住玩家,这种在瞬间的高速攻击,使玩家极难躲避,衍生出“突然收到攻击”的恐怖气氛。

2.2、再现不同攻击造成的死亡场景,即玩家的死亡反应,会提升游戏的恐惧感

2.3、TPS枪械射击独有的敌人机制,在近距离显示角色的TPS游戏中,玩家的侧面和背面是死角。

慌乱意味着失败,生化危机这类游戏考验玩家沉着冷静消灭敌人的实力,克服恐惧本身也有乐趣,而激发出来的正是敌人角色。

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