单例模式写的太匆忙,今天写工厂模式,顺便简单的说下UML类图四种关系:依赖,关联,泛化(继承)和实现。

说说依赖与关联的区别

依赖: 

我是架构师--设计模式-工厂模式-简单工厂模式_第1张图片 

关联:

我是架构师--设计模式-工厂模式-简单工厂模式_第2张图片 

注意箭头,关联更像是依赖的一种扩展。 

工厂模式:

工厂模式,通常指的三个模式: 简单工厂抽象工厂工厂方法 三个模式(其实我不大喜欢他们这个命名,刚开始的时候并不能把他们当做模式的名称,尤其工厂方法)。简单工厂模式有时候不被叫做一种设计模式(你只需要知道,这并不重要),我们遵循主流原则,把简单工厂当做一种设计模式,并首先介绍。

看UML图:

我是架构师--设计模式-工厂模式-简单工厂模式_第3张图片 

这个图中,Factory类作为工厂,专门生产实现了Per接口的所有类。 Performer作为实际实现者。下面我们来个借《Java与模式》的例子,来整体理解一下简单工厂设计模式。 

我是架构师--设计模式-工厂模式-简单工厂模式_第4张图片

如果有一个农场,负责销售各种水果,你作为一个客户,只需要对农场的销售人员说:我要苹果,农场就会给你苹果。

转换成软件语言: 农场是个服务端,而他对外的接口便是销售人员,客户便是客户端。  客户端只需要知道Fruit和 工厂类,就可以得到期望的水果,比如苹果,而不需要知道其他苹果或者葡萄的实现类

水果接口

   
   
   
   
  1. public interface Fruit{  
  2.  
  3. void grow();  
  4.  
  5. void harvest();  
  6.  
  7. void plant();  
  8.  
  9. }  
  10.  

苹果实现类

   
   
   
   
    /** * 苹果
  1. */
  2. public class Apple implements Fruit{  
  3.   private int treeAge;  
  4.   public void grow(){  
  5.     log("apple grow");  
  6.   }  
  7.   public void harvest(){  
  8.     log("apple harvest");  
  9.   }  
  10.   public void plant(){  
  11.     log("apple plant");  
  12.   }  
  13.   public void log(String msg){  
  14.     System.out.println(msg);  
  15.   }  
  16.  
  17. }  

然后还有葡萄和草莓类,我就略了。

下面我们编写工厂类

   
   
   
   
  1. pulibc class FruitFactory{  
  2.  
  3.     public static Fruit factory(String which){  
  4.       if(which.equalsIgnoreCase("apple")){  
  5.         return new Apple();  
  6.      }else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){  
  7.         return new Strawberry()  
  8.      }else if(which.equalsIgnoreCase("grape")){  
  9.         return new Grape();  
  10.      }  
  11.      else {  
  12.       throw new BadFrutException("Bad fruit request!")  
  13.     //如果编写的自己 的组件,试着定义自己的异常基类  
  14.       }  
  15.    }  
  16. }  
  17.  

 看看客户端需要做的:  

   
   
   
   
  1. FruitFactory.factory("apple"); 

 如果不这么做,客户端要得到一个苹果,那么需要:

   
   
   
   
  1. new Apple() 

那么再要点草莓:

   
   
   
   
  1. new Strawberry() 

好的,我是服务器,我忽然想升级了,我觉得Apple这个名字,应该改名叫AppleRed. 于是加了一个新类,并且兼容原来的版本,在服务器并没有一个好的设计,我不得不保留了Apple这个类。

客户端:我因为你的升级,而要改变原来的代码,这太可怕了。

 再看看服务器端用了工厂模式的好处

服务器: 平滑升级,不需要发布新的API告知客户我做了什么。

客户端: 什么都不需要做。 

何时用简单工厂模式:

如上面的例子:一般客户端和服务端的形式的情况,或者编写插件情况下,喜欢采用简单工厂方法。

实际应用:

1. spring 中有用到简单工厂模式

2. 抽象工厂模式 经常用到 简单工厂模式

 

有点晚了,抽象工厂和工厂方法相对复杂,容易弄混,下篇文章再介绍。