【IOS界面布局】横竖屏切换和控件自适应(推荐)

 

【IOS界面布局】横竖屏切换和控件自适应(推荐)

分类: 【MAC/IOS下开发】

第一种:通过人为的办法改变view.transform的属性。

具体办法:

    view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于 View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法通常就是带有前缀CGAffineTransform的类(可以到API文档里面搜索这个前 缀的所有类),而view.layer.transform可以在3D模式下面的变化,通常使用的都是前缀为CATransform3D的类。

    这里要记住一点,当你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他 们重置可以使用view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来 的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果。

    好了,上面介绍了旋转的属性,接下来就是关键了。官方提供了一个办法就是查看当前电池条的状态UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;通过这个办法,你可以知道当前屏幕的电池条的显示方向,而且你还可以 强制设置他的显示方向,通过设置这个属性就OK了,可以选择是否动画改变电池条方向。有了这两个那我们就可以任意的改变我们想要的显示方式了。

1.获取当前电池条的方向UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation

2.获取当前屏幕的大小CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;

3.设置我们的View的中心点
    CGPoint center = CGPointMake(frame.origin.x + ceil(frame.size.width/2), frame.origin.y + ceil(frame.size.height/2));

4.根据当前电池条的方向,获取需要旋转的角度的大小。通常

if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
        return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*1.5);
    } else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
        return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
    } else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
        return CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);
    } else {
        return CGAffineTransformIdentity;
    }

5.可以动画的改变我们view的显示方式了
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIDeviceOrientationLandscapeRight animated:YES];

CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientationAnimationDuration;(获取当前电池条动画改变的时间)
        [UIView beginAnimations:nil context:nil];
        [UIView setAnimationDuration:duration];

       //在这里设置view.transform需要匹配的旋转角度的大小就可以了。

        [UIView commitAnimations];

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