关于“抖音”

玩了几天,我也写写。

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抖音

作为一款短视频工具及分享平台,抖音在2016年9月曾以“A.me”正式上线,主打方向为音乐短视频社区,可能觉得A.me的名字格调不够,后又更名“抖音”,主打年轻态的短视频平台,此后产品一直处于打磨状态,直到17年2月份,产品成型之后获取头条线上的资源支撑,数据开始提升。

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下载量

一观抖音的增长曲线,早期主要在微博发力,视频多以魔性的舞蹈、有趣的表演以及个性化的拍摄剪辑为主,凭借社交媒体、网红大V的微博推广,数据走势整体往上。期间借力赞助《中国有嘻哈》《王牌对王牌》等综艺获取的推广资源,市场份额开始提升,2017年底出现几波风势更助长上升:

2017年12月下旬,V1.6.6版本“尬舞机”上线,配合浙江卫视王牌对王牌节目宣传,关晓彤等明星微博上传尬舞视频的转发曝光,日下载量从20w飙升至46w,登顶中国App store免费榜,连续霸榜16天。

2018年1月3号,由王思聪首发的“冲顶大会”开始刷遍中国互联网,直播答题热点出现,8号头条在抖音上线“百万英雄”,凭借热点和线上资源加持,抖音下载量又从30w飙升至60w,之后下载量一直徘徊在45w~50w之间。

虽然期间受到国建新闻出版总局对于“直播答题类产品”市场的整顿,期间有过数据出现大幅下滑,但紧随春节红包活动的推出以及过年家人团聚,产品普及效率提升,数据后持续呈稳定态势。

进入产品,首页视频以推荐和附近进行分类,推荐频道下自动全屏播放视频,而不像推荐以网格排布,原因可能有:

1.非网格展示视频封面,减少用户面对多个视频时,主观上依据标题和画面的挑选过程,同时以我在推荐下浏览的几百条视频,内容上下质量不会差别太大,浏览体验不会出现崩坏;

2.可选择性大幅增加某些视频的浏览和曝光,更方便平台商业化拓展。一个已经插入feed流,在浏览过程就打开曝光的视频和一个在首页仅展示广告封面的小图,商业效果高下立现。

其次是上传作品,有一个细节是在长按录制视频过程中,很贴心地使用了动态的录制按钮,对于习惯使用按住录制的用户来说,在做一些需要镜头跟着节奏抖动的效果时,动态录制按钮将保证即使手指偏移后,录制也不会中断。

在运营体系上,抖音是做了话题管理的,相较于其他竞品,平台具有更加可操作性。观察统计了抖音上的话题及相应事件,发现在上线的新的贴纸、特效和开拓出新玩法之后都会有热门话题的推荐产生,在一些商业合作上,挑战话题的模式也带动新的模仿和传播。

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官方引导话题,话题引导用户

在现在4G、wifi遍布,流量资费下行的时代,大众阅读资讯的主要载体在继文字图片之后已经过度到了视频。相较于前者,视音动态媒介传递的信息更加直观,感官上的刺激远超文字图片的平白表述,视频快餐正是主流。

从目前看到抖音的商业化探索看,除了启动广告和feed流广告外,还联入了手机淘宝,可以让部分用户在主页添加手淘商品链接,看到视频推荐的心水商品可以直链购买,想象透过一个有趣的视频发现了这么心水的东西,第一时间当然是看看自己也能怎么获取。再扩展到其他方向发现什么好吃的,有好玩的能有直链直达,这也正是商业化最直接的探索了。

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