你真的了解Instant Run吗?

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在Instant Run刚出来的时候,反编译源码写过一篇Instant Run原理解析,但过于基于源码,感觉没有写清楚,这周Android Developers推出了Instant Run: An Android Tool Time Deep Dive来讲解Instant Run原理,既然是官方推出的,当然要重点看看,整理了一下,算是对Instant Run有了更全面的了解。

完整构建和部署

首先我们来看下没有使用Instant Run,代码改变之后的完整构建和部署的流程

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我们可以看到,在没有Instant Run时,代码变更之后运行,需要构建Application,你的Mainfest文件被合并,和资源文件一起被打包到APK里面,类似的,Java文件被编译成字节码,然后转换成DEX文件,最后部署App,重新启动App,重新启动Activity,最终变更的代码才能变执行。之间需要花费大量的时间,工程小还好,一旦大了就需要花费几分钟甚至几十分钟时间,严重影响了我们开发的效率和心情(最重要的是心情!),还能不能愉快地编程了!Google真是急人之所急,我们的救世主呀,在Android Studio 2.0之后就推出了Instant Run功能,看字面意思就知道是即时运行的意思,本着工程师探索原理的精神,让我们一探究竟。

Instant Run分类

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我们可以看到,和完整构建、停止、重新安装和加载App相比,Instant Run 只增量构建和部署代码改变的部分,在很大程度上缩短构建和部署的时间。Instant Run有3种交换类型,分别是Hot Swap、Warm Swap和Cold Swap,Instant Run会根据改变代码的类型,自动决定使用哪种类型。

Instant Run如何工作

Instant Run构建

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根据上图,我们可以看到Instant Run构建流程,首先增加字节码到你的Class文件,用来让我们之后进行替换,然后增加一个新的App Server Class运行在之后你的App里面,用来传输之后在运行期变化的代码,Gradle也会将修改Mainfest进行合并,让我们运行实时代码的改变。

App Server运行

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当你在Android Studio点击Run按钮时,首先会检测在你的App里是否有一个开启Socket端口的Server在运行,来确定Instant Run是否可用,在发送变化的代码之前它也会检测App构建的ID来确定是期望的版本,当你在开发过程中,Android Studio会监控哪些文件已经被改变,运行一个自定义的Gradle Task为那些改变的class文件创建一个DEX文件,这个新的DEX文件会被Android Studio部署到我们运行的App Server里面,App Server接收到之后就会加载和部署被更新的classes,使用之前注入到我们原始类,委托方法来调用我们刚才加载覆盖的新classes里的方法。

Hot Swap

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Hot Swap主要用于改变现有方法的实现代码导致的代码改变,这是最快的一种交换方式,不需要重启App或者Activity,在你下一次调用方法时,新的实现就能被调用。

Warm Swap

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Warm Swap主要用于修改或者删除已经存在的资源文件,这个交换仍然非常快,但需要重启Activity,因为加载这些被影响的资源,重启是必须的。虽然改变的所有资源都需要被重新打包,但我们是增量开发,可以只打包和部署已经改变的资源,不过和Mainfest相关的资源改变或者Mainfest自身的改变,Warm Swap不会有任何作用,那是因为从Mainfest里面读取值,在APK被安装的时候就已经被确定下来,所以那些改变就需要重新安装才能看到。从这里我们就能看出来,Instant Run并不支持改变定义App名称的字符串或者App图标。

Cold Swap

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Cold Swap支持新增、移除、修改注释、实例或者静态字段,实例或者静态方法签名、改变父类classes或者类静态初始化。这种交换会慢一点,虽然不需要完整构建一个新的APK,但需要重启Application。原理就是发送有效代码的DEX文件到指定设备,通过App加载多个DEX来实现代码的改变,这就需要ART,所以Cold Swap只在Android 5.0及以上的设备才有效,那些Android 5.0以下的设备就需要部署一个完整的APK。

总结

到目前为止,我想大家已经理解了这3种交换类型的原理,也能了解其中的局限性,做到知其然,知其所以然。最后祝大家利用好Instant Run,享受即时编程。

参考资料

官方视频
About Instant Run

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