#Unity--Realistic+Car+Controller+3插件操作

在网络上搜索资料,看到这一款汽车插件,因为对赛车类游戏很感兴趣,于是下载下来进行了研究。
#Unity--Realistic+Car+Controller+3插件操作_第1张图片

刚开始的时候摸不着头绪,就去社区搜索了一些资料,现在将学到的只是总结出来:
#Unity--Realistic+Car+Controller+3插件操作_第2张图片

首先新建一个项目,将插件导入。此时在unity的头部菜单中多了一个tools菜单,通过这里可以给自己的车模型添加控制系统,灯,也可以进行各种全局设置,还可以给车添加AI。

然后在插件目录的prefab目录下将RCCTerrain拖入场景作为地面,然后选择一个汽车模型,我这里直接用的它的模型,你要是想要上档次一点的,可以去搜索你喜欢的模型。调整好车辆与地面的位置。然后选中我们的模型,在功能栏选择tools,直到add main controller to vehicle此时我们的模型被自动添加上了刚体组件和汽车控制脚本。

我们需要完成一些设置来使这个控制器得以正常使用,按照面板提示来首先wheelcollider和wheel model没有设置,我们选择上图八个选项中的轮胎样式按钮,我们需要指定车的四个车轮,点击上图中间的Create wheel Colliders按钮,插件会帮我们在游戏对象中创建对应物体并且填入脚本参数。

最后你的车辆必须有一种碰撞体,我们随意一点在当前车辆下创建一个box collider。这里的box collider就是车身的碰撞。

开始运行游戏吧,让你的汽车飞起来!!

★★这款插件我还有部分没有研究,如果你感兴趣,可以尝试了下车灯设置,相机切换等,分享出来大家一起学习。

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