Swift循环总结

1.Craps赌博问题

赌博规则:
  给出两个色子第一次若摇出7,11点玩家赢,若摇出的是2,3,12点则庄家赢,有人胜利则结束本局游戏,摇出其余点数继续摇,从第二次开始,若摇出的是7点则庄家赢,若摇出的与第一次摇出的点数相同才玩家赢,若摇出其余点数继续摇,规则同第二次,一直到有人赢,本局游戏结束


完整代码:

func roll() -> Int {
    return Int(arc4random_uniform(6)) + 1
}

var money = 3000
repeat {
    print("玩家当前资产\(money)元")
    var debt: Int
    repeat {
        print("请下注:", terminator: "")
        debt = inputInt()
    } while money < debt || debt <= 0
    let firstPoint = roll() + roll()
    var needGoOn = false
    print("第1次摇\(firstPoint)点")
    switch firstPoint {
    case 7,11:
        print("玩家胜!!!")
        money += debt
    case 2,3,12:
        print("庄家胜!!!")
        money -= debt
    default:
        needGoOn = true
    }
    var index = 2
    while needGoOn {
        let currentPoint = roll() + roll()
        print("第\(index)次摇\(currentPoint)点")
        if currentPoint == firstPoint {
            money += debt
            print("玩家胜!!!")
            needGoOn = false
        }
        else if currentPoint == 7 {
            money -= debt
            print("庄家胜!!!")
            needGoOn = false
        }
        index += 1
    }
} while money > 0
print("你破产了!!!")

总结:
  在这个赌博游戏中充分运用了我们学到的循环,条件选择等知识,repeat在这里运用了两次,最外面的一次是限制了玩家有钱就继续玩,没钱就退出循环,第二次运用是让玩家下正确的赌注,若赌注大于总资产或下注小于等于0就重复要求继续下赌注,直到正确下好赌注,游戏才开始,后面运用了while循环,充分展示了repeat至少要展示一次和while满足条件才执行的区别,若是while循环,上面的赌注初始化时就必须先赋值,至于if语句和switch语句相差不多,但switch语句展示的更清晰,分支越多switch相对于if越好
注意: 这里的随机数必须为16,用两颗色子,如果用一个数表示两个色子,即随机数必须为212,会让他们出现的概率相等



2.百钱百鸡问题

**问题:
  已知公鸡5元1只,母鸡3元1只,小鸡1元3只,如何用100元买一百只鸡
**


代码:

for x in 0...20 {
    for y in 0...33 {
        let z = 100 - x - y
        if (5 * x + 3 * y + z / 3 == 100) && z % 3 == 0 {
            print("公鸡:\(x)只, 母鸡:\(y)只, 小鸡:\(z)只")
        }
    }
}

总结
  这个百钱百鸡问题充分运用了穷举,他改变了我的传统数学思维模式,我当时看到这个题时,第一想法就是列出三元一次方程组,自己可以求解,但怎么让计算机求解呢,我卡壳了。但看到老师的解法过程后,怎么说呢,感觉自己顿悟了,对计算机的理解升华了,不再是以前的数学思维模式了,觉得穷举法才是计算机的真正计算方法,穷举法对我们不适用,但对于计算机来说才是最简单的



3.数组排序问题

var array = [29, 98, 35, 12, 47, 66, 53, 79]

// 冒泡排序: 两两比较, 前面的元素比后面的元素大就交换位置
for i in 0.. array[j + 1] {
            (array[j], array[j + 1]) = (array[j + 1], array[j])
            swapped = true
        }
    }
    if !swapped {
        break
    }
}
print(array)


// 简单选择排序: 每次从剩下元素中找最小的元素放到对应的位置
for i in 0..

总结 + 理解
  在Swift语言中数组有自己排序的函数,但这两种方式的排序思维是很重要的。
假设是从小到大排序
选择排序有两个循环,内循环是从一个未进行排好序的位置的数依次与所有元素比较大小,外循环才是给数组排序,其主要的思想就是用minIndex记住数组中最小值所对应的索引号,首先默认minIndex的值为未进行排序数组的第一个元素索引号,从第二个位置与之开始循环比较,比较minIndex所对应的值与当前循环数组中所对应的值的大小,若minIndex所对应的值较大,就把当前循环数组中所对应的值赋值给minIndex,然后拿最小值与下一个数作比较,直到比较完所有的元素,即内循环结束,minIndex的最终值就是数组中最小值的索引,然后和第一个位置互换位置,第一个位置就是最小值了;再执行外循环第二次,由于第一个位置已排好序,从第二个位置开始执行内循环,同上,直到倒数第二个位置已排好序,即外循环结束,最终数组排好序
冒泡排序也是用了两个循环,他和选择排序最大的区别就是他是两两比较得出大小后就交换位置,不需要记下标,直到把最大数送到数组中元素的最后,再从剩余数中再比较,送到剩余数组中元素的最后,一直循环,直到第二个元素排好序,即外循环结束
冒泡排序相对于选择排序的优点是,他是循环一次外循环后,判断有没有元素位置发生改变,若改变了,继续执行程序,若没有改变则说明剩余数中的位置已是排好序了的,强行终止循环。对于将要有规律的数组来说,冒泡排序是第一选择



4.分鱼问题

**问题:
  五个人一起打了一天的鱼,晚上他们各自回房睡觉,到了第二天,其中一个先醒来,他把鱼分成了5份,发现还多了1条,他就扔掉了,拿了属于自己的那份就走了;接着第二个人又醒了,他也把鱼分成了5份,发现还多了1条,他就扔掉了,拿了属于自己的那份就走了;后面的人依次醒来,都做了同样的事情,请问鱼总共有多少条?
**


代码:

// 从后往前推
var total = 1
while true {
    var fish = total
    var isEnough = true
    for _ in 1...5 {
        if fish * 5 % 4 == 0 {    
 // 取走的一份与剩下的4份的四分之一相等,可以理解为: fish + 1/4fish + 1
            fish = fish * 5 / 4 + 1
        }
        else {
            isEnough = false
            break
        }
    }
    if isEnough {
        print(fish)
        break
    }
    total += 1
}

// 从前往后推
var total = 1
var isEnough = false
while !isEnough {
    var fish = total
    isEnough = true
    for _ in 1...5 {
        if (fish - 1) % 5 == 0 {
            fish = (fish - 1) / 5 * 4
        }
        else {
            isEnough = false
            break
        }
    }
    total += 1
}
print(total - 1)

总结
  这个分鱼问题也运用了穷举,他们的思路其实都一样,只是把条件倒过来,结果也就倒过来了,不过倒推fish为鱼的总数,顺推total为鱼的总数,但比较两种方法,从后往前推计算机计算的次数要小于从前往后的次数,计算机计算所需要花费的时间也就少些,当人数越来越多时他们所需要花费的时间差距也就越大,相比较此方法倒推较好

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