627-701案例

http://www.digitaling.com/projects/17925.html

施耐德电气:每一件小事对每个人而言,都自有意味

广告目的:既准确表达“My Expression, My Switch”的含义,又能将绎尚系列开关的产品特点——“开关面板可更换”传达给消费者。

确定big idea:开关可以是生活的另外一种延伸与体现,就如前文提到的,开关这件“小事”,也将是你个性的延伸与家居心愿。

在确定了这个Big idea以后,我们设计了品牌的主视觉,不仅在文案上延展出“易换”的产品卖点,在视觉上也表现了“绎尚”开关具备可更换的定制外壳——让开关跟随家居空间的转变而随意改变。

同时,我们也针对了不同目标人群延展出不同风格的文案与视觉,能够更准确、清晰的传达广告的讯息。

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我们旨意让“绎尚如你,易换随心”这一创意概念的传播更有效、有趣,所以设计了一款H5互动小游戏,凭借之前在这块领域积累的经验,我们明白一款有效的H5互动小游戏不仅要做到“简单易玩”,还要能激发用户分享以及与朋友“攀比”的兴趣。最终,我们创作出一款考验眼力的小游戏,不烧脑,且具备一定竞技性,更重要的是,能够表现与传达绎尚系列开关“一件换装”的卖点。

参考:1、青果不同的型号对应不同的消费人群,这点可以用广告、slogen强调——对应不同风格的文案、视觉。

海报风格可以让设计师参考一下。

2、做出案例后再回到数英网发表类似软文。


http://chuansong.me/n/371816245670

【李叫兽】改变消费者的说服文案,有且只有以下4种

如果你想改变用户在某个特定情境下的行为概率,能够被文案利用的心理有且只有四种:追求心理、规避心理、失去心理、恐惧心理。

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1、如果我们做某件事后,获得了某种喜爱刺激,我们就会增加做这件事的行为,最终形成习惯,而这就是“追求心理”:


(1)相同的成本或者代价,你提供了更好的某种喜爱刺激

(2)提供了别人没有,但很重要的喜爱刺激

2、告诉并让消费者感知到,如果用了我的产品,消费者经常体验到的某种“厌恶刺激”会消失。

3、告诉并让消费者感知到,如果继续不用我的产品,你一直喜欢的某种“喜爱刺激”会消失。

4、告诉并让消费者感觉到,如果不用我的产品,你一直在担心的某种负面刺激会出现。

同样是利用“厌恶刺激”,恐惧心理和上面说的规避心理,有什么不一样的应用场景?

一个很关键的区别是:这个厌恶刺激,是用你产品之前,经常体验到的,还是未来不用你产品,很可能会发生的。

前者是“痛点”,后者是“威胁”。


参考:追求心理,用青果可以追求家庭安全、及时获得家庭动态;比其他妈妈更专业;199元,买一个永久云存储的家防利器;想知道你不在家时,你床单上的污渍是怎么来的吗?(针对有宠物的用户);你的第一台智能家居硬件,从安全入手;用青果,出远门更安心;青果直播,看见世间百态

规避心理,用青果,不错过宝贝的每一个成长动态;

失去心理,

恐惧心理,



http://www.digitaling.com/projects/17968.html

QQ 浏览器:拼爹大作战,谁才是真正的“爸”王之王

把“拼爹”这个词娱乐化,变成爹与爹的擂台赛。

亮点:

套用手机上流行的休闲小游戏类型,选定数据然后自动作战。

数据设定脑洞大,且不费脑力。

像素化的界面风格,复古有趣。

参考:你最适合“娶”哪位青果?

把青果现有的型号的特色差异化,包装成具有娱乐性的几个选择题供用户选择。如(你喜欢外形:A.身娇体柔易推倒 B:酷炫硬朗能反光),经过几轮选择题后,匹配出最适合ta的青果型号。



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