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帧动画

帧动画就是通常所说的Frame动画。Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程。
帧动画的原理:在一定的时间段内切换多张有细微差异的图片从而达到动画的效果。

Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。
如果被定义在xml文件中,可放置在/res下的anim 或 drawable 目录中,文件名可以作为资源id在代码
中引用;
如果完全由编码实现,需要使用到AnimationDrawable对象。
需要注意的是,当我们在xml文件中定义帧动画时:
元素必须要作为根元素,它可以包含一个或多个元素。
android:onshot如果定义为 true 的话,此动画只会执行一次,如果为 false 则一直循环。
元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:duration代表此帧持续的时间,单位为毫秒。

例子:在 res/drawable 中 有5张类似的图片,图片名从ic_heart_0 ~ ic_heart_4,每张图片有些微差异。
定义一个名为heart_anim.xml的帧动画存放在res/drawable目录下,代码为:



    
    

    

    

    

    


定义好后,我们还需要讲动画设置给某个View,例如,将该动画设置为某个ImageView背景,代码如下:


但是,此时动画并不会在 ImageView 显示时启动,还需要通过Java代码来启动该动画:

    ImageView mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageview_anim);
    ((AnimationDrawable) mImageView.getBackground()).start();

这样,帧动画就会启动了。
通过Java代码方式构建帧动画:

AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
for (int i = 0; i < 5; i++){
    int id = getResources().getIdentifier("ic_heart_" + i, "drawable", getPackageName());
    Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
    anim.addFrame(drawable, 300);
}
anim.setOneShot(false);
mImageView.setBackgroundDrawable(anim);
anim.start();

补间动画

tween动画是操作某个空间让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的一种转换过程,这称为补间动画。
同样的,可以以XML形式定义动画,也可以编码实现。

若以XML形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成XML,并放置于 /res/anim 目录下,文件名可以作为资源id倍引用;
若由编码方式实现,需要使用到Animation对象。

补间动画只能运用在View对象上,并且功能相对来说较为局限。因此,补间动画通常用于执行一些较为简单的动画。

下面是一个补间动画集合与补间动画的格式。该集合包含了多个动画,在执行该动画集合时,它们将一起执行。



    
    

    

    />

    

xml 文件必须有一个根元素,可以是中的任意一个,也可以是来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。

是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之对应的Java对象时AnimationSet
它有两个属性:

  • android:interpolator代表一个插值器资源,可以引用系统自带插值器资源,如下表。当然也可以使用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器。
  • android:shareInterpolator代表里面的多个动画是否要共享插值器,默认值是true。若设为false,那么的插值器就不再起作用,需要在每个动画中加入插值器。
Interpolator 资源id 功能作用
AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 先加速再减速
AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 加速
AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 先回退一小步然后加速前进
AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 在上一个基础上超出终点一小步再退回终点
BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 最后阶段弹球效果
CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator 周期运动
DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 减速
LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 匀速
OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 快速到达终点并超出一小步最后回到终点

是透明度的渐变动画,可以实现淡入、淡出的效果,与之对应的Java对象是 AlphaAnimation
android:fromAlpha 属性代表起始alpha值、浮点值,范围在 0.0 和 1.0 之间,分别代表透明和完全不透明;
android:toAlpha 属性代表结尾alpha值、浮点值,范围在 0.0 和 1.0 之间。

是缩放动画,可以实现动态调整控件尺寸的效果,与之对应的Java对象是 ScaleAnimation
android:fromXScale 性代表起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,1.0代表自身无变化,0.5表示缩小1倍,2.0表示方法一倍;
android:toXScale 属性代表结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
android:fromYScale 属性代表起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
android:toYScale 属性代表结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值。

android:pivotX 属性代表缩放的中轴点X坐标,浮点值;
android:pivotY 属性代表缩放的中轴点Y坐标,浮点值。
对于上面这两个属性,若想表示中轴点为图像的中心,可以把两个属性值定义为0.5或者50%。

是位移动画,代表一个水平、垂直的位移,与之对应的Java对象是 TranslateAnimation
android:fromXDelta 属性代表起始X方向上的位置;
android:toXDelta 属性代表结尾X方向上的位置;
android:fromYDelta 属性代表起始Y方向上的位置;
android:toYDelta 属性代表结尾Y方向上的位置。
以上四个属性都支持三种表达方式:

  • 浮点数:相对自身原始位置的像素值
  • num%:相对自己的百分比
  • num%p:相对父类组件的百分比。

是旋转动画,与之对应的Java对象是 RotateAnimation
android:fromDegrees 属性代表起始角度,浮点值,单位:度;
android:toDegrees 属性代表结尾角度,浮点值,单位:度;
android:pivotX 属性代表旋转中心的X坐标值;
android:pivotY 属性代表旋转中心的Y坐标值。
以上两个属性有三种表达方式:

  • 数字:相对于自身左边缘的像素值
  • num%:相对于自身左边缘或顶边缘的百分比
  • num%p:相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。

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