NSRunLoop:
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。
NSRunLoop 与线程的关系:
其实runLoop就是一个do … while()函数,每个runLoop对应一个线程他们是一一对应的关系,关系保存在一个全局的Dictionary里边,线程刚创建时没有RunLoop,如果不主动获取,是不会有的,RunLoop的创建发生在第一次获取时,RunLoop的销毁发生在线程结束,只能在一个线程的内部获取它的RunLoop(主线程除外)主线程默认有个RunLoop.
Thread包含一个CFRunLoop,一个CFRunLoop包含一种CFRunLoopMode,mode包含CFRunLoopSource,CFRunLoopTimer和CFRunLoopObserver。
Runloop的寄生于线程:一个线程只能有唯一对应的runloop;但这个根runloop里可以嵌套子runloops;
自动释放池寄生于Runloop:程序启动后,主线程注册了两个Observer监听runloop的进出与睡觉。一个最高优先级OB监测Entry状态;一个最低优先级OB监听BeforeWaiting状态和Exit状态。
线程(创建)-->runloop将进入-->最高优先级OB创建释放池-->runloop将睡-->最低优先级OB销毁旧池创建新池-->runloop将退出-->最低优先级OB销毁新池-->线程(销毁)
RunLoop只能运行在一种mode下,如果要换mode当前的loop也需要停下重启成新的。利用这个机制,ScrollView过程中NSDefaultRunLoopMode的mode会切换UITrackingRunLoopMode来保证ScrollView的流畅滑动不受只能在NSDefaultRunLoopMode时处理的事件影响滑动。同时mode还是可定制的。
NSDefaultRunLoopMode:默认,空闲状态
UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑动时
UIInitializationRunLoopMode:启动时
NSRunLoopCommonModes:Mode集合 Timer计时会被scrollView的滑动影响的问题可以通过将timer添加到NSRunLoopCommonModes来解决
//然后再添加到NSRunLoopCommonModes里
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(timerTick:)
userInfo:nil
repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 访问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;
/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if (!loopsDic) {
// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
/// 直接从 Dictionary 里获取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if (!loop) {
/// 取不到时,创建一个
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
/// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
NSTimer和performSEL方法实际上是对CFRunloopTimerRef的封装;runloop启动时设置的最大超时时间实际上是GCD的dispatch_source_t类型。
数据结构:
// Timer:interval:(闹钟间隔), tolerance:(延期时间容忍度),callout(回调函数)CFRunLoopTimer {firing =..., interval = ...,tolerance = ...,next fire date = ...,callout = ...}
创建与生效;
//NSTimer: // 创建一个定时器(需要手动加到runloop的mode中) + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; // 默认已经添加到主线程的runLoop的DefaultMode中 + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;// performSEL方法// 内部会创建一个Timer到当前线程的runloop中(如果当前线程没runloop则方法无效;performSelector:onThread: 方法放到指定线程runloop中)- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay
相关类型(GCD的timer与CADisplayLink)
GCD的timer:dispatch_source_t 类型,可以精确的参数,不用以来runloop和mode,性能消耗更小。
dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source, // 定时器对象 dispatch_time_t start, // 定时器开始执行的时间 uint64_t interval, // 定时器的间隔时间 uint64_t leeway // 定时器的精度 );