什么是RunLoop?
- 可以理解为字面意思:Run表示运行,Loop表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』。直观理解就像是不停的跑圈
- RunLoop实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行;而且在没有事件处理的时候,会进入睡眠模式,从而节省CPU资源,提高程序性能
- RunLoop保存在一个全局的字典里,线程作为key,RunLoop作为value
RunLoop内部结构
- _modes:存放所有的模式
- _pthread:存放的线程
-
_currentMode:当前的模式
RunLoopMode内部结构
- _soutce0, _soutce1:存放在CFRunLoopSourceRef
- _observers:存放在CFRunLoopObserverRef
-
_timers:存放在CFRunLoopTimerRef
RunLoop和线程
- RunLoop和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,但是在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够处理任务,并不退出。所以,我们就有了RunLoop
- 一条线程对应一个RunLoop对象,每条线程都有唯一一个与之对应的RunLoop对象。
- 我们只能在当前线程中操作当前线程的RunLoop,而不能去操作其他线程的RunLoop。
- RunLoop对象在第一次获取RunLoop时创建,销毁则是在线程结束的时候。
- 主线程的RunLoop对象系统自动帮助我们创建好了(原理如下),而子线程的RunLoop对象需要我们主动创建。
- 子线程的runLoop里面至少要有一个source或者是timer,observer是不行的。
默认情况下主线程的RunLoop原理
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我们在启动一个iOS程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的main.m的文件。main.m文件如下所示:
int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }
-
其中UIApplicationMain函数内部帮我们开启了主线程的RunLoop,UIApplicationMain内部拥有一个无线循环的代码。上边的代码中开启RunLoop的过程可以简单的理解为如下代码:
int main(int argc, char * argv[]) { BOOL running = YES; do { // 执行各种任务,处理各种事件 // ...... } while (running); return 0; }
从上边可看出,程序一直在do-while循环中执行,所以UIApplicationMain函数一直没有返回,我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。
下图是苹果官方给出的RunLoop模型图。
从上图中可以看出,RunLoop就是线程中的一个循环,RunLoop在循环中会不断检测,通过Input sources(输入源)和Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候进行休息
RunLoop相关类
- 下面我们来了解一下Core Foundation框架下关于RunLoop的5个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解RunLoop运行机制
- CFRunLoopRef:代表RunLoop的对象
- CFRunLoopModeRef:RunLoop的运行模式
- CFRunLoopSourceRef:就是RunLoop模型图中提到的输入源/事件源
- source0:
- 触摸事件,
- performSelector:onThread
- source1:
- 基于Port的线程间的通信
- 系统事件的捕捉
- source0:
- CFRunLoopTimerRef:就是RunLoop模型图中提到的定时源
- NSTimer
- performSelector:withObject:afterDelay
- CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听RunLoop的状态改变
- 用于监听RunLoop的状态
- UI刷新(BeforeWaiting)
-
AutoreleasePool
CFRunLoopRef
-
CFRunLoopRef就是Core Foundation框架下RunLoop对象类。我们可通过以下方式来获取RunLoop对象:
-
Core Foundation
- CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
- CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
当然,在Foundation框架下获取RunLoop对象类的方法如下:
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Foundation
- [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
- [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
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CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopModeRef代表着RunLoop的运行模式
- 一个RunLoop有若干个Mode,每个模式又包含若干个Source0,Source1,Timers,Observer
- RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
- 如果需要切换运行模式,只能退出Loop,再重新选择一个运行模式进入。
- 这样做主要是为了分隔开不同组的Source0,Source1,Timers,Observer,让其互不影响 。
- 如果Mode里面没有Source0,Source1,Timers,Observer,RunLoop会马上退出
常见的几种模式
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
- UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
- UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)
CFRunLoopObserverRef
- 创建Observer
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop:1 kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer:2 kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source:4 kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠:32 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒:64 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将从Loop中退出:128 kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听全部状态改变 }; //创建一个监听对象 // 第一个参数:分配存储空间 // 第二个参数:要监听的状态 // 第三个参数: 是否要持续监听 // 第四个参数:优先级 // 第五个参数:回调 CFRunLoopObserverRef obser = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { // 状态判断 switch (activity) { case kCFRunLoopEntry: break; case kCFRunLoopBeforeTimers: break; case kCFRunLoopBeforeSources: break; case kCFRunLoopBeforeWaiting: break; case kCFRunLoopAfterWaiting: break; case kCFRunLoopExit: break; case kCFRunLoopAllActivities: break; default: break; } }); // 第一个参数:要监听哪个Loop // 第二个参数:监听者 // 第三个参数: 要监听runloop在哪种运行模式下的状态 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), obser, kCFRunLoopDefaultMode);
- CFRunLoopTimerRef
- 创建定时器
NSTimer *time =[NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES]; //设置runloop,添加到默认模式下 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //设置runloop,添加到拖拽模式下 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:UITrackingRunLoopMode]; //NSRunLoopCommonModes标记,在两种模式下都会运行 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:NSRunLoopCommonModes];
- 创建定时器
RunLoop运行逻辑
- 具体的顺序如下:
- 1.通知观察者RunLoop已经启动
- 2.通知观察者即将要开始的定时器
- 3.通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
- 4.启动任何准备好的非基于端口的源
- 5.如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
- 6.通知观察者线程进入休眠状态
- 7.将线程置于休眠知道任一下面的事件发生:
- 某一事件到达基于端口的源
- 定时器启动
- RunLoop设置的时间已经超时
- RunLoop被显示唤醒
- 8.通知观察者线程将被唤醒
- 9.处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- 如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
- 10.通知观察者RunLoop结束
RunLoop运用场景详情
- 4.1 NSTimer的使用
NSTimer的使用方法在讲解CFRunLoopTimerRef类的时候详细讲解过,具体参考上边 2.3 CFRunLoopTimerRef。
- 4.2 ImageView推迟显示
有时候,我们会遇到这种情况:
当界面中含有UITableView,而且每个UITableViewCell里边都有图片。这时候当我们滚动UITableView的时候,如果有一堆的图片需要显示,那么可能会出现卡顿的现象。
怎么解决这个问题呢?
这时候,我们应该推迟图片的显示,也就是ImageView推迟显示图片。有两种方法:
* 1. 监听UIScrollView的滚动
因为UITableView继承自UIScrollView,所以我们可以通过监听UIScrollView的滚动,实现UIScrollView相关delegate即可。
* 2. 利用PerformSelector设置当前线程的RunLoop的运行模式
利用performSelector方法为UIImageView调用setImage:方法,并利用inModes将其设置为RunLoop下NSDefaultRunLoopMode运行模式。代码如下:
- 4.3 后台常驻线程(很常用)
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 创建线程,并调用run1方法执行任务 self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil]; // 开启线程 [self.thread start]; } - (void) run1 { // 这里写任务 NSLog(@"----run1-----"); // 添加下边两句代码,就可以开启RunLoop,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理 [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; // 测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。 NSLog(@"未开启RunLoop"); } - (void)touchesBegan:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 利用performSelector,在self.thread的线程中调用run2方法执行任务 [self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } - (void) run2 { NSLog(@"----run2------"); } - 4.3 封装常驻线程
//MJPermenantThread.h typedef void (^MJPermenantThreadTask)(void); @interface MJPermenantThread : NSObject /** 开启线程 */ //- (void)run; /** 在当前子线程执行一个任务 */ - (void)executeTask:(MJPermenantThreadTask)task; /** 结束线程 */ - (void)stop; @end
//MJPermenantThread.m /** MJThread **/ @interface MJThread : NSThread @end @implementation MJThread - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); } @end /** MJPermenantThread **/ @interface MJPermenantThread() @property (strong, nonatomic) MJThread *innerThread; @property (assign, nonatomic, getter=isStopped) BOOL stopped; @end @implementation MJPermenantThread #pragma mark - public methods - (instancetype)init { if (self = [super init]) { self.stopped = NO; __weak typeof(self) weakSelf = self; self.innerThread = [[MJThread alloc] initWithBlock:^{ [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) { [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; } }]; [self.innerThread start]; } return self; } //- (void)run //{ // if (!self.innerThread) return; // // [self.innerThread start]; //} - (void)executeTask:(MJPermenantThreadTask)task { if (!self.innerThread || !task) return; [self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread withObject:task waitUntilDone:NO]; } - (void)stop { if (!self.innerThread) return; [self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES]; } - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); [self stop]; } #pragma mark - private methods - (void)__stop { self.stopped = YES; CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); self.innerThread = nil; } - (void)__executeTask:(MJPermenantThreadTask)task { task(); } @end
//调用 (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.thread = [[MJPermenantThread alloc] init]; } - (void)touchesBegan:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.thread executeTask:^{ NSLog(@"执行任务 - %@", [NSThread currentThread]); }]; } - (IBAction)stop { [self.thread stop]; } - (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); } -
RunLoop休眠实现原理