从纪念碑谷 Monument Valley 登陆 Android 谈「独占」

iOS 和Android 上的「独占」是什么而不是什么

  • 「独占」在现代汉语词典里的解释是:blahblahblahblah
  • 「独占」在我看来不是「只能在某平台实现,在其它平台无法实现」,而是「利益」

先说说纪念碑谷登陆 Android

比登陆 iOS 晚一个月,晚吗?

  • 根据纪念碑谷官方 Blog 的博文,纪念碑谷本应在 4 月底上线 Google Play Store,而到了 5 月 15 号才在 Play Store 上看到公主姗姗来迟的身影,纠结这一点的话可以认为纪念碑谷来晚了。

  • 相比其它首发 iOS 的经典游戏如 Cut The Rope(割绳子)、Agricola(农场主),前者 10 年在 iOS 上发布,12 年才登陆 Android ,后者作为 BGG上名列前茅的桌面游戏,干脆就不来了,就这一点上可以认为纪念碑谷仅隔一个月就登陆 Android 是来得让人惊喜的早了。

无论如何,L_JK 同学相信所有和 L_JK 同学一样听说过或者玩过纪念碑谷的 Android 玩家,在看到以上的画面时是多么难掩心中的喜悦。

Google Play Store 上反映良好

以下是登陆后四天,美版 Google Play Store 上的评价截图。据说还可能支持 Art 模式,值得点赞。美区售价 3.99 美元。

更详细的游戏体验可移步文艺地追寻:纪念碑谷 Monument Valley


为什么纪念碑谷登陆 Android 值得一说

最近不是有挺多原来 iOS 上独占的游戏陆续登陆 Android 吗?这个登陆有必要浪费口水吗?

有必要。因为纪念碑谷是一个特别的游戏。

纪念碑谷的盈利模式与主流游戏不同:

  • 众所周知,当下移动游戏绝大多数采取「免费增值」的模式,即玩家可以免费下载游戏,但如果想在游戏里获得更好的体验,必须通过耗费大量时间或者花费金钱进行 IAP(即应用内购买)。典型的例子有 Clash of Clans 部落战争、Candy Crush 糖果粉碎传奇等。
  • 纪念碑谷则逆流选择了「付费下载&无 IAP 无广告」的模式,这意味着它在推广、盈利方面颇有阻力,毕竟免费玩家占据了大多数,一抬手就是 25 人民币的价格,这门票着实不菲。不过这同时也意味着开发商 Ustwo 对纪念碑谷满怀信心,相信凭着游戏的质量,能让玩家心甘情愿掏钱包买,并且觉得,买值了~

结果是,纪念碑谷发布之日便大获成功。开发商甚至不需要花钱做推广,App Store 就给了它「首页+编辑精选」这么个价值起码 10 万美元的位置,而其它大大小小的 App 资讯网站更是络绎不绝地推送纪念碑谷相关的资讯和评测文。有口皆碑,最好的广告就是没有广告,纪念碑谷做到了。

盗版、破解成风,Android 的大环境对于开发者而言是不利的,版权都保护不了何谈盈利,纪念碑谷此举登陆 Android,想必已经考虑到会牺牲利益因素,因此与部落战争等通过增值收费盈利的游戏登陆 Android 平台相比,愈显壮烈。(服务器的资料是无法被轻易破解修改的,部落战争不存在盈利减少的问题。顺带一提,部落战争可是长期占据 Google Play Store 创收最高的位置的哦~)


一些个人看法

私以为,一些手游厂商偏爱 iOS 平台,甚至为 iOS 所独占而不愿登陆 Android 平台的原因,与技术无关,利害之处在于版权,在于利益。

真正与利益无关的独占很少,而且更多的应该是由 Android 独占,因为 Android 比 iOS 开放,一些启动器、系统管理程序理所当然只能在 Andorid 上找到了。由此闻来,iOS 上的独占应用铜臭味更刺鼻。

不过这也无可批判,开发商者,商人也,商人的本性便是逐利,不仅开发商逐利,平台本身也逐利

《华尔街日报》撰文称,苹果和谷歌都正在试图拉拢游戏开发者站在自己一方,为 iOS 和 Android 提供独占游戏作品。作为交换,苹果和安卓将在各自的应用市场显著位置为开发者作品开辟免费广告。

拥有更多独占游戏的平台意味着对用户更有吸引力,意味着更多用户愿意为平台上的服务消费,更多用户会选择购买搭载该平台的手机。

利益驱动,开发商与平台乐此不疲地跳起名为「独占」的华尔兹,而舞台上步伐跟不上节奏的,往往是 Andorid ,毕竟 Android 本身的开放性注定了它不能有效的保护在它上面的应用版权,而这也是开发商不乐意的。舞台谢幕,最终受伤的,却是台下 Android 席的观众。

也因此,L_JK 同学在看到这么一款有良心、有诚意,画面精美、玩法创新,浑身高贵气息的 iOS 付费游戏短时间内登陆 Android 平台时,颇为感动,因为这意味着她将被破解,被冠以「XX玩」、「XX市场」的Logo 出现在未付费玩家的手机里,头上光环,消褪一半。

无论如何,感谢开发商 Ustwo 放弃为 iOS 所独占,把盈利放在第二位,把用户体验放在第一位。感谢照顾 Android 玩家。


所以我希望

  • 喜爱纪念碑谷的 Android 玩家们,在知悉纪念碑谷登陆 Android 后,第一时间想的不是去找破解版,而是力所能及地,去支持让人钦佩的开发者。
  • 开发商们,不要满脑子想着用 IAP 来从玩家腰包里掏出更多钱,而是怀抱一份匠心,做出像纪念碑谷一样的艺术品般的精品游戏,让玩家心甘情愿,甚至迫不急待地为你的 App 埋单。

——原文投稿并首发于少数派

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