Orleans 知多少 | 3. Hello Orleans

Orleans 知多少 | 3. Hello Orleans_第1张图片
Orleans 3.0 Released

1. 引言

是的,Orleans v3.0.0 已经发布了,并已经完全支持 .NET Core 3.0
所以,Orleans 系列是时候继续了,抱歉,让大家久等了。
万丈高楼平地起,这一节我们就先来了解下Orleans的基本使用。

2. 模板项目讲解

Orleans 知多少 | 3. Hello Orleans_第2张图片
Orleans 核心概念

在上一篇文章中,我们了解到Orleans 作为.NET 分布式框架,其主要包括三个部分:Client、Grains、Silo Host(Server)。因此,为了方便讲解,创建如下的项目结构进行演示:


Orleans 知多少 | 3. Hello Orleans_第3张图片
Hello.Orleans 项目结构

这里有几点需要说明:

  1. Orleans.Grains: 类库项目,用于定义Grain的接口以及实现,需要引用Microsoft.Orleans.CodeGenerator.MSBuildMicrosoft.Orleans.Core.Abstractions NuGet包。
  2. Orleans.Server:控制台项目,为 Silo 宿主提供宿主环境,需要引用Microsoft.Orleans.ServerMicrosoft.Extensions.Hosting NuGet包,以及Orleans.Grains 项目。
  3. Orleans.Client:控制台项目,用于演示如何借助Orleans Client建立与Orleans Server的连接,需要引用Microsoft.Orleans.ClientMicrosoft.Extensions.Hosting NuGet包,同时添加Orleans.Grains项目引用。

3. 第一个Grain

Grain作为Orleans的第一公民,以及Virtual Actor的实际代言人,想吃透Orleans,那Grain就是第一道坎。
先看一个简单的Demo,我们来模拟统计网站的实时在线用户。
Orlean s.Grains添加ISessionControl接口,主要用户登录状态的管理。

public interface ISessionControlGrain : IGrainWithStringKey
{
    Task Login(string userId);
    Task Logout(string userId);
    Task GetActiveUserCount();
}

可以看见Grain的定义很简单,只需要指定继承自IGrain的接口就好。这里面继承自IGrainWithStringKey,说明该Grain 的Identity Key(身份标识)为string类型。同时需要注意的是
Grain 的方法申明,返回值必须是: Task、Task、ValueTask
紧接着定义SessionControlGrain来实现ISessionControlGrain接口。

public class SessionControlGrain : Grain, ISessionControlGrain
{
    private List LoginUsers { get; set; } = new List();

    public Task Login(string userId)
    {
        //获取当前Grain的身份标识(因为ISessionControlGrain身份标识为string类型,GetPrimaryKeyString()); 
        var appName = this.GetPrimaryKeyString();

        LoginUsers.Add(userId);

        Console.WriteLine($"Current active users count of {appName} is {LoginUsers.Count}");
        return Task.CompletedTask;
    }

    public Task Logout(string userId)
    {
        //获取当前Grain的身份标识
        var appName = this.GetPrimaryKey();
        LoginUsers.Remove(userId);

        Console.WriteLine($"Current active users count of {appName} is {LoginUsers.Count}");
        return Task.CompletedTask;
    }

    public Task GetActiveUserCount()
    {
        return Task.FromResult(LoginUsers.Count);
    }
}

实现也很简单,Grain的实现要继承自Grain基类。代码中我们定义了一个List集合用于保存登录用户。

4. 第一个Silo Host(Server)

定义一个Silo用于暴露Grain提供的服务,在Orleans.Server.Program中添加以下代码用于启动Silo Host。

static Task Main(string[] args)
{
    Console.Title = typeof(Program).Namespace;

    // define the cluster configuration
    return Host.CreateDefaultBuilder()
        .UseOrleans((builder) =>
            {
                builder.UseLocalhostClustering()
                    .AddMemoryGrainStorageAsDefault()
                    .Configure(options =>
                    {
                        options.ClusterId = "Hello.Orleans";
                        options.ServiceId = "Hello.Orleans";
                    })
                    .Configure(options => options.AdvertisedIPAddress = IPAddress.Loopback)
                    .ConfigureApplicationParts(parts =>
                        parts.AddApplicationPart(typeof(ISessionControlGrain).Assembly).WithReferences());
            }
        )
        .ConfigureServices(services =>
        {
            services.Configure(options =>
            {
                options.SuppressStatusMessages = true;
            });
        })
        .ConfigureLogging(builder => { builder.AddConsole(); })
        .RunConsoleAsync();
}
  1. Host.CreateDefaultBuilder():创建泛型主机提供宿主环境。
  2. UseOrleans:用来配置Oleans。
  3. UseLocalhostClustering() :用于在开发环境下指定连接到本地集群。
  4. Configure:用于指定连接到那个集群。
  5. Configure:用于配置silo与silo、silo与client之间的通信端点。开发环境下可仅指定回环地址作为集群间通信的IP地址。
  6. ConfigureApplicationParts():用于指定暴露哪些Grain服务。

以上就是开发环境下,Orleans Server的基本配置。对于详细的配置也可以先参考Orleans Server Configuration。后续也会有专门的一篇文章来详解。

5. 第一个Client

客户端的定义也很简单,主要是创建IClusterClient对象建立于Orleans Server的连接。因为IClusterClient最好能在程序启动之时就建立连接,所以可以通过继承IHostedService来实现。
Orleans.Client中定义ClusterClientHostedService继承自IHostedService

public class ClusterClientHostedService : IHostedService
{
    public IClusterClient Client { get; }

    private readonly ILogger _logger;

    public ClusterClientHostedService(ILogger logger, ILoggerProvider loggerProvider)
    {
        _logger = logger;
        Client = new ClientBuilder()
            .UseLocalhostClustering()
            .Configure(options =>
            {
                options.ClusterId = "Hello.Orleans";
                options.ServiceId = "Hello.Orleans";
            })
            .ConfigureLogging(builder => builder.AddProvider(loggerProvider))
            .Build();
    }

    public Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken)
    {
        var attempt = 0;
        var maxAttempts = 100;
        var delay = TimeSpan.FromSeconds(1);
        return Client.Connect(async error =>
        {
            if (cancellationToken.IsCancellationRequested)
            {
                return false;
            }

            if (++attempt < maxAttempts)
            {
                _logger.LogWarning(error,
                    "Failed to connect to Orleans cluster on attempt {@Attempt} of {@MaxAttempts}.",
                    attempt, maxAttempts);

                try
                {
                    await Task.Delay(delay, cancellationToken);
                }
                catch (OperationCanceledException)
                {
                    return false;
                }

                return true;
            }
            else
            {
                _logger.LogError(error,
                    "Failed to connect to Orleans cluster on attempt {@Attempt} of {@MaxAttempts}.",
                    attempt, maxAttempts);

                return false;
            }
        });
    }

    public async Task StopAsync(CancellationToken cancellationToken)
    {
        try
        {
            await Client.Close();
        }
        catch (OrleansException error)
        {
            _logger.LogWarning(error, "Error while gracefully disconnecting from Orleans cluster. Will ignore and continue to shutdown.");
        }
    }
}

代码讲解:

  1. 构造函数中通过借助ClientBuilder() 来初始化IClusterClient。其中UseLocalhostClustering()用于连接到开发环境中的localhost 集群。并通过Configure指定连接到哪个集群。(需要注意的是,这里的ClusterId必须与Orleans.Server中配置的保持一致。
Client = new ClientBuilder()
    .UseLocalhostClustering()
    .Configure(options =>
    {
        options.ClusterId = "Hello.Orleans";
        options.ServiceId = "Hello.Orleans";
    })
    .ConfigureLogging(builder => builder.AddProvider(loggerProvider))
    .Build();
  1. StartAsync方法中通过调用Client.Connect建立与Orleans Server的连接。同时定义了一个重试机制。

紧接着我们需要将ClusterClientHostedService添加到Ioc容器,添加以下代码到Orleans.Client.Program中:

static Task Main(string[] args)
{
    Console.Title = typeof(Program).Namespace;

    return Host.CreateDefaultBuilder()
        .ConfigureServices(services =>
        {
            services.AddSingleton();
            services.AddSingleton(_ => _.GetService());
            services.AddSingleton(_ => _.GetService().Client);

            services.AddHostedService();
            services.Configure(options =>
            {
                options.SuppressStatusMessages = true;
            });
        })
        .ConfigureLogging(builder =>
        {
            builder.AddConsole();
        })
        .RunConsoleAsync();
}

对于ClusterClientHostedService,并没有选择直接通过services.AddHostedService的方式注入,是因为我们需要注入该服务中提供的IClusterClient(单例),以供其他类去消费。

紧接着,定义一个HelloOrleansClientHostedService用来消费定义的ISessionControlGrain

public class HelloOrleansClientHostedService : IHostedService
{
    private readonly IClusterClient _client;
    private readonly ILogger _logger;

    public HelloOrleansClientHostedService(IClusterClient client, ILogger logger)
    {
        _client = client;
        _logger = logger;
    }
    public async Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken)
    {
        // 模拟控制台终端用户登录
       await MockLogin("Hello.Orleans.Console");
       // 模拟网页终端用户登录
       await MockLogin("Hello.Orleans.Web");
    }

    /// 
    /// 模拟指定应用的登录
    /// 
    /// 
    /// 
    public async Task MockLogin(string appName)
    {
        //假设我们需要支持不同端登录用户,则只需要将项目名称作为身份标识。
        //即可获取一个代表用来维护当前项目登录状态的的单例Grain。
        var sessionControl = _client.GetGrain(appName);
        ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 10000, (index) =>
        {
            var userId = $"User-{index}";
            sessionControl.Login(userId);
        });

        if (result.IsCompleted)
        {
            //ParallelLoopResult.IsCompleted 只是返回所有循环创建完毕,并不保证循环的内部任务创建并执行完毕
            //所以,此处手动延迟5秒后再去读取活动用户数。
            await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5));
            var activeUserCount = await sessionControl.GetActiveUserCount();

            _logger.LogInformation($"The Active Users Count of {appName} is {activeUserCount}");
        }
    }

    public Task StopAsync(CancellationToken cancellationToken)
    {
        _logger.LogInformation("Closed!");

        return Task.CompletedTask; ;
    }
}

代码讲解:
这里定义了一个MockLogin用于模拟不同终端10000个用户的并发登录。

  1. 通过构造函数注入需要的IClusterClient
  2. 通过指定Grain接口以及身份标识,就可以通过Client 获取对应的Grain,进而消费Grain中暴露的方法。var sessionControl = _client.GetGrain(appName); 这里需要注意的是,指定的身份标识为终端应用的名称,那么在整个应用生命周期内,将有且仅有一个代表这个终端应用的Grain。
  3. 使用Parallel.For 模拟并发
  4. ParallelLoopResult.IsCompleted 只是返回所有循环任务创建完毕,并不代表循环的内部任务执行完毕。

6. 启动第一个 Orleans 应用

先启动Orleans.Server

Orleans 知多少 | 3. Hello Orleans_第4张图片
Orleans Server Stared

再启动 Orleans.Client
Orleans 知多少 | 3. Hello Orleans_第5张图片
Orleans Client

Orleans 知多少 | 3. Hello Orleans_第6张图片
Orleans Server log

从上面的运行结果来看,模拟两个终端10000个用户的并发登录,最终输出的活动用户数量均为10000个。
回顾整个实现,并没有用到诸如锁、并发集合等避免并发导致的线程安全问题,但却输出正确的期望结果,这就正好说明了Orleans强大的并发控制特性。

public class SessionControlGrain : Grain, ISessionControlGrain
{
    // 未使用并发集合
    private List LoginUsers { get; set; } = new List();

    public Task Login(string userId)
    {
        //获取当前Grain的身份标识(因为ISessionControlGrain身份标识为string类型,GetPrimaryKeyString());
        var appName = this.GetPrimaryKeyString();
        
        LoginUsers.Add(userId);//未加锁

        Console.WriteLine($"Current active users count of {appName} is {LoginUsers.Count}");
        return Task.CompletedTask;
    }
    ....
}

7. 小结

通过简单的演示,想必你对Orleans的编程实现有了基本的认知,并体会到其并发控制的强大之处。
这只是简单的入门演练,Orleans很多强大的特性,后续再结合具体场景进行详细阐述。
源码已上传至GitHub:Hello.Orleans

你可能感兴趣的:(Orleans 知多少 | 3. Hello Orleans)