iOS-CoreText 的使用

CoreText是iOS/OSX中文本显示的一个底层框架,它是用C语言写成的,有快速简单的优势。iOS中的Textkit,webkit都是基于CoreText封装的。本文讨论一下CoreText的一些常规用法,知道它有哪些功能,我们在开发中遇到OC的类解决不了的问题,或者需要提高性能的时候,可以使用它们。我喜欢用代码说话,一步一步走:

先了解CoreText的机构图

iOS-CoreText 的使用_第1张图片
coreText的机构图

普通段落文本的显示

//1、初始化一个画布

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//2、反转画布的坐标系,由于OS中坐标系原点在左下角,iOS中在左上角,所以在iOS需要反转一下,OS中不用。

CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);

CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

//3、设置文本的矩阵

CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);

//创建文本范围的路径

CGMutablePathRef  path = CGPathCreateMutable();

//:创建一个矩形文本区域。

CGRect bouns = CGRectMake(10.0,10.0,200.0,200.0);

CGPathAddRect(path,NULL,bounds);

完成了文本区域的设置,开始准备显示的素材,这里就显示一段文字。

CFStringRef textString = CFSTR("Hello, World! I know nothing in the world that has as much power as a word. Sometimes I write one, and I look at it, until it begins to shine.");

//创建一个多属性字段,maxlength为0;maxlength是提示系统有需要多少内部空间需要保留,0表示不用提示限制。

CFMutableAttributedStringRef attrString = CFAttributedStringCreateMutable(kCFAllocatorDefault, 0);

//为attrString添加内容,也可以用CFAttributedStringCreate 开头的几个方法,根据不同的需要和参数选择合适的方法。这里用替换的方式,完成写入。

CFAttributedStringReplaceString (attrString, CFRangeMake(0, 0),textString);//此时attrString就有内容了

//为多属性字符串增添一个颜色的属性,这里就是奇妙之处,富文本的特点就在这里可以自由的调整文本的属性:比如,颜色,大小,字体,下划线,斜体,字间距,行间距等

CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();//创建一个颜色容器对象,这里我们用RGB,当然还有很多其他颜色容器对象,可以根据需要和方便自由搭配,总有一款适合你的。

//创建一个红色的对象

CGFloat components[] = {1.0,0.0,0.0,0.8};

CGColorRef red = CGColorCreat(rgbColorSpace,components)

CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);//不用的对象要及时回收哦

//给前12个字符增添红色属性

CFAttributedStringSetAttribute(attrString,CFRangeMake(0,12),kCTForegroundColorAttributeName,red);

//kCTForegroundColorAttributeName,是CT定义的表示文本字体颜色的常量,类似的常量茫茫多,组成了编辑富文本的诸多属性。

//通过多属性字符,可以得到一个文本显示范围的工厂对象,我们最后渲染文本对象是通过这个工厂对象进行的。这部分需要引入#import

CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreatWithAttributedString(attrString);

// 获得要绘制的区域的高度

CGSize coreTextSize = CTFramesetterSuggestFrameSizeWithConstraints(framesetter, CFRangeMake(0,0), nil, bouns, nil);

CGFloat textHeight = coreTextSize.height;//真实文本内容的高度

//attrString 完成使命可以休息了

CFRelease(attrString)

//创建一个有文本内容的范围

CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter,CFRangeMake(0,0),path,NULL);

//把内容显示在给定的文本范围内;

CTFrameDraw(frame,context);

//完成任务就把我们创建的对象回收掉,内存宝贵,不用了就回收,这是好习惯。

CFRelease(frame),CTRelease(framesetter);CTRelease(path);

单行文本显示

//初始化画布、调整坐标系、都和上文一样。单行文本绘制有独特的地方,当然你用段落绘制的方式也是OK的,不过杀鸡不要用牛刀,CTFrameDraw方法要比CTLineDraw方法需要更多时钟周期,所以还是用单行的绘制方法好。

//上文提到创建一个多属性文本有很多方式,这里我就用一种包含不同属性的字典的方式。

CFStringRef  keys[] = { kCTFontAttributeName};//这里表示不同的字体。比如方正、楷体之类的。

CFTypeRef   values[] ={font};

CFDictionaryRef  attributes = CFDictionaryCreate(kCFAllocatorDefault,(const void *)&keys,(const void *)values,sizeof(keys)/sizeof(keys[0])),&kCFTypeDictionaryKeyCallBacks,&kCFTypeDicitionaryValueCallBacks);

CFAttributedStringRef attrString = CFAttributedStringCreate(kCFAllocatorDefault,string,attributes);//上文用到的是replease的生成方法。

//每完成一步,都要回头看是否有可以释放掉的已经闲下来的对象,这样比最后在找好很多,也减少遗漏。

CFRelease(string),CFRelease(attributes);

//获得单行的内容对象,对比上文中的CFFrame,这里就一句,更简单

CTLineRef line = CTlineCreatWithAttributedString(attrString);

//确定一个起点,就可以画内容了,毕竟内容已经有了

CGContextSetTextPostion(content,10.0,10.0);//文本的起点

CTLineDraw(line,context);

CFRelease(line),CFRelease(context);

竖版文本绘制

上面的用法中不论是段落还是单行,都是我们默认的左右逐字排版的,但在实际生活中上下的排版也很常见,下面我们就学习一下竖版文本绘制。

//首先我们需要知道竖版中每一列的path才能去绘制

-(CFArrayRef)creatColumnsWithColumnCount:(int)colunCount{

int column;

CGRect *columnRects = (CGRect*)calloc(columnCount,sizeof(*columnRects))

columnRects[0] = self.bounds;//第一列覆盖整个view,为下面循环得到列的rect做准备。

//把view的宽按照列数平分,当然你也可以自定义不用平分

CGFloat columnWidth = CGRectGetWidth(self.bounds)/columnCount;

for (column = 0;column

CGRectDivide(columnRects[column],&columnRects[column],columnRects[column+1],columnWidth,CGRectMinXEdge);

}

//给所有列增加几个像素的边距

for(column =0;column

columnRects[column] = CGRectInset(columnRects[column],8.0,15.0);//8.0表示水平边距,15.0表示纵向边距。

}

//创建一个数组,每一列的布局路径

CFMutableArrayRef  array = CFArrayCreateMutable(kAFAllocatorDefault,columnCount,&kCFTypeArrayCallBacks);

for(column=0;column

CGMutablePathRef path = CGPathCreatMutable();

CGPathAddRect(path,NULL,columnRects[column]);

CFArrayInsertValueAtIndex(array,colum,path)

CFRelease(path);

}

free(columnRects)//清理指针;

return array;

}

-(void)drawRect:(CGRect)rect{//重写

//初始化一个画布

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// Flip the context coordinates in iOS only.

CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);

CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);

//完成准备工作,类似段落的绘制

//获得段落绘制的工厂对象:

CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreatWithAttributedString((CFAttributedStringRef)self.attributeString);

//获得3列的文本路径数组

CFArrayRef columnPaths= [self createColumnsWithColumnCount:3];

//开始一列一列绘制,就像一个个的段落

CFIndex pathCount = CFArrayGetCount(columnPaths);

CFIndex startIndex = 0;

for(column = 0;column

CGPathRef path = (CGPathRef)CFArrayGetValueAtIndex(columnPaths,column);

CTFrameRef  frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter,CFRangeMake(startIndex,0),path,NULL);

CTFrameDraw(frame,context);

CFRange frameRange = CTFrameGetVisibleStringRange(frame);//每一列在文本中范围

startIndex += frameRange.length;

CFRelease(frame);

}

CFRelease(columnPaths);

CFRelease(framesetter);

}

手动断行

一般文本都会自动断行的,如果想要自动断行就要看下面的了。

老规矩做文本绘制的准备,这里代码不写了,上面有。

默认完成几个对象的创建:

double width; 从开始到需要断行的宽度

CTContextRef context:画布对象;

CGPoint textPosition:文本开始的点

CFAttributedStringRef: attrString:多属性字符对象。

//从attrString获得一个类型工厂对象typesetter

CTTypeSetterRef  typesetter = CTTypesetterCreateWithAttributeString(attrString);

//

CFIndex start = 0;

CFIndex count = CTTypesetterSuggestLineBreak(typesetter, start,width);//断成几行

//由断行后产生的行数,生成一个line对象;

CTLineRef line = CTTypesetterCreateLine(typesetter,CFRangeMake(start,count));

CFRelease(typesetter);

//获得中心线所要的偏移量,毕竟不是自动断行的,断行后的中心线和原来的发生了偏移。

float flush = 0.5;//中心

double penOffset = CTLineGetPenoffsetForFlush(line, flush,width);

CGContextSetTextPositon(context,textPostion.x+penOffset,textPostion.y);

CTlineDraw(line,context);

start += count;//索引移到断行符外。

CFRelease(line),CFRelease(context)

增加复杂度了

文本增加段落格式的应用

NSAttibutedString *applyParaStyle(CFStringRef,fontName,CGFloat pointSize,NSString *plainText,CGFloat lineSpaceinc){

//通过行高来得到一个字体对象。

CTFontRef font = CTFontCreatWithName(fontName,pointSize,NULL);

//设置行距

CGFloat lineSpacing = (CTFontGetLeading(font) +lineSpaceInc)*2;//为毛行距是这样的公式,更细节的以后再说。

//一个段落设置对象

CTParagraphStyleSetting setting;

setting.spec = kCTParagraphStyleSpecifierLineSpacing;

setting.valueSize = sizeof(CGFloat);

setting.value = &lineSpacing;

CTParagraphStyleRef paragraphStyle = CTParagraphStyleCreate(&seting,1);

//把段落格式添加到属性字典中

NSDictionary *attribute = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:

(__birgde id)font, (id)kCTTFontNameAttribute,

(__birgde id)paragraphStyle,(id)kCTParagraphStyleAttributeName,nil];

CFRelease(font),CFRelease(paragraphStyle);

NSAttributedString *attrString = [NSAttributedString alloc]initWithString:plainText attributes:attribute];

CFRelease(attribute);

return attrString;

}

//同样准备工作默认搞定,我们来创建一个有特定字体和行间距的文本,action!

CFStringRef fontName = CFSTR("Didot Italic");//意大利字体

CGFloat pointSize = 24.0,行高24.0;

CFStringRef string = CFSTR("Hello, World! I know nothing in the world that has as much power as a word. Sometimes I write one,and I look at it, until it begins to shine");

//得到有属性的字符

NSAttributeString * string = applyParaStyle(fontName,pointSize,(NSString*)string,50.0);

Notes:记得回收不用的C对象

CTFramesetterRef frameseter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)string);//framesetter;

//需要一个路径

CGPathRef path = CGPathCreateWithRect(rect,NULL);

//产生frame,

CTFrame frame = CTFramesetterCreatFrame(frameseter,CFRangeMake(0,0),path,NULL);

CTFrameDraw(frame,context);

//Release 回收不用的对象要经常记得。

CoreText,之所以功能强大,除了可以在规则的区域内水平、竖直的排版外,还可以在任意非矩形区域内展示文本。

非矩形区域的文本显示

这里从过一个甜甜圈形状的举例说明。也就是一个环

static void AddSquashedDonutPath(CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform* m,CGRect rect){

CGFloat width = CGRectGetWidth(rect);CGFloat height = CGRectGetHeight(rect);

CGFloat radiusH = width/3.0;CGFloat radiusV = height/3.0;

CGPathMoveToPoint(path, m,rect.origin.x,rect.origin.y+height-radiusV);

CGPathAddQuadCurveToPoint(path ,m,  rect.origin.x, rect.origin.y +height, rect.origin.x+radiusH, rect.origin.y + height);//一个贝塞尔曲线

CGPathAddLineToPoint( path, m, rect.origin.x + width - radiusH,rect.origin.y + height);//直线

CGPathAddQuadCurveToPoint( path, m, rect.origin.x + width,rect.origin.y + height,rect.origin.x + width,

rect.origin.y + height - radiusV);

CGPathAddLineToPoint( path, m, rect.origin.x + width,rect.origin.y + radiusV);

CGPathAddQuadCurveToPoint( path, m, rect.origin.x + width, rect.origin.y,rect.origin.x + width - radiusH, rect.origin.y);

CGPathAddLineToPoint( path, m, rect.origin.x + radiusH, rect.origin.y);

CGPathAddQuadCurveToPoint( path, m, rect.origin.x, rect.origin.y,rect.origin.x, rect.origin.y + radiusV);

CGPathCloseSubpath( path);//完成并关闭这个路径

CGPathAddEllipseInRect( path, m,CGRectMake( rect.origin.x + width / 2.0 - width / 5.0,rect.origin.y + height / 2.0 - height / 5.0,width / 5.0 * 2.0, height / 5.0 * 2.0));//画内圈,添加一个椭圆在矩形内。

}

-(NSArry *)paths{

CGMutablePathRef path = CGPathCreatMutable();

CGRect bounds = self.bounds;

bounds = CGRectInset(bounds,10.0,10.0);

AddSquashedDonutPath(path,NULL,bounds);

NSMutableArray *result = [NSMutableArray arrayWithObject:CFBridgingRelease(path)];

return result;

}

CFBridgingRelease():将一个CoreFoundation对象转换为OC对象,并将对象所有权转给ARC,我们不必手动释放,如果在一个纯CF中就需要手动处理。

CFBridgingRetain():将一个OC对象转化为CF对象,并获得对象的所有权,所以我们得负责释放对象。例如:

NSString *string = @"this is string";

CFStringRef cfString = (CFStringRef)CFBridgingRetain(string);

CFRelease(cfString);

-(void)drawRect:(CGRect)rect{

[super drawRect:rect];

//准备工作略过

CFStringRef textString = CFSTR("Hello, World! I know nothing in the world that has as much power as a word. Sometimes I write one, and I look at it,until it begins to shine.");

CFMutableAttributedStringRef attrString = CFAttributedStringCreateMutable(kCFAllocatorDefault, 0);

CFAttributedStringReplaceString (attrString, CFRangeMake(0, 0), textString);

//增加一个颜色的属性

CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGFloat components[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.8 };

CGColorRef red = CGColorCreate(rgbColorSpace, components);

CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace)

CFAttributedStringSetAttribute(attrString, CFRangeMake(0, 13),kCTForegroundColorAttributeName, red);

//得到一个工厂对象

CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString(attrString);

//path 路径数组。

NSArray *paths = [self paths];

CFIndex startIndex = 0;

//声明几个颜色的宏

#define GREEN_COLOR [UIColor greenColor]

#define YELLOW_COLOR [UIColor yellowColor]

#define BLACK_COLOR [UIColor blackColor]

for(id object in paths){

CGPathRef path = (__bridge CGPathRef)object;

//甜甜圈设置一个黄色的背景

CGContextSetFillColorWithColor(context,[YELLOW_COLOR CGColor]) 

CGContextAddPath(context,path);

CGContextFillPath(context);

//给路径描边

CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke);

//

CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter,CFRangeMake(startIndex,0),path,NULL);

CTFrameDraw(frame,context);

文本在甜甜圈中显示,可能显示不完,或者不够显示,它后面的内容需要知道,这次文本绘制的有效范围,为下面的绘制做好准备。

CFRangeRef range = CTFrameGetVisibleStringRange(frame);

startIndex += frameRange.length;

CFRelease(frame);

}

CFRelease(attrString);

CFRelease(framesetter);

}

上文我们主要讲了文本绘制的宏观布局方面,下面讲一下对字体的操作,变色、加粗等等

操作字体

1、字体是否加粗。

CTFontRef CreateBoldFont(CTFontRef font ,Boolen makeBold){

CTFontSymbolicTraits desireTrait = 0;字体性状

CTFontSymbolicTraits traitMask;

if(makeBold) desireTrait = kCTFontBoldTrait;

traitMask = kCTFontBoldTrait;

//开始转换,失败返回NULL

return CTFontCreateCopyWithSymbolicTraits(font,0.0,NULL,desireTrait,traitMask)

}

2、字体和序列化数据之间的转换。如何创建XML数据来序列化可以嵌入到文档中的字体。

CFDataRef CreateFlattenedFontData(CTFontRef font){

CFDataRef result = NULL;

CTFontDescriptorRef descriptor;

CFDictionaryRef    attributes;

//从字体获得到字体描述对象

descriptor = CTFontCopyFontDescriptor(font);

if(descriptor !=NULL){

attributes = CTFontDescriptorCopyAttributes(descriptor);

if(attributes !=NULL){

if (CFPropertyListIsValid(attributes,kcFPropertyListXMLFormat_v1_0)){

result = CFPropertyListCreateXMLData(kCFAllocatorDefault, attributes);

}

}

}

return font;

}

CTFontRef CreateFontFromFlattenedFontData(CFDataRef iData){//data得到font

CTFontRef          font = NULL;

CFDictionaryRef    attributes;

CTFontDescriptorRef descriptor;

//

attributes =(CFDictionaryRef)CFPropertyListCreateFromXMLData(

kCFAllocatorDefault,iData, kCFPropertyListImmutable, NULL);

if (attributes != NULL) {

descriptor = CTFontDescriptorCreateWithAttributes(attributes);

if (descriptor != NULL) {

font = CTFontCreateWithFontDescriptor(descriptor, 0.0, NULL);

}

}

return font;

}

如何实现图文混排

上面我们处理的对象只有文字,仅对文字做好处理,还是不行的,无图谁看呀,下面我就学习怎么处理图片在CoreText中,在上面的文章中,我们用到了,CTFramesetterRef,CTFrame,CTLine,CTTypeSetter等,就是没有用到CTRun,下面就用到。

在CTFrame内部,是由多个CTline组成,每个CTLine代表一行,每个CTLine又有若干CTRun组成,每个CTRun代表一组显示风格一致的文本。我们不用管理CTLine和CTRun的创建。

我们在文本中曾经改变过字体的大小和颜色,在一行中如果这些属性都不同,那么就是有不同CTRun来组成的一个CTline。

虽然我们不用管理CTRun的创建过程,但是我们可以设置CTRun的CTRunDelegate来制定文本绘制的高度、宽度、对齐方式。

对于图片的排版,CoreText本质是不支持的,但是我们可以在需要的地方,用特殊的空白字符代替,同时设置改字体的CTRunDelegate信息为要显示的图片。这样最后成的CTFrame,就会在绘制时将图片等的位置预留出来。

static CGFloat ascentCallback(void * ref){

return [(NSNumber*)[(__bridge NSDictionary *)ref objectForKey:@"height"] floatValue];

}

static CGFloat descentCallback(void *ref){

return 0;

}

static CGFloat widthCallback(void* ref){

return [(NSNumber*)[(__bridge NSDictionary*)ref objectForKey:@"width"] floatValue];

}

在使用的时候:

CTRunDelegateCallbacks callbacks;

memset(&callbacks,0,sizeof(CTRunDelegateCallbacks));

callbacks.versin = kCTRunDelegateVersion1;

callbacks.getAscent = ascentCallback;

callbacks.getDescent =descentCallback;

callbacks.getWidth = widthCallback;

CTRunDelegateRef delegate = CTRunDelegateCreate(&callbacks,(__bridge void *)(dict))//dict 为文本属性的字典。这里是针对图片信息的字典,宽高之类

//使用0xFFFC作为空白的占位符

unichar objectReplacementChar = 0xFFFC;

NSString *content =[NSString stringWithCharacters:&objectReplacementChar length:1];

NSDictionary *attributes = [self xxxxxxx];//获得文本整体的风格字典,比如行间距,字体大小之类的信息。

//

NSMutabelAttributtedString *space = [NSMutabelAttributtedString alloc]initWithString:content attributes:attributes]

CFAttributedStringSetAttribute((CFMutableAttributedStringRef)space,CFRangeMake(0,1),kCTRunDelegateAttributedName,delegate);

//得到一个包含图片占位符的一个多属性字符串。这是每个CTRun的情况,多个CTRun才能组成一个CTLine

在整体绘制之前,我们要得到所有图片在CTFrame中位置

NSArray *lines = (NArray*)CTFrameGetlines(self.ctFrame);

int lineCount = [Lines count];

CGPoint lineOrigins[lineCount];//每行开始的坐标

CTFrameGetlineOrigins(self.ctFrame,CFRangMake(0,0),lineOrigins);

int imgIndex = 0;

imageData = self.imageArray[0];//就是图片数组中第一个的图片信息对象。

for(int i = 0;i

if(imageDate == nil)break;

CTLineRef line = (__bridge CTLineRef)lines[i];

NSArray *runObjArray = (NSArray *)CTLineGeGlyphRuns(line);//每行有几个CTRun

//

for (id runObj in runObjArray){

CTRunRef run = (__bridge CTRunRef)runObj;

NSDictionary *runAttributes = (NSDictionary*)CTRunGetAttributes(run);

CTRunDelegateRef delegate = (__bridge CTRunDelegateRef)[runAttributes valueForkey:(id)kCTRunDelegateAttributdeName];

if (delegate == nil){ continue;}

NSDictionary*metaDic = CTRunDelegatGetRefCon(delegate);//获得图片元数据

if(![meteDic isKingOfClass[NDDictionary class]]){ continue;}

CGRect runBounds; CGFloat ascent;CGFloat descent;

runBounds.size.width = CTRunGetTypegraphicBounds(run,CFRangeMake(0,0),&ascent,&descent,NULL);

runBounds.size.height = ascent + descent;

CGFloat xOffset  = CTLineGetOffsetForStringIndex(line,CTRunGetStringRange(run).location,NULL);

runBounds.origin.x = lineOrigins[i].x+xOffset;

runBounds.origin.y = lineOrigins[i].y;

runBounds.origin.y -= descent;

CGPathRef pathRef = CTFrameGetPath(self.ctFrame);

CGRect colRect = CGPathGetBoundingBox(pathRef);//返回路径的一个边界框;

CGRect delegateBounds = CGRectOffset(runBounds,colRect.origin.x,colRect.origin.y);//图片对象的范围。

imageData.imagePositon = delegateBounds;

imgIndex++;

if(imgIndex == self.imageArray.count){

imageData = nil;break;

}else{

imageData = self.ImageArray[ImgIndex];

}

}

}

获得到文本中图片的位置信息以后,网络加载的图片可以通过异步得到数据在一起绘制出来。

for (CoreTextImageData * imageData in self.data.imageArray) {

UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageData.name];

if (image) {

CGContextDrawImage(context, imageData.imagePosition, image.CGImage);//绘制图片

}

}

图文绘制完成之后,由于我们是通过CoreText绘制,它存在一个缺点就是不能象webview和uitextview等OC控件可以点击、长按、复制粘贴等。我们可以给文本添加手势来解决这个问题。添加手势的重点在于,判断作用点的位置。下面就把判断位置的方法放出来。为图片添加点击事件。

-(void)userTapGesture:(UIGestureRecognizer*)recognizer{

CGPoint point = [recognizer locationInView:self];

for (CoreTextImageData * imageData in self.data.imageArray) {

// 翻转坐标系,因为 imageData 中的坐标是 CoreText 的坐标系

CGRect imageRect = imageData.imagePosition;

CGPoint imagePosition = imageRect.origin;

imagePosition.y = self.bounds.size.height - imageRect.origin.y-imageRect.size.height;

CGRect rect = CGRectMake(imagePosition.x, imagePosition.y, imageRect.size.width, imageRect.size.height);

// 检测点击位置 Point 是否在 rect 之内

if (CGRectContainsPoint(rect, point)) {

// 在这里处理点击后的逻辑

NSLog(@"bingo");

break;

}

}

}

文本添加链接

添加链接和添加图片类似,不过更简单一些,这些需要特别处理,都要一个数组去承载它们。

//检测点击位置是否在连接上

+(CoreTextLinkData*)touchLinkInView:(UIView*)view atPoint:(CGPoint)point data:(coreTextData*)data{

CTFrameRef textframe = data.ctFrame;

CFArrayRef lines = CTFrameGeLines(textframe);

if(!lines) return nil;

CFIndex count = CFArrayGetCount(lines);

CoreTextLineData*foundLink = nil;

//获得每一行origin坐标

CGPoint origins[count];

CTFrameGetLineOrigins(textframe,CFRangeMake(0.0),origins);

// 翻转坐标系

CGAffineTransform transform =  CGAffineTransformMakeTranslation(0, view.bounds.size.height);

transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.f, -1.f);

for (int i = 0; i < count; i++) {

CGPoint linePoint = origins[i];

CTLineRef line = CFArrayGetValueAtIndex(lines, i);

// 获得每一行的 CGRect 信息

CGRect flippedRect = [self getLineBounds:line point:linePoint];

CGRect rect = CGRectApplyAffineTransform(flippedRect, transform);

if (CGRectContainsPoint(rect, point)) {

// 将点击的坐标转换成相对于当前行的坐标

CGPoint relativePoint = CGPointMake(point.x-CGRectGetMinX(rect),

point.y-CGRectGetMinY(rect));

// 获得当前点击坐标对应的字符串偏移

CFIndex idx = CTLineGetStringIndexForPosition(line, relativePoint);

// 判断这个偏移是否在我们的链接列表中

foundLink = [self linkAtIndex:idx linkArray:data.linkArray];

return foundLink;

}

}

}

+ (CGRect)getLineBounds:(CTLineRef)line point:(CGPoint)point {

CGFloat ascent = 0.0f;

CGFloat descent = 0.0f;

CGFloat leading = 0.0f;

CGFloat width = (CGFloat)CTLineGetTypographicBounds(line, &ascent, &descent, &leading);

CGFloat height = ascent + descent;

return CGRectMake(point.x, point.y - descent, width, height);

}

+ (CoreTextLinkData *)linkAtIndex:(CFIndex)i linkArray:(NSArray *)linkArray {

CoreTextLinkData *link = nil;

for (CoreTextLinkData *data in linkArray) {

if (NSLocationInRange(i, data.range)) {

link = data;

break;

}

}

return link;

}

到这里CoreText的基本用法已经介绍完毕,基本可以完成一个排版功能了,这篇文章是我学习过程的记录,有助于自己日后查看。

在学习的过程中参考查看了唐巧大神的文章:http://blog.devtang.com/2015/06/27/using-coretext-2/

完整的demo,可以看看唐巧大神博客中的地址。文章中更多是本人学习的理解。

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