c常见知识点

关系表中的每一横行称为元组


do-while的循环体至少无条件执行一次


函数fseek(pf, OL,SEEK_END)中的SEEK_END代表的起始点是文件末尾


程序流程图中带有箭头的线段表示的是控制流


结构化程序设计的思想包括:自顶向下、逐步求精、模块化、限制使用goto语句


软件设计中模块划分应遵循的准则是高内聚低耦合


算法的有穷性是指算法程序的运行时间是有限的


栈 “先进后出”


逻辑设计阶段


程序经过编译、连接步骤之后才能形成一个真正可执行的二进制机器指令文件


用c语言编写的程序称为源程序,它以ASCIl代码形式存放在一个文本文件中


c语言源程序经编译后生成后缀为.obj的目标程序


c语言无字符串类型,字符串存放在字符数组里


结构化程序的基本结构:选择,循环,顺序结构


int (4个字节)
double (8个字节)
bit是位,为0或1,byte是字节,一个字节八位


可把define定义为用户标识符,if不能


编译预处理不是c语言的一部分,不占运行时间


链表中的节点是有两个域,一个放数值,一个放指针


scanf不可以接收空格
如果输入god god fuck
scanf("%s", a) 只会输入god


一个文件不必须有main函数(可以只有一个函数,被包含进另一个文件进行调用)
头文件不一定是以.h结束的(当包含另一个.c文件)


数组a[10] a是数组名,是第一个元素的地址,也就是a[0]的地址


指针变量的本质用来放地址,指向哪个就等于哪个


int *p *的作用是取后面地址p里面的数值


指针变量的两两种初始化
(1)int a = 2,p = &a;
(2)int a = 2,
p; p = &a;


p++与(p)++
p++是地址发生变化 //++的优先级高于 因此地址被指向下一个,才被取出来
(*p)++是数值发生变化


pow(2 ,3)表示2的3次方


函数一定要有函数名,返回值类型,参数类型
不一定要有形参名称


!=号的级别高于=号


要用(0


switch只能与break一起用,不能与continue一起用


scanf("%d", &a); 第二个参数取地址


%要求两边是整数


算法一定要有输出,不一定输入
逗号运算符的优先级最低


合法的用户标识符是字母数字下划线,必须用下划线字母开头


函数值类型缺省,默认为int


函数的形参与实参占据不同的存储单元


函数调用可以作为一个函数的实参


对二进制文件的访问速度比文本文件快


循环队列是线性结构的线性表


对象之间进行通信的构造叫做消息


数据库设计不包括算法


循环队列中的元素个数随队头指针与队尾指针的变化而动态变化


计算机软件:程序,数据,相关文档


函数中不能定义另一个函数


1 - '\0' = 1


字符串常量要使用双引号


(^=)异或运算只有在比较的位不同时其结果为1


FILE *p 定义了指向文件的指针


循环队列是队列的一种顺序存储结构


软件工程三要素:方法,工具,过程


E-R图转换成关系数据模型的过程是逻辑设计阶段


三种基本结构可以实现任何算法


栈与队列都可以进行顺序和链式存储


最坏情况下,堆排序的时间复杂度最小


白盒测试:逻辑覆盖,基本路径测试

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