3D来袭,灵动你我(css3 3D动画)

A:我今天照了张照片做了桌面背景感觉还不错。
B:一张照片当桌面背景算什么,我的桌面背景是来回切换的。
C:切,2D还好意思拿出来说,俺的3D轮播照片都快用腻了,俺想着要不去外星球体验一下超高维空间。

啥?3D?高维?我的天哪,求A得心里阴影面积。
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小A,小B童靴,先别着急,今天就让你搭上3D的列车,看到 这个3D的轮播,是不是有点心动了。跟紧我,我要启程了,啊哈哈哈。
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在3D神功练之前,咱们先来扎一下马步。要练神功,必先**,啊哈哈,不要紧张,开玩笑。

一、扎马步

马步0之transform-style

transform-style属性也是3D效果中经常使用的,其两个参数,flat|preserve-3d. 前者flat为默认值,表示平面的;后者preserve-3d表示3D透视。

马步1之rotateXYZ

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3d_axes.png

rotate旋转的意思,rotateX旋转X轴,rotateY旋转Y轴,rotateZ旋转Z轴。 您也可以理解为,物体让X或Y或Z轴旋转,旋转完后,重建它的三维坐标(坐标和物体的相对位置不变)例如,您站着的时候重心在您的肚子上,当您绕x转90,躺下后重心还在您的肚子上,此时的重心非彼时的重心,但是很您的相对位置没有发生变化,在此仅为例子说,还望懂物理的大咖科普一下。
rotateX(Ndeg) N为正,顺时针旋转,反之逆时针旋转。上图理解
rotateX
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rotateY
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rotateZ
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马步2之translateZ

translateZ( tz ),如果,原始图像(tz=0)正对你,那么tz的值越大,离你就越近,反之越远。tz>0,图像向屏幕走来,并且图像很大,tz<0图像远离屏幕,图像变小。

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马步3之Perspective

perspective ,是透视,视角。

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toushi.png

css3所用的透视点在浏览器前方,可以理解为我们的眼睛为视点。
在次引用一下大张老师的解释

一个1680像素宽的显示器中有张美女图片,应用了3D transform,同时,该元素或该元素父辈元素设置的perspective大小为2000像素。则这张美女多呈现的3D效果就跟你本人在1.2个显示器宽度的地方(1680*1.2≈2000)看到的真实效果一致!!


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3d-distance.jpg

那么,如果perspective:2000px,translateZ:2100px,那么,该图像将会越过您的眼睛100px,自然您也看不见这幅图像了,有谁能看见脑后的东西呢。

perspective有两种书写方式
perspective属性有两种书写形式,一种用在舞台元素上(动画元素们的共同父辈元素);第二种就是用在当前动画元素上,与transform的其他属性写在一起。如下代码示例
第一种:整体透视(理解为有一个透视点,透视整个父元素,子元素配合父元素)

#blue {
  perspective: 400px;
}

#blue figure {
  background: blue;
  transform: rotateY( 45deg );
}
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第二种(每一个子元素都有一个透视点)

#red figure {
  background: red;
  transform: perspective( 400px ) rotateY(45deg);
}
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另外,透视点的默认位置在中间perspective-origin: 50% 50%;,我们可以对透视点作出调整。

perspective-origin: 25% 75%;
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基本功咱有了,那么,还等什么,一起来练武吧。

二、练神功

首先我们实现静态效果。思路:用4个div,分别为ABCD。然后,用rotateXYZ让ABCD转至4个方向,然后使用translateZ或translate3d(0,0,n)将ADBC拉开间隔,否则交叉在一起。动态效果:ABCD依次旋转。分4次:A占据B的位置,B占C,C占D,换4次位置为一个循环。在此,贴上含A代码,其他部分实现原理相同。您也可以移驾全部代码.

#wrap {
    height: 100px;
    width: 100px;
    transform-style: preserve-3d;
    backface-visibility: visible;
    margin: 200px auto;
    perspective: 500px;
}

.common {
    position: absolute;
    height: 100px;
    width: 100px;
    line-height: 100px;
    font-size: 100px;
    text-align: center;
}

@keyframes fChange {
    0% {
        transform: translate3d(0, 0, 160px);
    }
    5% {
        transform: translate3d(0, 0, 160px);/*每次换位置后,停留0.3s*/
    }

    25% {
        transform: rotateY(-80deg) translate3d(0, 0, 160px);
    }
    30% {
        transform: rotateY(-80deg) translate3d(0, 0, 160px);/*每次换位置后,停留0.3s*/
    }

    50% {
        transform: rotateY(-180deg) translate3d(0, 0, 160px);
    }
    55% {
        transform: rotateY(-180deg) translate3d(0, 0, 160px);/*每次换位置后,停留0.3s*/
    }

    75% {
        transform: rotateY(-280deg) translate3d(0, 0, 160px);
    }
    80% {
        transform: rotateY(-280deg) translate3d(0, 0, 160px);/*每次换位置后,停留0.3s*/
    }

    100% {
        transform: translate3d(0, 0, 160px);
    }
}

神功练好了,但是千万不要骄傲哦,习武之人,怎能满足当下一种功夫。

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欢迎各位朋友批评指正,多多交流。
参考资料:1、鑫空间鑫生活2、 http://desandro.github.io/3dtransforms/docs/introduction.html

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