SVG SMIL Animation

目录[^1]

一、SVG SMIL Animation概览

1.1 SMIL是什么?

全称Synchronized Multimedia Integration Language
SMIL允许你做这些事情:

  • 动画元素的数值属性(X,Y,...)
  • 动画属性变换(平移或旋转或缩放)
  • 动画颜色变换
  • 沿着指定路径运动 CSS3不能做到

1.2 SMIL强大之处

SMIL的强大之处在于:不需要CSS,不需要JS,只需要 animate 元素即可。实例:


    
    

SVG SMIL Animation_第1张图片
SMIL在各大浏览器都支持



二、SMIL Animation元素及效果概览


2.1

意思是设置,此元素没有动画效果。但是可以实现基本的延迟功能。也就是说,可以在特定时间之后修改某个属性值(也可以是CSS属性值)。
实例:矩形会在3s后从x="160" 移动到x="60"的位置。


    
        
    


2.2

基础动画元素。实现单属性的动画过渡效果。实例:矩形沿着X轴平移


    
        
     


2.3

颜色动画,其可以实现的功能与效果,animate也可以做到,因此,该属性已经被废弃


2.4

实现 transform 变换动画效果。实例,矩形快速变大:


     
    


2.5

animateMotion元素可以让SVG各种图形沿着特定的 path 路径运动。实例:矩形按照既定路径运动


  
    
  
  


2.6 自由组合

让矩形沿着路径来回移动,并更改颜色


  
  
  
    
    
    
    
  
  



三、SVG Animation参数详解

3.1 attributeName =

需要变化的元素属性名称:

  • 可以是元素直接暴露的属性,例如,对于反复出现的矩形对应的 元素上的 xy或者rxry
  • 还可以是CSS属性。例如,透明度 opacity


3.2 attributeType = "CSS | XML | auto"

attributeType支持三个固定参数,CSS、XML、auto,用来表示attributeType属性值的列表。x,y以及transform就属于XMLopacity就属于CSS;auto为默认值,自动判别的意思,实际上县当成CSS处理,如果发现不认识,直接XML类别处理。因此如果不确定某属性是XML还是CSS类别的时候设置为auto。虽然如此,为了浏览器性能最佳,还是尽量区分类别。


3.3 from,to,by,values

上面的4个属性是一个家族的,他们解决的问题是,从哪里来?到哪里去?怎么去?去干什么?

  • from = "value" :动画的起始值。
  • to = "value" :指定动画的结束值。
  • by = "value" :动画的相对变化值。
  • values = "list" :用分号分隔的一个或多个值,可以看出是动画的多个关键值点。

from,to,by,values虽然是一个家族的,但是相互之间还是有制约关系的:

  • 如果动画的起始值与元素的默认值是一样的,form参数可以省略。

  • (不考虑values)to、by两个参数至少需要有一个出现,否则没有动画效果。to表示绝对值,by表示相对值。
    拿位移举例,如果from="100"to="160"则表示移动到160这个位置,但是by="160"表示100+160=260,表示移动到260的位置。

  • 如果toby同时出现,则by打酱油,只是别to

  • 如果to,by,values都没设置,自然没动画效果。如果任意(包括from)一个属性的值不合法,严格来说是没有动画效果的。但是Chrome有容错机制,可能会出现动画。

  • values可以是一个或多个值。当values的值设置并被识别时,from,to,by的值都会被忽略。
    values的功能就是实现多点之间动画。而from,to,by只能实现两个点的切换。实例,矩形来回移动:

 
    
        
        
    
 

总结为五个动画:from-to动画、from-by动画、to动画、by动画、values动画。


3.4 begin,end

begin指动画开始的时间,看上去很简单。例如begin="3s"只是最基本的表示方式。
begin的定义是分号分隔的一组值。例如begin="3s;5s"表示的是3s之后动画走一下,5s的时候再走一下(如果之前的动画没走完,会立即停止并从头开始)

SVG Animate中的时间表示

常见单位有"h" | "min" | "s" | "ms",以上单位都是英文单位的缩写。
时间值支持小数写法,因此90s也可以用1.5min表示。时间值还支持hh:mm:ss这种写法,因此,90s我们也可以使用01:30表示。

还有一点,十进制的小数值是秒的浮点定义,什么意思呢?例如 begin="1.5" 没有单位,这里的小数点表示秒,也就是 1.5s的意思。所以上面N次出现的begin=3s 也可以简写作 begin="3"

begin的单值除了普通的value还有下面这些类别的value:
  • offset-value 表示偏移值,数值前面有+ 或 - ,指相对于document的begin值;

  • syncbase-value 基于同步确定的值。语法为:[ID].begin/end +/- 时间值。
    例如: 2.6综合实例的begin="0; counterclockwise.end + 1s" 意思是上一个动画结束1s之后。

  • event-value 这个表示与时间相关联的值。类似于 ”点击执行该动画“, 语法为:id.event +- time
    例如:begin = "circle.click + 2s" 表示点击2s之后执行动画


    
    
        
    
 

需要注意的是,这类与实践关联的SVG需要内联在页面中,否则click什么的都是徒劳。

  • repeat-value 指重复多少次之后做什么。语法为:[ID].repeat(整数) +/- 时间值。
    实例:矩形水平移动两次之后,斜向运动

    
        
        
    

begin="x.repeat(2)"指id为x的元素的动画重复2次之后执行该动画。

  • accessKey-value 定义快捷键。即按下某个按键动画开始。语法为: accessKey("character"). character表示快捷键所在字符。
    实例:按下A键动画执行(firefox上可用,chrome不支持)

    
        
    

  • wallclock-sync-value 指真实世界的时钟定义,时间语法是基于ISO8601中定义的语法,例如:2018-01-23T10:40:54.45+01:00

  • indefinite 就是这个字符串值,表示无限等待,需要beginElement()方法触,或者指向该动画元素的超链接(SVG中的a元素)触发。
    beginElement()触发实例:


  
    
  


超链接(a标签)触发实例:


    
        
    
    
        点击
    

end与begin的属性大同小异,无需重复说明。


3.5 dur

dur有两种值:常规时间值 | “indefinite”
常规时间值就是(3s)这种正常值;indefinite指时间无限。
动画时间无限,实际上就是动画不执行,因此设置“indefinite”跟没有设置dur值一个意思,与dur解析异常一个意思。


3.6 calcMode, keyTimes, keySplines

这几个参数是控制动画节奏,先快后慢还是先慢后快。

  • calcMode属性支持4个值:discrete 、linear、paced、spline中文意思是:离散,线性、踏步、样条
  • discrete : from值直接跳转到to的值
  • linear:animateMotion元素以外元素的calcMode默认值动画从头到尾速率一致。
  • paced:通过插值让动画的变化步调平稳均匀。仅支持线性数值区域内的值,这样点之间“距离”的概念才能被计算(如position、width、height)。如果“paced”被指定,任何“keyTimes”或“keySplines”的值都将无效。
  • spline插值定义贝塞尔曲线。spline点定义在keyTimes属性中,每个时间间隔控制点由keySplines定义。
  • keyTimes = ""
    跟上面提到的类似,都是分好分隔一组值。keyTimes意思是关键时间点。前面提到过values也是多个值,这里有一些约定的规则:首先keyTimes值得数目要和values一致,如果是from、to、by动画,keyTimes就必须有两个值。
    然后对于linear和spline动画,第一个数值要是0,最后一个是1。最后每个连续的时间值必须比它前面的值大或者相等。
    paced模式下,keyTimes会被忽略;
    keyTimes定义错误,也会被忽略;
    dur为indefinite也会被忽略。

  • keySplines=""
    keySplines表示的是与keyTimes相关联的一组贝塞尔控制点(默认0 0 1 1)。每个控制点使用4个浮点值表示:x1 y1 x2 y2 ,只有模式是 spline 的时候这个参数才有用,也是分号分隔,值范围0~1,总比keyTimes少一个值。
    如果keySplines值不合法或个数不对,是没有动画效果的。

来看一个综合实例:演示效果


    
    


    
    


    
    


    
    

values确定动画的关键位置,keyTimes确定到这个关键点需要的时间,keySplines确定的是每个时间之间的贝塞尔曲线,也就是具体缓动表现。
CSS3写的transition动画效果,也是这么回事,只是values值就两个,所以,keyTimes只能是0;1,贝塞尔曲线就一个,要不ease,要不liner。
keySplines=".5 0 .5 1; 0 0 1 1"这里的动画曲线可以自由调节,可以参考以下曲线:

SVG SMIL Animation_第2张图片


3.7 repeatCount,repeatDur

repeatCount 表示动画执行次数,可以是合法数值或者"indefinite"(动画循环到电脑死机)。
repeatDur 定义重复动画的总时间。可以是普通时间值或者"indefinite"(动画循环到电脑死机)。


动画执行 3 + 1/3 次。因为repeatDur=“10s”


3.8 fill

fill表示动画间隙的填充方式。支持参数有:freeze | remove,其中remove是默认值,表示动画结束直接回到开始的地方,freeze表示动画结束冻住,表示保持动画结束的信息。


3.9 accumulate,additive

accumulate 是累积的意思。支持参数有none | sum 。默认值是none,值sum表示动画结束时的位置作为下次动画的起始位置。
additive 控制动画是否附加。支持参数有:replace | sum。默认值replace,值sum表示动画的基础指示会附加到其他低优先级的动画上。
实例1,




轮到第二个动画的时候,路径从第一个动画路径结束的地方开始,三个动画完美结合

实例2:在线查看效果


   
   
   ;
 


3.10 restart

restart这个属性诞生的背景如下:很多动画其触发可能与事件相关,例如,点击圆圈,矩形就跑。而且,似乎每点一次,矩形就动一下。现在,存在这种情况,希望矩形只动一次,之后点击就不动了。这种需求迫使restart参数的出现。
支持的参数有:** always | whenNotActive | never**
always 是默认值,表示总是,也就是点一次圈圈,马儿跑一下。
whenNotActive 表示动画正在执行的时候,不能重启动画。
never 表示执行一次就不再执行。


3.11 min,max

min/max表示动画执行最短和最长时间。支持参数为时间值和"media"(没接元素有效),max还支持indefinite。


四、动画暂停与播放

SVG Animation中是有内置的API可以暂停和启动动画,语法:

//暂停
svg.pauseAnimations();

//播放
svg.unpauseAnimation();

通过ID获取SVG元素

var svgElement = document.getElementById("rect1")


五、animeJS动画库

http://animejs.com/
SVG和animeJS搭配使用可以做出非常流畅的动画。
可以查看我的
实例1:http://jsbin.com/faxikem/5/edit?html,output
实例2:https://github.com/PowerXuan/MonstarLogoSVGAnimation

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