什么?这项技术竟然比VR还火!

“玩了没?”“还没!”“澳洲的小伙伴们已经玩得起劲了,中国还被锁着!”“坐等……”这是两个游戏爱好者之间的对话,他们正热烈讨论的是一款叫《口袋妖怪GO》的手游。

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一款爆红游戏让AR来到我们身边

你还没听说说过它?该游戏简直就是一夜爆红,整个网络科技界都被它刷屏了。为了玩游戏,不出门的宅男都走上街头,很多瘦身主义者也将玩这款游戏视为减肥良方。

这是一款有情怀的增强现实游戏,它的愿景是“世界就是你的游乐场!”游戏的目的是让你去发现, 去探索, 保持这颗赤子之心!

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《口袋妖怪GO》由老牌游戏厂商任天堂和游戏公司Niantic共同开发,最大亮点是将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色设定结合起来。

具体来说,当你打开游戏,启用地图和定位功能之后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,你需要拿着手机四处走动,发现它并且抓住它。

更好玩儿的是,小精灵出现的位置也有迹可循,比如杰尼龟、金鱼王可能更容易在河边找到,皮卡丘或许会蹲着电视机上……除了收集精灵,玩家们还可以按照指引去特定的藏宝点寻找精灵球和怪兽蛋,当收集的精灵达到一定数量之后,就可以参加比赛和其他玩家一起PK了。

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这个千呼万唤始出来的游戏,目前已经在澳洲、新西兰、日本、美国等国家上线。仅用一天时间就登上免费手机应用下载首位,引发玩家疯狂追捧,加之未上线地区玩家涌入,游戏服务器多次崩溃。而中国玩家想要玩这款游戏,还得再忍忍,不过只闻其声不见其影,这种诱惑更加撩人,让大家跃跃欲试。

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手游是AR商业化的正确姿势?

AR硬件具有工具性,对手机有替代性,应用场景广泛。据推算,2020年AR市场收入规模有望达到1200亿美元,将高于VR市场300亿美元的收入规模。

如今,《 口袋妖怪GO》的火爆,或许为AR技术大规模商业化指了一条明路。

由于该游戏大热,发行方任天堂股价在上周五大涨10%之后,周一一度飙涨25%,触发熔断机制。 有证券分析师一改之前的看法:原本认为《口袋妖怪GO》的商业化前景平平,市场反应却远远高出期待。

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有游戏迷分析认为,《口袋妖怪GO》的成功并不是因为它在新技术上实现了多大突破,而是很好地将增强现实、地理位置、角色扮演进行了结合,这种结合恰到好处,创造出了一种独一无二的游戏体验。

如果说《口袋妖怪GO》这款手游能够带火AR游戏,甚至让AR概念被大众接受,但依旧离AR真正普及的日子还远。最终的AR产品可能是一个正常的眼镜形态,而实现这个产品的路上还有无数的技术难题需要被解决。

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未来AR技术将以什么样的形式出现在人们的生活中还很难说,眼镜、手机或平板可能都只是一个过渡。“成熟的AR产品需要解决很多技术问题,比如计算机视觉、空间定位、运动追踪等。”影创科技CEO孙立认为,VR到消费端可能还需要10年,AR会距离更远。

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各巨头纷纷布局AR领域

之前人们还热衷于讨论VR,而时隔不久,AR技术又借着这股游戏狂潮掀起巨浪。

其实,AR已经不是新技术,这项技术已经与电子商务、商品广告、o2o相结合,在玩具、家装、军事等诸多领域开始应用。

就用户体验来说,VR是让人置身于一个想象出来或者重新复制的世界,抑或模拟真实的世界。而AR是把数字想象世界加在真实世界之上。区分两者的一个简单方法是:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要借助设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。

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在具体应用中,AR具有增强现实具备更加真实、未来科技感等体验特点,不过在目前的实践中AR技术与设备仍并不成熟,很多科技巨头们都在暗自发力AR领域。

英特尔

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据了解,英特尔正在计划利用其3D摄像头技术RealSense,研发一种可提供增强现实体验的增强现实头盔,并希望通过该项目来拓展视觉相关技术,以在日益萎缩的个人电脑处理器市场以外开发新的业务。目前,英特尔至少已经收购了5家研发增强现实技术的公司,其中还不包括其投资或者合作的公司。

阿里巴巴

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今年2月份,Magic Leap获得了由阿里巴巴集团领投的约7.94亿美元融资。而在阿里巴巴投资前,谷歌领投已经领投5.42亿美元。在无任何产品问世的情况下,就获得史上最大C轮融资额,让外界对于这家公司充满好奇。Magic Leap之所以这么成功,是因为他们号称解决了 OST(光学透视)双目 AR 眼镜行业的两大难题:1. VAC - Vergence-Accommodation Conflict, 即聚散冲突。2. Occlusion - 透明化的虚拟物体无法遮挡现实。虽然离他们产品出货还有很长一段时间,但Magic Leap作为VR 技术应用的先驱,已经出征了。

苹果

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苹果正在悄悄布局增强现实和虚拟现实领域。据公开报道,苹果也已经收购了四家增强现实技术公司。2010年,苹果以2900万美元价格收购瑞典面部识别技术公司Polar Rose;2013年,苹果以3.45亿美元收购了一家开发实时3D运动捕捉技术的以色列PrimeSense公司,该公司曾为微软Xbox Kinect设计了第一台动作感应器;2015年2月,苹果获得了一项专利,把一台头显和其他便携式电子设备结合以便用来观看。

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