SceneKit_中级02_SCNView详解

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让学习成为一种习惯

基础的教程也写的差不多了,我觉得是时候帮大家深入的了解一些东西!不然后面的东西,你们学的很吃力。

  • 我们怎么打开调试模式,查看我们的帧率和场中中包含多少个精灵呢?
  • 怎么调节渲染的帧率
scnView.preferredFramesPerSecond = 30;

FP = 60

SceneKit_中级02_SCNView详解_第1张图片
CUP 消耗挺高的

FP = 10


SceneKit_中级02_SCNView详解_第2张图片
降低不少

为什么设置帧率?

当我们的游戏画面能够满足我们的画质要求和性能要求的时候,尽量把帧率设置低点,这样能够节省我们的CPU 资源

  • 怎么给游戏截屏
[self.scnView snapshot]
  • 怎么暂停游戏,开始游戏
 - (IBAction)stop:(nullable id)sender;
 - (IBAction)pause:(nullable id)sender;
 - (IBAction)play:(nullable id)sender;

测试没有用,可能需要在xib才能中使用,先留个问题。

*怎么查看游戏引擎的类型

if (scnView.eaglContext){
    NSLog(@"OpenGL");
    
}else{
    NSLog(@"metal");
}
  • 怎么改善画面质量

开启抗锯齿功能,默认是关闭的

 scnView.antialiasingMode = SCNAntialiasingModeMultisampling4X;
SceneKit_中级02_SCNView详解_第3张图片
关闭抗锯齿
SceneKit_中级02_SCNView详解_第4张图片
开启抗锯齿
  • 选择渲染模式(OpenGL+Metal)
你应该这样初始化

 SCNView *scnView = [[SCNView alloc]initWithFrame:self.view.bounds options:@{SCNPreferLowPowerDeviceKey:@(true)}];

我们看看有什么可选项

 // OpenGL
SCN_EXTERN NSString * const SCNPreferredRenderingAPIKey   NS_AVAILABLE(10_11, 9_0); 

// 指定渲染器使用
SCN_EXTERN NSString * const SCNPreferredDeviceKey NS_AVAILABLE(10_11, 9_0);

// 指定如果是渲染则使用Metal
SCN_EXTERN NSString * const SCNPreferLowPowerDeviceKey NS_AVAILABLE(10_11, 9_0);

代码库,听说经常给人点赞都当老板了!

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