iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

一、简单说明

1.关于音乐播放的简单说明

(1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

(2)AVAudioPlayer常用方法

加载音乐文件

  • (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;

  • (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) - (BOOL)prepareToPlay;

播放(异步播放)- (BOOL)play;

暂停 - (void)pause;

停止- (void)stop;

是否正在播放  @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

时长      @property(readonly) NSTimeInterval duration;

当前的播放位  @property NSTimeInterval currentTime;

播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;

音量      @property float volume;

是否允许更改速率@property BOOL enableRate;

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)  @property float rate;

有多少个声道 @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

2.播放多个音乐文件

说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。

另外一种做法是:自己封装一个播放音乐文件的工具类。

封装工具类的实现步骤:
  新建一个类,继承自NSObject类。提供三个对外的接口:
  
分别是:
播放音乐(参数:文件名,返回值:BOOL)
暂停音乐(参数:文件名)
停止音乐(参数:文件名)
该工具类中的代码设计如下:
YYAudioTool.h文件
复制代码
1 //
2 // YYAudioTool.h
3 // 17-多个音乐文件的播放
4 //
5 // Created by apple on 14-8-9.
6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import
10 #import
11 @interface YYAudioTool : NSObject
12 /**
13 *播放音乐文件
14 /
15 +(BOOL)playMusic:(NSString )filename;
16 /

17 *暂停播放
18 /
19 +(void)pauseMusic:(NSString )filename;
20 /

21 *播放音乐文件
22 */
23 +(void)stopMusic:(NSString *)filename;
24 @end
复制代码
YYAudioTool.m文件

复制代码
1 //
2 // YYAudioTool.m
3 // 17-多个音乐文件的播放
4 //
5 // Created by apple on 14-8-9.
6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYAudioTool.h"
10
11 @implementation YYAudioTool
12 /**
13 *存放所有的音乐播放器
14 */
15 static NSMutableDictionary _musices;
16 +(NSMutableDictionary )musices
17 {
18 if (_musices==nil) {
19 _musices=[NSMutableDictionary dictionary];
20 }
21 return _musices;
22 }
23
24 /

25 *播放音乐
26 */
27 +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
28 {
29 if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
30 //1.取出对应的播放器
31 AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
32
33 //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
34 if (!player) {
35 //2.1音频文件的URL
36 NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
37 if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
38
39 //2.2创建播放器
40 player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
41
42 //2.3缓冲
43 if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
44
45 //2.4存入字典
46 [self musices][filename]=player;
47 }
48
49 //3.播放
50 if (![player isPlaying]) {
51 //如果当前没处于播放状态,那么就播放
52 return [player play];
53 }
54
55 return YES;//正在播放,那么就返回YES
56 }
57
58 +(void)pauseMusic:(NSString *)filename
59 {
60 if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
61
62 //1.取出对应的播放器
63 AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
64
65 //2.暂停
66 [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理
67
68 }
69
70 +(void)stopMusic:(NSString *)filename
71 {
72 if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
73
74 //1.取出对应的播放器
75 AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
76
77 //2.停止
78 [player stop];
79
80 //3.将播放器从字典中移除
81 [[self musices] removeObjectForKey:filename];
82 }
83 @end
复制代码
测试程序:

在storyboard中拖拽控件,并进行连线,以做控制。

导入可供播放的音乐素材。

测试程序的代码设计如下:

复制代码
1 //
2 // YYViewController.m
3 // 17-多个音乐文件的播放
4 //
5 // Created by apple on 14-8-9.
6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10 #import "YYAudioTool.h"
11
12 @interface YYViewController ()
13 - (IBAction)play;
14 - (IBAction)pause;
15 - (IBAction)stop;
16 - (IBAction)next;
17
18 //用一个数组来保存所有的音乐文件
19 @property(nonatomic,strong)NSArray *songs;
20 //用一个int型的属性来记录当前的索引
21 @property(nonatomic,assign)int currentIndex;
22 @end
23
24 @implementation YYViewController
25 #pragma mark-懒加载
26 -(NSArray *)songs
27 {
28 if (_songs==nil) {
29 self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"];
30 }
31 return _songs;
32 }
33
34 - (void)viewDidLoad
35 {
36 [super viewDidLoad];
37 }
38
39 - (IBAction)play {
40 //开始播放/继续播放
41 [YYAudioTool playMusic:self.songs[self.currentIndex]];
42 }
43
44 - (IBAction)pause {
45 //暂停播放
46 [YYAudioTool pauseMusic:self.songs[self.currentIndex]];
47 }
48
49 - (IBAction)stop {
50 //停止播放
51 [YYAudioTool stopMusic:self.songs[self.currentIndex]];
52 }
53
54 //播放下一首
55 - (IBAction)next {
56 //1.先停止当前播放
57 [self stop];
58
59 //2.设置当前索引+1
60 self.currentIndex++;
61 if (self.currentIndex>=self.songs.count) {
62 self.currentIndex=0;
63 }
64
65 //3.播放音乐
66 [self play];
67 }
68 @end
复制代码

二、对工具类进行改造,让其兼能播放音效文件

说明:

音效只有创建、播放和销毁(停止)三个操作,因为音效一般都很短,因此没有暂停的方法。

把对音效文件的播放加入到工具类中,实现的代码如下:

YYAudioTool.h文件

复制代码
1 //
2 // YYAudioTool.h
3 // 17-多个音乐文件的播放
4 //
5 // Created by apple on 14-8-9.
6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import
10 #import
11 @interface YYAudioTool : NSObject
12 /**
13 *播放音乐文件
14 /
15 +(BOOL)playMusic:(NSString )filename;
16 /

17 *暂停播放
18 /
19 +(void)pauseMusic:(NSString )filename;
20 /

21 *播放音乐文件
22 /
23 +(void)stopMusic:(NSString )filename;
24
25 /

26 *播放音效文件
27 /
28 +(void)playSound:(NSString )filename;
29 /

30 *销毁音效
31 */
32 +(void)disposeSound:(NSString *)filename;
33 @end
复制代码
YYAudioTool.m文件

复制代码
1 //
2 // YYAudioTool.m
3 // 17-多个音乐文件的播放
4 //
5 // Created by apple on 14-8-9.
6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYAudioTool.h"
10
11 @implementation YYAudioTool
12 /**
13 *存放所有的音乐播放器
14 */
15 static NSMutableDictionary _musicPlayers;
16 +(NSMutableDictionary )musicPlayers
17 {
18 if (_musicPlayers==nil) {
19 _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
20 }
21 return _musicPlayers;
22 }
23
24 /

25 *存放所有的音效ID
26 */
27 static NSMutableDictionary _soundIDs;
28 +(NSMutableDictionary )soundIDs
29 {
30 if (_soundIDs==nil) {
31 _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
32 }
33 return _soundIDs;
34 }
35
36
37 /

38 *播放音乐
39 */
40 +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
41 {
42 if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
43 //1.取出对应的播放器
44 AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
45
46 //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
47 if (!player) {
48 //2.1音频文件的URL
49 NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
50 if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
51
52 //2.2创建播放器
53 player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
54
55 //2.3缓冲
56 if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
57
58 //2.4存入字典
59 [self musicPlayers][filename]=player;
60 }
61
62 //3.播放
63 if (![player isPlaying]) {
64 //如果当前没处于播放状态,那么就播放
65 return [player play];
66 }
67
68 return YES;//正在播放,那么就返回YES
69 }
70
71 +(void)pauseMusic:(NSString *)filename
72 {
73 if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
74
75 //1.取出对应的播放器
76 AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
77
78 //2.暂停
79 [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理
80
81 }
82
83 +(void)stopMusic:(NSString *)filename
84 {
85 if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
86
87 //1.取出对应的播放器
88 AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
89
90 //2.停止
91 [player stop];
92
93 //3.将播放器从字典中移除
94 [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
95 }
96
97 //播放音效
98 +(void)playSound:(NSString *)filename
99 {
100 if (!filename) return;
101 //1.取出对应的音效
102 SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
103
104 //2.播放音效
105 //2.1如果音效ID不存在,那么就创建
106 if (!soundID) {
107
108 //音效文件的URL
109 NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
110 if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回
111
112 OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
113 NSLog(@"%ld",status);
114 //存入到字典中
115 [self soundIDs][filename]=@(soundID);
116 }
117
118 //2.2有音效ID后,播放音效
119 AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
120 }
121
122 //销毁音效
123 +(void)disposeSound:(NSString *)filename
124 {
125 //如果传入的文件名为空,那么就直接返回
126 if (!filename) return;
127
128 //1.取出对应的音效
129 SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
130
131 //2.销毁
132 if (soundID) {
133 AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
134
135 //2.1销毁后,从字典中移除
136 [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
137 }
138 }
139 @end
复制代码
代码测试:

代码说明:

打印的值为0,播放成功(因为函数是C++中的)

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