bitcode bundle could not be generated because

在导入一个第三方库之后真机运行没问题,就是打包的时候报了这个错误:

bitcode bundle could not be generated because_第1张图片

屏幕快照 2017-06-20 9.55.52 AM.png

后来搜了一下,报这个错是因为引入的第三方库不支持bitcode,遇到这个错误的解决办法是:要么第三方库支持bitcode,要么在项目中将bitcode设为No,如下图所示:

屏幕快照 2017-06-20 1.06.23 PM.png

什么是bitcode?

查阅了一下官方文档,在 App Distribution Guide – App Thinning (iOS, watchOS) 一节中,找到了下面这样一个定义:

Bitcode is an intermediate representation of a compiled program. Apps you upload to iTunes Connect that contain bitcode will be compiled and linked on the App Store. Including bitcode will allow Apple to re-optimize your app binary in the future without the need to submit a new version of your app to the store.

说的是bitcode是被编译程序的一种中间形式的代码。包含bitcode配置的程序将会在App store上被编译和链接。bitcode允许苹果在后期重新优化程序的二进制文件,而不需要重新提交一个新的版本到App store上。

而在 What’s New in Xcode-New Features in Xcode 7 中,还有一段如下的描述:

Bitcode. When you archive for submission to the App Store, Xcode will compile your app into an intermediate representation. The App Store will then compile the bitcode down into the 64 or 32 bit executables as necessary.

提交程序到App store上时,Xcode会将程序编译为一个中间表现形式(bitcode)。然后App store会再将这个botcode编译为可执行的64位或32位程序。

再看看这两段描述,都是放在App Thinning(App瘦身)一节中,可以看出其与包的优化有关了。

关于bit code配置

在Xcode 7中,我们新建一个iOS程序时,bitcode选项默认是设置为YES的。我们可以在”Build Settings”->”Enable Bitcode”选项中看到这个设置。

不过,我们现在需要考虑的是三个平台:iOS,Mac OS,watchOS。

对于iOS,bitcode是可选的;对于watchOS,bitcode是必须的;而Mac OS是不支持bit code。

总之,如果我们的工程需要支持bitcode,则必要要求所有引入的第三方库都支持bitcod。

这是我转载的,出处在:↓

作者:CMD独白

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