你真的玩对了UNO吗?

昨晚DICE在官微上发布了一条新闻,结果激起了广大桌游爱好者的疯狂转发与讨论,一度以为自己要红了。


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(新浪微博:DiceHobby 你懂我意思吧?)


新闻内容是关于这款世界知名桌游《UNO》的。在昨日,UNO官方在推特上与玩家互动时确认,游戏中是不能“加牌叠加”的,举例来说当一名玩家使用一张+2或+4牌的话,下一名玩家不能使用+2或+4牌来继续叠加,只能抽取相对数量的牌并跳过该回合(也就是说不会再有自己兴冲冲的打了一张+2,转了一圈到头来自己摸了20张牌的友尽情况了);同时官方允许最后一张手牌牌保留留+4和变色牌。


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结果这条推特瞬间引燃了玩家们的“怒火”,无数玩家表示无法接受这样的规则限制。面对前来质问的玩家们,官博在网友回复中表示“之前叠加的规则有些过于破坏了游戏的公平性。”而玩家们反击称:“UNO谁会在意最终谁赢了?我们只想+20!”对此UNO的官推一整天只能和复读机一样毫无灵魂的重复着:“No, you can't stack cards.”这句话。


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其中,评论区点赞数最高的一条推文来自于一位玩家愤怒的吐槽:“你们官方根本就不懂如何正确的玩这款游戏!”


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然而当这条消息发布后,我们国内的桌游玩家们也是相当有意见,纷纷发表“不能叠牌???这游戏还有什么乐趣???”“扑克牌发明者从不教别人怎么玩”等极度不满的声音(当然我也是极度抗拒的!)。


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说起《UNO》,自1971年被美国理发师梅尔·罗宾斯(Merle Robbins)发明以来,《UNO》已经推广至80余个国家,总销售量超过1.5亿副。此外,美泰公司(Mattel, Inc.)还与育碧、网易等公司合作,将《UNO》以电子游戏形式推广至PC、PS4、Xbox One、NS、手机等平台。《UNO》在国内也有着广泛的影响力。时至今日,玩家们对于“UNO”这个词该读作“乌诺”还是“优诺”的问题还是感到困惑(有大神科普应该读“乌诺”,是西班牙语1的意思)。


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UNO作为这样一款全球知名的桌游,游戏包含108张的纸牌,可供2-10人进行游戏。相较其他桌游,《UNO》规则简便,玩法直观,游戏中不需要纸牌之外的其他配件,同时又兼具策略性和娱乐性,但其游戏全球火爆的关键就在于这个惩罚叠加机制,在我看来作为毛线游戏,游戏欢乐程度可是要远远要比游戏平衡性重要得多~


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再多聊两句,其实“村规”一词,英文名称“House Rule”,本意是指存在于特定群体或某个场合下约定俗成的规则。但是大多数“村规”都是在小伙伴们玩桌游的时候,由于误看、漏看游戏规则或是对规则的理解错误所导致的。往往大家发现错误后会立马修改,毕竟“村长”不光荣嘛。但是以后,我们可能在玩《UNO》的时候,就要集体化身“村民”了!


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(《农场主》村规什么的,国外玩家也不能幸免......)


无独有偶,《地产大亨》也曾经遇到过这样的情况。早些年在与朋友们聚会中经常会一起玩到这款游戏,很多玩家们都规定在游戏中玩家所缴纳的罚款或是税收等资金都要放在停车场,当有玩家走到停车场后即可全部收走这些资金(实际上为了让游戏没那么早结束);玩家只有当再次走上自己曾经购买的土地后才可以建造房子......这些看起来似乎并没有什么不对的规则,孩之宝曾明确表示都是“村了”,停车场只能休息一轮,而建房子需要购买下相同地皮才可,时至今日仍有许多玩家无视官方要求,带领一众“村民”继续着乡村风格的《地产大亨》,官方被迫甚至制作了可以自由发挥的“村版”《地产大亨》。


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关于是否应该为了更好地游戏体验而去改规则的问题,有些人认为应该尊重游戏设计者,不能擅自做主变动规则。你觉得这样不好玩,可以不玩,再买其它更适合自己的桌游;还有些人认为,目前来看桌游市场还不够成熟,不能像淘宝买衣服一样,试穿后不喜欢就七天无理由退换。玩家购买一款桌游后,试玩一两局,发现这个桌游不是很适合自己,就把它丢弃或者出二手,从经济上来看玩家是吃亏的,也失去了以后可能会转变观念的机会。使用或创造一条适合自己的村规,何乐而不为。


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无论是有意还是无意,“进村”永远是桌游玩家们不可避免的一条路,那么大家有没有遇到过什么令人啼笑皆非的“村规”故事呢?不妨在留言区与大家伙一起分享一下~




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