11月20日,源码时代迎来新一批学习UI设计的同学们,看着与其他学科完全相反的男女比例,源宝留下的泪水,原来我们源码时代的男女平衡还是要靠UI班啊
当然,不管是男生还是女生,进入职场后,肯定会成为独当一面的设计师。但是要成为好的设计师,学完老师所传授的知识肯定是不够的,还要有自己对于设计的看法,和创造力。
在这里,源宝给大家介绍三种设计心理,希望同学们可以从中受到启发,对自己以后的设计会有帮助,能完成让客户或者老板满意,以及让用户交互体验良好的设计作品。
希克定律
作为设计师的主要功能之一是合成信息并以不会压倒用户的方式呈现信息。毕竟,所谓良好的沟通要求清晰。这直接关系到我们的第一个关键原则:希克定律。
希克定律预测,做出决定所需的时间会随着可用选择的数量和复杂性而增加。它是由心理学家William Edmund Hick和Ray Hyman于1952年研究了存在的刺激数量与个体对任何给定刺激的反应时间之间的关系。
这个概念非常简单:用户直接响应所需的时间与可用选项的数量和复杂性相关。这意味着复杂的界面会导致用户花费更长的时间来消化信息,而这也是心理学中的一个理论——认知负荷。
认知负荷是指我们工作记忆所使用的心理处理能力。
我们的大脑类似于计算机处理器,因为我们的处理能力有限:当进入的信息量超过可用空间时,会产生认知负荷。
我们的表现会因此受到影响,完成任务变得更加困难,甚至会导致错过某些细节,也可能引发挫败感。
老年手机和儿童通话手表的设计就遵循了希克定律,老人机只有简单的数字按键,而儿童通话手表也仅仅只有一个单一的通话按键以及简洁的触屏界面。这样对信息处理能力不太好的儿童和老人更加友好。
还有一个利用希克定律的设计就是很多公司官网,比如苹果官网。依靠大篇幅的画面以及少数的按钮让用户在进入官网查看商品时,能更加快速和方便找到自己所需要的信息。
划重点:
选择太多会增加用户的认知负担;
将较长或复杂的流程分解为具有较少选项的画面;
使用渐进式入门来最大限度地减少新用户的认知负担。
米勒定律
另一个关键原则是米勒定律,它预测普通人只能在工作记忆中保留7(±2)项事物。它起源于1956年由认知心理学家乔治米勒发表的论文,他讨论了短期记忆和记忆跨度的限制。
不幸的是,多年来对这种启发式方法一直存在很多误解,并且导致很多设计中存在不必要的限制(例如,将界面菜单限制为不超过七项)
米勒对短期记忆和记忆范围的迷恋不在于七,而在于“分块”的概念以及我们相应记忆信息的能力。当应用于设计时,分块可能是一个非常有价值的工具。
分块描述了将相关信息可视地分组为小的,不同的信息单元的行为。当我们在设计中添加内容时,我们有效地使其更容易处理和理解。用户可以扫描内容并快速识别他们感兴趣的内容,这与我们倾向于使用数字内容的方式一致。
有一个很贴近生活的例子就是电话号码,如果没有将区号和电话号码本身分块,那将是很长的一串数字,这就增加了处理和记忆他的难度。
而网页上的文本也是一样,设计师分块的有一个方法就是布局。可以使用此技术通过将内容分组为独特的模块来帮助用户理解底层关系和层次结构。特别是在信息密集的体验中,可以利用分块来为内容提供结构。结果不仅在视觉上更令人愉悦,而且更可扫描。
划重点:
不要使用“神奇的七号”来证明不必要的设计限制。
将内容组织成较小的块,以帮助用户轻松处理,理解和记忆。
雅各布定律
我们将看到的最后一个原则是雅各布定律(雅各布互联网用户体验法则的简称),其中用户将大部分时间花在不同网站上,他们更喜欢您的网站以与所有其他网站拥有相同的使用方式。
2000年,它由可用性专家Jakob Nielsen提出,描述了用户根据其他网站的累积经验对于开发设计模式期望的趋势。该原则鼓励设计者遵循通用的设计模式,以避免混淆用户,否则可能导致更高的认知负荷。
我知道你在想什么:如果所有的网站都遵循相同的设计模式,那将会成为一个非常枯燥的网络世界,但是对于用户的熟悉程度有一些非常有价值的东西,这导致我们心理学中另一个对设计师有价值的基本概念:心智模型。
心理模型对设计师很有价值,因为我们可以匹配用户的心理模型来改善他们的体验。用户可以轻松地将他们的知识从一种产品或体验转移到另一种产品或体验,而无需花时间了解新系统的工作原理
当设计师的心理模型与用户的心理模型保持一致时,可以获得良好的用户体验。缩小我们的心理模型与用户心理模型之间差距的任务是我们面临的最大挑战之一。
所有这一切的关键是不仅要深入了解用户的目标和目标,还要深入了解他们已有的心智模型,以及这些模型如何应用于我们正在设计的产品或体验。
这也是为什么大部分相似类型的APP都有相同的设计模式,用户可以更简单的从一个APP转变使用另一个APP。同样,不同品牌的手机的设计方向也是差不多的,减少了用户学习成本。
而这也是一段时间内,微博改变了自己的通知设计后,引起了用户的反弹,之后又修改成旧版设计。设计还是需要与用户喜爱挂钩,需要知道用户需要什么。
划重点:
用户会将围绕一种熟悉产品构建的期望转移到看似相似的另一种产品。
通过利用现有的心理模型,我们可以创建卓越的用户体验,用户可以专注于他们的任务而不是学习新模型。
通过授权用户在有限时间内继续使用熟悉的版本,最大限度地减少不一致。
重点中的重点:
希克定律可以帮助指导我们通过最小化选择并将长期或复杂的流程分解为具有更少选项的屏幕来减少用户的认知负担。
米勒定律告诉我们使用分块将内容组织成较小的集群,以帮助用户轻松处理,理解和记忆。
雅各布定律提醒我们,用户会将围绕一种熟悉产品构建的期望转移到看似相似的另一种产品。因此,我们可以利用现有的心理模型来创建卓越的用户体验。
以上就是为同学们介绍的设计心理学,同学们可以从中吸取一些经验,对以后的工作和学习都有帮助。