蓝桥杯Java练习--兰顿蚂蚁

兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。

平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
  蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。

蚂蚁的移动规则十分简单:
  若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
  若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。

规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。

蚂蚁的路线是很难事先预测的。

你的任务是根据初始状态,用计算机模拟兰顿蚂蚁在第n步行走后所处的位置。
输入格式
  输入数据的第一行是 m n 两个整数(3 < m, n < 100),表示正方形格子的行数和列数。
  接下来是 m 行数据。
  每行数据为 n 个被空格分开的数字。0 表示白格,1 表示黑格。

接下来是一行数据:x y s k, 其中x y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)。s 是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,我们约定:上下左右分别用:UDLR表示。k 表示蚂蚁走的步数。
输出格式
  输出数据为两个空格分开的整数 p q, 分别表示蚂蚁在k步后,所处格子的行号和列号。
样例输入
5 6
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
2 3 L 5
样例输出
1 3
样例输入
3 3
0 0 0
1 1 1
1 1 1
1 1 U 6
样例输出
0 0
思考:
1、上下左右四个方向分别对坐标的影响是?
向上移动:横坐标减1
向下移动:横坐标加1
向左移动:纵坐标减1
向右移动:纵坐标加1

注意点,坐标减一的过程中会出现负数,这样可以采取减一之后加上长度然后再对长度取余的方法。

2、经过旋转操作发现规律,定义方向数组String[] direction = new String[] {"U","R","D","L"},这时如果是白格的话, 方向数组下标递减就是旋转后的方向,如果是黑格的话,方向数组下标递增就是旋转后的方向。
代码如下

package yearlyExamination;

import java.util.Scanner;

public class Lx33_LantonAnt {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        String[] direction = new String[] {"U","R","D","L"};
        
        Scanner reader = new Scanner(System.in);
        int m = reader.nextInt();
        int n = reader.nextInt();
        int[][] nArray = new int[m][n];
        for(int i=0;i
class Ant{ 
    /**
     * 蚂蚁坐标类,用于保存蚂蚁移动时的横纵坐标
     */
    public int x;//横坐标
    public int y;//纵坐标
    public Ant(int x,int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

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