Drawable 使用详解

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本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:

一、Drawable 简介
二、Bitmap 位图 BitmapDrawable
三、可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
四、图层 LayerDrawable
五、 不同状态图(选择器) StateListDrawable
六、级别列表 LevelListDrawable
七、转换图像 TransitionDrawable
八、插入可绘制对象
九、 剪裁可绘制对象 ClipDrawable
十、 缩放可绘制对象 ScaleDrawable
十一、形状可绘制对象 ShapeDrawable

一、Drawable 简介

DrawableAndroid 中图像显示的常用方法。
概念:Drawable是指可在屏幕上绘制的图形,已经通过getDrawable(int)等API检索或者应用到具有 android:drawableandroid:icon 等属性的其他XML 资源的图形。

1.继承关系如下:

[java.lang.Object]
   ↳
     android.graphics.drawable.Drawable

2.Drawable 分类如下:

1.Bitmap 位图 BitmapDrawable
2.可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
3.图层LayerDrawable
4.不同状态图(选择器) StateListDrawable
5.级别列表LevelListDrawable
6.转换图像 TransitionDrawable
7.插入可绘制对象
8.剪裁可绘制对象 ClipDrawable
9.缩放可绘制对象 ScaleDrawable
10.形状可绘制对象 ShapeDrawable

3. 资源引用:

Java中:
R.drawable.filename

XML 中:
@[package:]drawable/filename

二、Bitmap 位图 BitmapDrawable

位图图像。Android支持以下三种格式的位图文件:.png(首选)、.jpg(可接受)、.gif(不建议)。这些文件保存到 res/drawable/目录中

在构建过程中,可通过aapt工具自动优化位图文件,对图像进行无损压缩。例如,不需要超过 256色的真彩色PNG 可通过调色板转换为 8PNG。这样产生的图像质量相同,但所需内存更少。因此请注意,此目录中的图像二进制文件在构建时可能会发生变化。如果您计划将图像解读为比特流以将其转换为位图,请改为将图像放在res/raw/文件夹中,在那里它们不会进行优化

使用方法如下:

1.常规位图

  • XML 布局中使用方法
        
  • Java 代码中使用方法
getResources().getDrawable(R.drawable.xml_bitmap)

2.XML 位图

  • 在XML中创建位图资源文件

注意一下属性使用方法:

  1. antialias
    启用、停用抗锯齿

  2. dither
    当位图的像素配置与屏幕不同时(例如:RGB 8888位图和 RGB 565屏幕),启用或停用位图抖动。

  3. filter
    启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。

  4. mipmap
    启用或停用mipmap提示

5.tileMode
定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复。重力在平铺模式启用时将被忽略
xml_bitmap 位图实现




    


  • 引用XML位图资源方法
        

  • java 代码实现方法


    java 代码使用位图的方法

三、可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。

NinePatch是一种 PNG 图像,在其中可定义当视图中的内容超出正常图像边界时 Android 缩放的可拉伸区域。此类图像通常指定为至少有一个尺寸设置为 "wrap_content" 的视图的背景,而且当视图扩展以适应内容时,九宫格图像也会扩展以匹配视图的大小。Android 的标准 Button小部件使用的背景就是典型的九宫格图像,其必须拉伸以适应按钮内的文本(或图像)。

1. 常规使用方法同其他图片引用方式




四、 图层 LayerDrawable

LayerDrawable 是管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。列表中的每个可绘制对象按照列表的顺序绘制,列表中的最后一个可绘制对象绘于顶部。每个可绘制对象由单一 元素内的 元素表示。




    
    
    
    
    
    


五、 不同状态图(选择器) StateListDrawable

StateListDrawable是在 XML中定义的可绘制对象,它根据对象的状态,使用多个不同的图像来表示同一个图形。例如,Button 小部件可以是多种不同状态(按下、聚焦或这两种状态都不是)中的其中一种,而且可以利用状态列表可绘制对象为每种状态提供不同的背景图片。

您可以在 XML 文件中描述状态列表。每个图形由单一 元素内的 元素表示。每个均使用各种属性来描述应用作可绘制对象的图形的状态。

在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的项目 —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。
此方法非常常用,比如状态选择器

    1. 常规使用方法同其他图片引用方式
    1. 选择器 XML的使用方式
Drawable 使用详解_第1张图片
状态选择器

六、 级别列表 LevelListDrawable

管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都分配有最大的备选数量。使用setLevel()设置可绘制对象的级别值会加载级别列表中android:maxLevel 值大于或等于传递到方法的值的可绘制对象资源。
资源引用:
在 Java 中:
R.drawable.filename
在 XML 中:
@[package:]drawable/filename




    


可通过 setLevel()setImageLevel() 更改级别。

七、 转换图像 TransitionDrawable

TransitionDrawable 是可在两种可绘制对象资源之间交错淡出的可绘制对象。

每个可绘制对象由单一元素内的 元素表示。不支持超过两个项目。要向前转换,请调用 startTransition()。要向后转换,则调用 reverseTransition()

1. xml 布局声明



    
    

2.java 代码中使用

Drawable 使用详解_第2张图片
java代码中TransitionDrawable使用方法

八、插入可绘制对象

XML文件中定义的以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景时,此类可绘制对象很有用。






九、 剪裁可绘制对象 ClipDrawable

XML文件中定义的对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别)的可绘制对象。您可以根据级别以及用于控制其在整个容器中位置的重力,来控制子可绘制对象的裁剪宽度和高度。通常用于实现进度栏之类的项目。

1. xml 初始化剪裁样式





2. java 代码中使用

ClipDrawable java 代码中使用方法

十、 缩放可绘制对象 ScaleDrawable

XML文件中定义的更改其他可绘制对象大小





十一、形状可绘制对象 ShapeDrawable

XML 中定义的一般形状。

1. 绘制直线



    "
    
    
    
    

2.绘制圆角矩形




    
    
    
    


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Drawable 使用详解_第3张图片

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