一、产品背景
快看漫画创立于2014年12月,是新生代漫画阅读平台和兴趣社区。专注于二次元领域的AGCN(Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说))文化基本覆盖现代青少年文化娱乐相关领域。
14年12月,陈安妮发表漫画文章《对不起,我只过1%的生活》,转发近45万次,阅读量超过2.5亿,评论接近10万条。同期上线的快看漫画App在上线2个月成功吸引了超过200万次的下载。快看漫画冷启动成功并开始占据市场巨大分额,开始与同起的腾讯动漫、网易漫画、有妖气等进行竞争。
通过4年多的精细运营管理,根据艾瑞数据、易观数据等分析可知快看漫画在漫画领域依然占据着龙头的位置。
二、产品定位
2.1产品slogan
由此可知,初期阶段,快看漫画通过快节奏的条漫形式杀出重围,从众多漫画app领域中定位成功,找到一条适合移动app端使用的漫画形式并扩大优势。
在占据市场头部资源和稳固之后,快看漫画选择了重新定位,将定位从功能属性差异化的定位换成了产品的特点。从强调 “一分钟" 到现在 “好看到哭” ,可以明确感知到快看漫画内容下沉更深,涉及面更广。
2.2产品业务领域
专注于二次元领域的AGCN(Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说))文化基本覆盖现代青少年文化娱乐相关领域。尤其针对95后这一代生长于泛娱乐化的一代。包括动漫、漫画、游戏、小说等。
通过上面的大数据指数可以清晰看到,喜欢漫画的用户,普遍还喜欢小游戏(4399,在线小游戏网站 )、手游(王者荣耀)、斗罗大陆、豆粕苍穹(小说、动漫)、哔哩哔哩(二次元视频)
所以在动漫向的产品中,人群偏向95为主、二次元领域为业务核心。快看漫画充分利用了这一点, 将“漫画+"元素灵活运用:漫画+游戏;漫画+小说,漫画+视频,漫画+直播,漫画+直播的形式,将二次元领域的各个板块进行融合。快看漫画并非传统意义上“漫画”这么简单。
三、用户画像
3.1用户性别/年龄/地区分析:
首先来看一下一年前快看漫画的用户群体(17年10月),此时,快看漫画上线近2年时间:
此时,性别用户大部分以“女性”为主,占据73%左右,所进行用户运营动作大部分以维系女性向为主。年龄方面,24岁以下(95后)占据了82%左右,根据长尾效应能判断,在实际运营工作中,基本上服务这批用户即可,维系用户动作也都是以这些用户为中心。
再来看一下,截至2019年2月份的数据,通过艾瑞数据搜索“快看漫画”,此时定位已转型,快看漫画上线4年又2个月时间:
此时,在性别方面:男性比较之前有明显升高,并非流失女性用户,而是新增的用户中男性比例上升。说明了快看漫画在近一年时间内,引入了相当多的男性向内容和互动。男女比为4:6,我认为随着时间的推移,这个比例会慢慢趋紧平衡甚至被打破。(1、中国男多女少,2、其他所有竞品都是男性用户多,无论是抢占用户还是新增用户,占据了头部的快看漫画都将吸引更多男性用户)。
年龄方面:95后占据53%(学生),90后95前占据28%(职场新人)。
地区方面:沿海地区、首都附近的一二三线城市。
总结:在对用户的维系行为上,从以前的女性向到现在也要一定程度上为男性用户考虑。
3.2用户画像:
基本特征:
年龄:24岁以下(50%)25-30岁(30%)
性别:男女4:6
职业:中学生、大学生、职场新人
兴趣爱好:二次元文化、游戏、动漫、漫画、小说等娱乐元素
消费能力:中等消费水平(学生部分来源家庭),低消费水平(自理)
生长背景:伴随着98年开始的互联网时代,见证了着移动互联网时代,适应能力极强,同时伴随着网络娱乐一起成长,从端游到手游、从电视动画片到动漫、从小人书到网络漫画、从纸质小说到电子书。对于这一代人来说,这些娱乐条件基本上是从基因里长出来的。
场景:
日常行为:学期制上学,周末寒暑假放假、工作日上班、周末放假。
娱乐行为:用游戏、漫画、小说打发休闲时间,如午休、睡前、周末。娱乐化心态比较严重,尤其是在高考前后的用户,会寻找网上方式来消遣时间。
消费行为:愿意为自己喜欢的ip形象买单,如IP周边、线下漫展、游戏装备等。只要是自己喜欢的,认可的,都愿意花钱买。
社交行为:喜欢同社区沟通,重度网上社交用户群体。喜欢讨论相关的主题,如游戏、小说、漫画内容走向。愿意通过分享来展示自己的生活。他们需要一个社区来给他们展示自己的世界,一个可能在生活里无法分享的世界。
四、核心用户维系
核心用户:内容生产者、频繁消费者、产品粉丝用户、消费用户
4.1、给用户荣誉
4.1.1建立一个“世界”栏目,本质上是一个UGC社区,里面有板块栏目(圈子):如漫画、手账、游戏等等。
每个用户都有一个主页,其他用户可以【关注】其成为【粉丝】,也可以为其点赞。,同时每个普通用户可以申请成为认证的加V用户(在头像上有明显的标识),并且在个人主页上还有认证说明。
在漫画项目上,快看漫画设置了认证路线:【普通用户-漫画实习作者-漫画作者-漫画签约作者】,可以通过申请来成为快看漫画的入驻作者。不仅仅是漫画板块,其他板块也相应设置了认证标识。如【知名摄影师】【快看编辑】【声音达人】【Vlog达人】【音乐达人】等等
认证后的用户,也就是内容生产者们,独有权力在【V们】板块发布自己的动态,普通用户,尤其是其粉丝可以在【V们】板块与认证用户直接沟通。
4.1.2.每个用户都可以通过付费的形式成为【会员VIP】
会员有独特的头像标识、还有独特的logo表示、会员独有弹幕,同时还设置了会员等级,不同等级象征不同的身份属性。除此之外,会员还有相当多的福利。会让频繁消费用户更加享受更优质的待遇和福利,还包括参与线下活动的权利
4.1.3.进行分类,设置多项排行榜,给与头部作者以鼓励。
设置了不同的排行榜,还有多种分类方法,在每个细分领域成为前几名概率提高,通过排名能给作者带来荣誉。
4.1.4.所有用户都有参与活动的权利,可以通过参与“各类主题活动”,即可进入社区的推荐页面。通过打#标签的方式可以给自己的内容打标签,更容易上推荐页。甚至还能够赢取会员和现金。通过活动来进行内容分享的用户,将会得到奖励和推荐。
4.2、给用户优先推荐
4.2.1首页模块的漫画feed流来自于平台编辑对优质热门漫画的整理推荐
首页的【追跟】模块首页展播栏对热门漫画作品进行首页展播,系统制定的算法定期进行榜单的刷新排名,通过平台小编挖掘和系统榜单算法两个机制。这样一来,可以给与平台优质漫画创者大V更多的资源和流量曝光,从而更好的留住优质大V用户,鼓励其持续创作优质内容。
同时,【发现】板块分开了很多区,给与每种类型作品以保护推荐。首页会也动态轮播图的形式推荐一些优质的作品。
用户点击【换一换】也能够换一批漫画,给到更多作品机会,更多曝光率。也设置了【经典】【新作】等不同板块,能激励优质作者也能激励新作者。
4.2.2.在【世界】板块(社区)中,推荐优质的认证达人【KKer】到给所有普通用户,可以让用户关注他们。只要是优质达人,都是有机会被系统制定推荐的。同时运营人员会手动把一些优质的UGC内容放入【推荐关注】行列。
同时,只要用户愿意参加某项活动(话题榜单),就会得到更高的曝光率和系统推荐、优秀的作品还将直接得到奖品和公开表彰。
4.3、给用户情感关怀
4.3.1在微博与用户积极互动、经常性送礼。以及线下会进行城市大规模线下签售见面会。只要用户转发微博即可有机会参与抽奖,快看漫画都会推出转发抽奖活动给用户送福利,而这种无成本、门槛低,只需动手转发即可参与的活动,用户更具参与意愿。
4.3.2在【世界】板块,尤其是【V们】板块中,快看漫画官方和用户在评论区互动,会发起疑问话题,同时大V们发布了话题和内容后,也能积极和读者第一时间沟通,增加用户之间的互动,也增加产品和用户之间的互动。可以做到更有人情味、人格化、增加用户粘性。同时官方还会给用户点赞、关注达人们,增强关系。
4.4、给用户物质奖励
4.4.1用户通过参与一些话题挑战,都可以获得虚拟&现金奖励。用户0成本参加即可获得。对于优质用户来说,是很划算的。同时还能免费参与微博的一些转发活动,免费抽奖品,还有机会免费参与线下签售会,能够获得免费的周边礼品,还能获得优秀作者的亲笔签名。
4.4.2用户可以通过每日签到打卡,获得积分,每天还能免费通过完成任务来获取【积分】,积分能够兑换其他周边礼品。
除了积分这个常规任务外,还有集卡送福利的活动。集齐活动所需卡片,可以获得实体卡3-5折优惠券+随机抽卡券+集卡证书。每集齐一套卡即可获得一次抽奖机会,奖品包括任天堂游戏机、100万KK币、周边胸章、钥匙扣等。也是免费就可以集卡
五、社区边界确立和运营规则
通过官方账号发布社区规则。且会根据社区情况而进行更新:
六、我上手之后可能会改进的地方
仅针对现在快看漫画的【世界】社区UGC板块,整体风格和调性还是偏向女性为主,包括了【古风】【声控】【手账】【手工】【星座】【文具】【手写】甚至是【美食】,相比于其他几款竞品,简单对比后会发现质量明显高于其他竞品。但是比较少有男性感兴趣的板块。虽然说有【切换性别】这个按钮,但是仅针对【发现】漫画环节,对于社区没任何帮助。
实际上,很多优质漫画对于男性用户来说,是很有讨论点的。在日漫的贴吧中,如《海贼王》的贴吧是非常庞大的,每天都会有很多人讨论跟剧情有关的内容。类似的,评论区的内容是不够用户去交流分享的。可以在【世界】板块中加入类似的板块。
可能对于大部分男性普通用户来说,快看漫画app只有【看漫画】这个功能,对于社区里的内容很少作为生产者,最多也是作为观看者,参与度比较低。可能是打开app,找到自己关注的漫画,看漫画,关闭如此一个流程。其实还可以增加【异性交友】之类的功能,对男性来说,异性漫友是很珍贵的。
目前男性用户占据40%,更重要的是,腾讯动漫、有妖气等产品的男性用户人数占大头,如果从市场分额角度考虑,我们应当留下更多男性用户,近一年时间可能是在【漫画】作品上引入了更多男性向的优质作品,但是在未来,以精细运营见长的快看漫画,在男性用户一方面要紧抓,抢夺竞品手上男性用户的时间。