王者荣耀:带鸟的女生你别惹!暴力打野娜可露露精华帖

欢迎来到王者胜课堂,我是你们的好朋友诺亚。好久没大家聊刺客了,今天跟大家讲解的是近期KPL上场率很高,打法非常刚的刺客打野——娜可露露,一个带鸟的女生(哈哈,有误解的面壁去)。这里主要围绕暴力打法的打野位娜可露露展开,其他位置的打法暂时放到一边。

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技能简析

循例先简单点评一下娜可的技能,好让大家理解后面的连招技巧。

被动:流刀舞术

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点评:简单粗暴的被动,爆发的来源之一。技能间隙习惯性地平A是使用娜可露露的重要技巧之一,但也不能墨守成规,后面我们会分析。

一技能:飞鹰攻击

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点评:爆发的来源之二。有一定的攻击范围,标记后可通过普攻或技能触发二次伤害,并恢复对应的法力值和部分冷却;留意二次伤害是直接按最大生命值的一定百分比计算的,相当于自带真实伤害或者穿透,无视防御和护盾。

二技能:风之刃

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点评:位移+生命回复,非常高效和高收益的技能。灵活性和对抗能力的来源之一,掌握一定技巧能够回复大量生命值(相当于吸血),非常不得了。

大招:飞鹰急袭

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点评:除了提供极高的机动能力,爆发伤害也很足,落地后还能减速和削弱敌人输出。灵活性和对坑能力的来源之二!落地需要一定的预判,类似赵云的大招,后面我们也会重点分析这个技能。

英雄特点

娜可露露是一个很有特点的刺客,我们先简单过一过她的基本特征,以便大家理解后面的技巧和出装。

机动性强

娜可露露的灵活性上面我们也有提到,主要来源于二技能和大招,各种快速清野、各种急速支援和逃跑、各种穿墙游走,打完就跑完全不落后于阿珂。

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爆发高,收割能力强

虽说这是刺客的普遍特征,但跟李白、露娜、阿珂等不同,娜可露露的爆发不依赖于大招而是溶于血液之中——被动的存在本身就是输出的保证,加上1技能的“准真实伤害”(见1技能点评)、大招的成吨输出以及极短的技能CD,让娜可露露的收割能力有了强力保障。

对抗能力强

这是娜可露露跟其它刺客相比的另一个重要优势。大部分刺客英雄的对抗能力,主要来源于装备吸血和技能带来的灵活性或隐秘性,而娜可露露有其它法宝—— 2技能的高额吸血和3技能的“准虚弱”效果,配合不俗的输出能力,让娜可露露在正面对抗中也不落下风。当然,不要跟坦克硬刚。

节奏王

跟阿珂和兰陵王类似,迅速拿到经济优势的娜可也是一个节奏王,而且节奏只会更快,更强劲,这里不多说,实战中去体会吧。

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发育节奏

以前我们多次提到,打野就是导演,导演就应该控制好片场的节奏和走向。

跟其它打野一样,快速发育是娜可露露的战场基调,永远不要光记得抓人,不抓紧时间打野或清兵发育,尤其娜可的机动性那么高,在这方面是有天然优势的。切记抓人、撤退的节奏一定要快,迅速果断地抓紧团战空隙各种刷,如果取得一定的优势还可以来几波野区入侵,进一步扩大经济优势,万一被敌人发现还可以开大走人。

发育的另一个小技巧是,必要时可以效仿韩信,利用大招的高速移动,抓紧机会进行推线偷塔,两波清线偷塔下来,你会发现经济涨得极快。

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抓人节奏

光刷野发育不抓人是千年野,我们坚决取缔。为了分析娜可露露的抓人节奏,我们说说她的几个抓人强势期:

刚到4级

按照一般的节奏,快速到4的娜可由于机动能力和爆发能力得到显著提高(来源于3技能),此时可以根据场上形势来一波强势抓人,一般遇到残血基本就是一套带走。大家不要觉得这是老生常谈,咱们试想一下,假设双方打野的步调是一致的,娜可露露是不是可以利用大招的高速移动快一步到达支援现场?差之毫厘谬以千里,有时候经济差就来源一两个小环节。

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刷出破军后

娜可露露有一件不可或缺的装备,那就是——破军。按照常规的节奏,强烈建议娜可第三或第四件装备出破军,也就是继打野刀、鞋子(小鞋或大鞋)、暗影战斧后出。有实战经验的玩家都知道,有了破军以后的娜可露露收割能力提高得不是一点点,简直是质的飞跃。原因除了破军自身的被动以外,前面我们就提到娜可露露自带破甲(1技能)、吸血(2技能),所以她可以暂时先忽略这些因素,尽快将破军憋出来,比敌人先拥有破军的你,收割能力自然胜人一筹。

这里面有个小逻辑链条——如果4级后抓到人,基本可以抹平由于破军价格贵造成的出装节奏差;如果双方都没什么人头,娜可露露的超强发育速度(源于移速)是有一定优势的;如果之前死得比别人多,那不好意思,请发育再发育,在破军出来之前别老想着抓人了。

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装备成型后

装备成型谁都强,还用说?这里胜课堂要强调的又是发育速度,继续沿着刚才的逻辑链条,如果你破军出得快,利用装备优势率先拿到更多人头,你装备是不是比人快成型?装备成型后的娜可露露那输出可是毁天灭地啊,在不被集火和控制的情况下,脆皮是见一个秒一个,你就是节奏王!!!

核心:常规连招

这里的常规连招指不考虑大招情况下的连招,主要围绕被动和1技能的机制进行,因为这两个技能都有伤害加成。为了打出最大的伤害,最理想的连招是:1技能加标记——平A一下触发发标记和被动——2技能突进加回血——再平A一下,依此类推。核心在于第一下平A,会一次性触发这两种额外伤害(被动和1技能),如果在1技能后我们马上接2技能,立马会损失掉被动的额外伤害,所以在近身对抗的时候,我们尽可能在1技能后马上接普攻。

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但我们会发现这个连招有个毛病,就是忽略3技能的情况下,1技能有明显的前摇,也就是释放1技能的时候娜可会站在原地不动,这个时候很有可能敌人会跟你拉开距离甚至逃跑,所以上述连招仅适合敌人跟你站撸或者跟敌人贴身的时候使用。因此我们建议:如果以非飞行状态入场,或者跟敌人有一定距离,最好的连招是1技能——2技能——普攻——再接1技能,虽然这样会损失掉一次被动伤害,但起码我们可以快速接近或贴住敌人,加上1技能标记被2技能触发后,会返还部分CD,很快又可以释放1技能,总比1技能标记后因为被敌人拉开距离触发不了标记好。

核心:抓人连招

所谓的抓人连招是指线上抓人或者后手杀入时候的连招,抓人连招主要考虑的是两个因素:一是如何快速接近敌人,以免被风筝或给敌人过多反应时间逃跑,当然对于会隐身的刺客来说这点不成问题;二是如何打出最高爆发,以求秒杀对手。

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为了解决第一个问题,通常娜可是以大招进场,反正大招CD很短,这一点不成问题,关键要注意大招的有效时间,这点我们后面再聊。开启大招进场后,由于飞行状态不能普攻,那么我们剩下的只有两种选择,要么先1技能然后落地,要么先落地后再进行其他操作。哪一种连招更合适?我们也要分两种情况:

第一种情况,附近敌人只有一个。这种情况,建议连招是:1技能——3技能落地——普攻——2技能跟进——再普攻。有人会说这种连招会损失一次被动伤害,“落地——普攻——1技能——普攻——2技能——普攻”不是输出总量更高么?嘿嘿,以下是敲黑板时间啦!上述说法没毛病,但没有考虑另外一个因素——时间。上面我们提到,常规状态下1技能有明显的前摇,但飞行状态的时候释放1技能是没有这个前摇的,也就是说1技能接3技能是一气呵成的,经过实测,在经济不落后的情况下,中后期一个脆皮在吃完“ 1技能——3技能落地——普攻 ”后基本就倒下了,根本无须输出最大化,反而秒杀的速度越快越好,尽信书不如无书,从这个角度考虑,我们的推荐连招是不是更实用?不信你自己把步骤的复杂性,再结合1技能前摇一起考虑就懂了。

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第二种情况,附近敌人有多个。有多个敌人在一起的时候,我们入场就不得不考虑先杀谁了,我们选定完优先目标后又得考虑我是不是把所有的爆发伤害都打在目标身上的问题。我们这里举个例子,假设敌方张飞和鲁班走在一起,如果我们按照上述建议先释放1技能再落地,是不是很可能1技能会打在张飞身上?这样就达不到秒杀鲁班的目的。这种时候我们应该先3技能落地,尽可能地靠近鲁班,然后接1技能和普攻,基本就收下鲁班了。总结起来这种连招套路是:3技能落地贴近优先目标——1技能——普攻——2技能——普攻,这套连招可以保证第一下1技能不会打在其他英雄身上。

另外还有两种情况是可以大招先落地的:第一,对方在草丛卡视野的时候,大招落地盲打草丛;第二,攻击距离不够,而敌人又残血,可以大招落地拉近敌我距离,然后用1技能收掉人头。

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其他技巧

大招技巧

初用娜可露露,比较容易落地空大,这里我们首先要强调大招落地的预判,预判包括对敌人走位的预判和对大招有效范围的预判。娜可大招的使用技巧跟赵云大招有点像,甚至比赵云更容易释放,因为娜可一般是从控制飞行落地的,不存在赵云大招的起跳和腾空时间,当然娜可大招的可释放距离和有效范围会比赵云大招要略小,大家多加练习就基本不会空大。需要特别注意的是,不要随便点一下大招自动落地,也就是不要依赖系统的自选落地,学会结合自己的预判手动落地。

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外,要注意大招的有效时间。飞行状态只能维持一段时间,过了就会自动落地并且损失掉大招伤害,因此不要因为急于赶赴战场,过早开启3技能,否则关键处没了大招伤害,损失可不是一点点。具体什么时候开启最合适,就要靠实战经验了,无法口授。

最后,大招有削弱敌人伤害和减速的效果,所以落地命中越多敌人效果越佳,如果只能命中单个目标,要优先选择敌方的输出位,理由就不必赘述了吧?换言之,大招只打中单个目标,并且是坦克的话,收益就不高了。

一技能技巧

上面我们就提过一技能有前摇,这里再明确一遍——在正常状态下,释放1技能有明显的起手动作,即释放技能的时候娜可露露会定在原地;而在飞行状态时,释放1技能是没有起手动作的,即1技能接3技能基本是一气呵成,我们连招的时候要考虑这一点。

另外,要熟悉1技能的有效范围,其实1技能的有效范围还是蛮大的,如果熟悉这个范围并且灵活运用,有时可以用于收割残血,相当于是一次远程技能。

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二技能技巧

二技能可以聊的不多,了解以下几点就好:第一,2技能和3技能都可穿墙,灵活运用可以加快清野或支援速度;第二,2技能可以作用于多名敌人,虽然没有控制效果,但命中的敌人越多,血量回复越多,如果用的好在对抗的时候会有奇效,结合吸血刀就更不用说了;第三,2技能的吸血效果只对敌方英雄有效,对野怪和小兵无效。

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团战技巧

刺客的团战技巧我们以前说过很多,无非就是以下几点:第一,尽量不要先手,除非目标落单并且是脆皮;第二,团战优先目标是敌方脆皮,想想你大招的虚弱效果对团队的帮助就懂了,就算敌人有残血的坦克也尽量不要追,尤其像张飞和庄周这种;第三,选择合适的位置和角度入场,也就是说不要老是老实巴交地正面突击敌方后排,这样被控制和集火的几率高,充分利用自身的机动能力,从一个诡异的角度切死敌方脆皮是你的最大作用;第四,学会埋伏。

推荐出装

前面我们就简单提过娜可的出装技巧,这里给大家推荐两款,可能跟大家平时看到的所谓常规出装有点出入。第一套重点推荐,第二套供参考,其他出装结合个人打法和喜好,这个强求不来。

推荐一:暴力打野装

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坦白说,这套出装暴力有余,但确实有点脆,适合对自身操作有信心,同时希望各种带节奏的打野露露出,不大适合上单位:

这里没有效仿其他推荐选择巡守斧,主要为了考虑更高的输出,毕竟被动是需要普攻触发的,个人觉得刷攻速收益更高;选择韧性鞋,主要为了更好地抓人,所以也弃用了布甲鞋;暗影战斧,加肉加破甲,由于后面我们不考虑出破甲弓,暗影战斧的收益是不错的;破军,核心中的核心,这里不再赘述,谁用谁知道;吸血刀,这里主要考虑的是过脆的身板,需要再提高一点吸血能力,以便提高一点生存和续航能力,而且要考虑打龙;破甲弓,主要为了对付坦克,如果输出足够也可以考虑换成冰痕之握、不祥征兆这类有生存属性装备复活甲,必出的生存装,提高容错能力,也可以考虑倒数第二件出。

推荐二:半肉对抗装

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跟第一套出装比,显然更偏重战士打法和持续对抗,适合上单位。暗影斧是战士常规出装,不必多言;整套出装思路偏肉,所以不在乎那一点控制,选择更肉的布甲鞋;红莲斗篷,改版后红莲斗篷性价比更高了,中前期购买收益还是不错的;最后常规地补充魔女、不祥和复活甲,提高生存能力。

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