ijkplayer在rtsp协议下使用经验

折腾ijkplayer也有好一段时间,我司使用rtsp输出设备的视频流,要求实时性1s以下,如果使用默认配置必然是不够的;另外ijkplayer本身的使用环境也不是特别为这个实时输出而设;总免不了自己打磨一下。

编译配置

  • 修改module-lite.sh
    这里不直接使用module-default.sh这个配置,太大,而我们业务只需要rtmprtsp
    在配置中添加
export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --enable-protocol=rtp"
export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --enable-demuxer=rtsp"
export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --enable-protocol=tcp"

rtsp over tcp 或 rtsp over udp

我们两个设备一个支持tcp一个支持udp, 只能动态配置, ffmpeg默认是rtsp over udp,而使用rtsp over tcp, 在read_thread中添加至

av_dict_set(&ffp->format_opts, "rtsp_transport", "udp", 0);

当然不能写死,可以在ff_ffplay_options.h添加
thx@大牙
ffmpeg的配置只需要在
[options setFormatOptionValue:@"tcp" forKey:@"rtsp_transport"];
不用自行扩展

关闭队列满载或者空时等待

在满载或者空的停下来等待10ms本来是一个很好的设计,但是对于实时要求高的来说这个是致命的
所以得把wait 10ms这段代码注释

/* wait 10 ms */
SDL_LockMutex(wait_mutex);
//SDL_CondWaitTimeout(is->continue_read_thread, wait_mutex, 10);
SDL_UnlockMutex(wait_mutex);
continue;

关闭队列满载或者空时暂停/启动切换

另外,还得吧ffp_toggle_buffering(ffp, 1) 的地方干掉, 不干掉的话,会发现ffp_toggle_buffering(ffp, 0) 执行时,我们没有动态码率的需求,VideoToolBox会重新创建, 没有必要浪费这性能(何况我们推流的SDP报文sps还必须重启服务器才会替换

static int packet_queue_get_or_buffering(FFPlayer *ffp, PacketQueue *q, AVPacket *pkt, int *serial, int *finished)
{
  ......
       //ffp_toggle_buffering(ffp, 1);
  .......
}

调整rtsp本身配置

在原来的代码里面我们会看到这么一句

if (av_stristart(is->filename, "rtmp", NULL) ||
  av_stristart(is->filename, "rtsp", NULL)) {
        // There is total different meaning for 'timeout' option in rtmp
        av_log(ffp, AV_LOG_WARNING, "remove 'timeout' option for rtmp.\n");
        av_dict_set(&ffp->format_opts, "timeout", NULL, 0);
    }

因为rtsp配置参数是另外几个字段控制的,我这里配置rtsp建立会话的超时和rtp传输超时

av_dict_set(&ffp->format_opts, "initial_timeout", "5000000", 0);
av_dict_set(&ffp->format_opts, "stimeout", "500000", 0); //us

另外还有两个AVFormatContext 中对我们业务来说非常重要的字段

ic->max_delay = 5000;
ic->probesize = 200;

max_delay 默认配置5000000ns(5s), 延时会慢慢累积,跑个几十分钟会发现延时会增大,但是v-cache依然只有几个包的情况
probesize 是影响av_find_input_format取多少个样本计算fps, tbs, tba之类的参数。我们的需求就是要快,我们的头一帧是sps和pps,所以基本不会影响后续帧的传输;通过调试大法得到200左右的值,第一帧出来只需要500ms左右。

IJKSDLView 输出到自定义OpenGL上

IJKSDLView对我们来说基本是个负担,修改render.c太麻烦, 直接在
- (void)display: (SDL_VoutOverlay *) overlay 方法中把CVImageBufferRef通过代理送出去,简单省事
Android可以直接替换Surface,iOS没有这种好事这里又打了自己的脸

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