PS教程

路径

入门:DOYOUDO基础教程

基础:李涛高手之路基础篇

第一章 光和色

1-1 光和色的关系

1.颜色的属性:色相(色彩名称H/度)、饱和度(纯度S/%)、明度(B/%),HSB模式对应眼睛视觉细胞对颜色的感受。
2.色光三原色RGB(0-255),加色模式,RGB模式对应发光媒体(如显示器)。
3.印刷三原色C:青、M:品(红)、Y:黄,三色配比无法得到纯黑色,因此有单独的黑色油墨(K)。减色模式,CMYK模式对应印刷,油墨的浓淡程度(0-100%)。视图-校样设置-勾选“工作中的CMYK”,可实现在RGB模式下工作,CMYK模式下预览。
4.Lab颜色模式(理论上)。一个亮度分量通道+两个颜色分量通道。

1-2 图像分辨率

1.PS是位图处理软件,AI是矢量图处理软件。位图是基于像素,矢量图是基于路径。
2.像素是构成图像的最小单位,单个像素是正方形,只能有一种颜色。常用像素单位:ppi(Pixels Per Inch也叫像素密度,表示每英寸所拥有的像素数量)、dpi(Dots Per Inch,每英寸点数,表示每英寸长度内的像素点数)。网页图像一般72ppi,印刷一般300ppi。
3.重定图像像素。插值的算法有:邻近、两次线性、两次立方。颜色线条越简单,用邻近效果越好。

第二章 绘图与修饰工具

1.选取与移动工具组;*绘画与修饰工具组;矢量工具组;辅助工具组。
2.修复工具组。(1)污点修复画笔工具。直接用。(2)修复画笔工具。需要按住alt取样,与周边自动融合。(3)修补工具。直接框选需要修补的部分。(4)红眼工具。
3.画笔工具(结合压感笔)。
(1)混合模式。溶解。背后和清除只能用于图层,背后即画在像素的背后。
变暗与变亮:以前景色为准,画面中比它亮的颜色都变成前景色,比它暗的不发生变化。可利用此模式做平调。变亮模式与之相反。
正片叠底与滤色:应用最多的模式。正片叠底是减色模式,滤色是加色模式。(色环记忆法:色环中两种颜色叠加,得到其中间的颜色)
叠加与柔光:柔光在图层混合里应用可过滤中间灰。
差值与排除:负片效果(画笔前景白色背景黑色)。
色相饱和度明度:单一值向锁定调节。
颜色:给黑白片着色
(2)颜色替换工具。模式只有色相饱和度明度颜色四种。
4.图章工具
(1)仿制图章工具(alt+取样)
(2)图案图章工具。先用选框工具选中目标图形,编辑-定义图案,然后用图案图章工具,选择定义的图案,进行平铺绘制。定义图案的另一种用法:编辑-填充。
5.油漆桶工具
(1)渐变工具。几种渐变模式,默认由前景色渐变为背景色
(2)油漆桶工具。可选择前景或图案。
6.历史记录画笔工具
配合历史记录面板使用。ctrl+Z可恢复一步,ctrl+alt+Z相当于在历史记录面板一步步回退,最多可退步数由内存设置决定。在历史记录面板里选择历史画笔停留状态,则可用历史画笔恢复到对应状态。历史记录画笔重点用在局部修饰。历史记录艺术画笔。
7.橡皮擦。背景橡皮擦、魔术橡皮擦

进阶:李涛高手之路提高篇

你可能感兴趣的:(PS教程)