每一次通信技术的升级,都是一次新媒体爆发的风口。
其中有大风口,也有小风口。
大风口如2009年的3G,它从非移动互联网跨越到了移动互联网,催生了一批图文(微博、Twitter)、音乐类(酷狗音乐、Spotify)的新媒体;
小风口如2013年的4G,它没有改变移动互联网的本质,但升级了移动互联网的效率,而诸如腾讯视频、Netflix、抖音的视频类新媒体应运而生。
5G,之所以引起这么强烈的社会热议,便是因为它又是一次颠覆本质的大风口——
在移动网民饱和、移动红利消失之际,它带来的是从「移动互联」到「万物互联」的颠覆式升级,它将从终端、到应用、到内容,重塑行业、重塑社会。
在昨日(11月29日)召开的2019中国新媒体大会“5G时代的新媒体变革”论坛上,腾讯视频副总裁王娟提出,5G将会带来「新终端、新内容、新交互、新生产方式和新商业模式」的5大变化,1号将其总结为「5C效应」( 5 Change Effect)。
第一C:万物互联的新终端
万物互联的5G,将会开启一个万物互联的新终端时代。
2G时代,标志性的媒体是PC的崛起;
3G、4G时代,迎来了智能手机的巅峰时刻;
5G时代,则将唤醒一批已然出现、亟待爆发的新物种——
无人机、360度相机、智能眼镜、VR/AR(头显、交互式、可穿戴等)、全息/高清投影设备、IoT电器、智能电视、车载屏…
它将迎来一个「万物皆媒」的新世代,这个世代,更多元、更沉浸、更互动、更边界模糊。
事实上,以上这些终端已然出现,但是在3G时代、4G时代,没有满足它们的底层技术作为支撑,所以此前似乎总像不合时宜的假风口,而5G时代则使它们成为合乎时宜的新趋势。
从王娟的演讲我们可知,腾讯视频非常重视这个影响终端之变的「第一C」:
一方面,支持5G视频底层技术升级。
联合硬件厂商、运营商和边缘计算服务商,升级底层技术能力,为新内容形态(3D、VR、AR及360度视频)提供基础设施;
另一方面,也在试水新终端和新场景。
特斯拉车载屏已经支持腾讯视频,未来会继续拓展其他新终端。
可以说,腾讯视频在终端上的两大布局其实是从两个方向齐头并进——
一边从技术的发起端,一边从场景的落地处。
既抓住了源头之变,也跟进在应用前沿。
第二C与第三C:新交互与新内容
技术与艺术,是一组辩证发展的关系。
在技术的平静期,技术服务于艺术,帮助艺术的雕琢;
在技术的爆发期,技术则推动艺术,催生艺术的新物种。
5G便是后者,因此它带来的第二个效应与第三个效应,便是它将在第一个效应的新终端下,催生一批具有新交互特质的新内容。
其中,尤以高清影视、5G直播、互动影视、虚拟文娱四大品类最为值得关注。
高清影视,即4K\8K的影视内容。
5G时代,4K\8K的内容传输将不再成为限制,即将迎来体验升级。
王娟介绍,腾讯视频一方面已经储备超过10万部超高清(4K)视频,包括《小欢喜》《人不彪悍枉少年》《风味人间》等主旋律、正能量内容,占内容专辑10%以上,且通过采购和技术快速拓展超高清片库;
另一方面,也以腾讯视频作为头部平台的行业影响力,呼吁制片方开始储备相关能力、提升制片技术和丰富内容储备。这是一个从播出后端向制作前端发起的合作需求,从平台层面倒逼制作层面加速升级。
5G直播,它的内涵不仅包括超高清的视觉,还包括多机位、多视角、无死角的全景体验。
腾讯视频的直播内容一直在1号的观察重点中,比如《超新星全运会》的决赛阶段便是3天全程、多机位直播,比如「《doki大爬梯》-明星生日会」便是中国电信联手腾讯视频做的5G高清直播。
如今腾讯视频已经将整个5G直播的业务流程跑通,未来将在电竞、体育赛事、演唱会直播这三大场景中率先推进,并已表达了2022年北京冬奥会和央视等主流媒体进行深入合作的期待。
互动影视,即以互动参与叙事的新影视品类。
它之所以会成为5G时代最有潜力的新物种,在于它不仅满足用户高互动的需求,还能嫁接AR、VR等高沉浸技术成为一个复合态的新物种。
持续关注1号的读者都熟知,我们在2019年6-8月发起「1号互动影视季」,之所以有这个发起,便是笔者在体验过《隐形守护者》后,判断它会成为5G时代的新趋势。
其实,腾讯视频已然在这一赛道深耕多年——
2017年,推出的《忘忧镇》,是国内第一个现代意义的互动影视剧;
2018年5月,上线的《画师》,被称为国内首部网络互动电影;
2019年1月,互动短片《古董局中局之佛头起源》与正剧《古董局中局》构成联动,成为引起业界广泛关注的作品。
不仅在作品上持续探索与产出,今年还新推出互动视频技术标准和创作平台,为主旋律内容进行互动创作、提供互动体验提供可能。
而据1号采访,腾讯视频在互动影视上还有一系列动作仍在储备、蓄势待发,目前的静默与低调,便是在等待5G的时机到来。
虚拟文娱,则是融通虚拟与现实边界的另一新品类。
王娟谈到,5G时代的「影游边界更模糊」。其实,这句话的内涵不仅仅指代影视与游戏之间,更包括范围更大的现实与虚拟之间。
它能以全息技术,创造真人虚拟同台、异地艺人同台,创造新的表演可能;
它能以AR录制,通过获取偶像的全息硬性素材,利用AR拍摄满足粉丝与偶像同框的诉求,拓展粉丝向短视频内容生产玩法。
这两种技术、内容与玩法,关注我们仍在进行的「1号虚拟文娱季」的读者朋友应该并不陌生,此前进入虚拟文娱领域的多为创业型的新公司、小团队,而从王娟此次演讲可知,作为大机构、大平台的腾讯视频也将进入发力期——
从腾讯视频正在为3D、VR、AR及360度视频等虚拟文娱内容形态提供基础设施,便可知腾讯视频的内容版图即将从底层技术着眼开辟一个新领域。
第四C:「云计算+AI」的新生产
5G将引领一个虚拟文娱时代的到来。
它的影响,不止于台前与呈现,比如虚拟偶像、虚拟演员、虚拟同框;
亦在于幕后与生产,比如它将引领的基于「云计算+AI」的新文娱内容生产范式。
一方面,它将创造一种「AI智能影视内容创作生产模式」——基于对输入文本的语义理解,AI智能调取模型库资源生成人物、场景,并组织情节直接形成影视内容;
另一方面,它将智能化升级业已存在的虚拟影棚拍摄——棚内绿幕拍摄素材实时上传,云端结合虚拟场景渲染并回传,实时观看虚拟拍摄效果。
所以,5G时代到来之后,比拼各家发展的硬实力,从原本文娱产业单纯偏人才的内容生产,转向结合人才和技术导向的新内容生产,技术的实力将决定未来各大平台的发展格局。
1号预测,背靠腾讯体系,置于一个覆盖社交、游戏等在内科技大生态中的腾讯视频,在5G这个以万物互联作为支撑的技术时代是相对具有先发优势的。
第五C:「互动+虚拟」的新商业模式
王娟提出,适应于5G时代的新商业模式有两种新形态——
一种,是「互动广告」。即以多维视角观看、不同角色体验引发用户情感共鸣。品牌可以根据自身诉求,结合场景引导用户选择。
事实上,这种模式在Netflix的互动影视成名作《黑镜》中已经有了运用,他们利用「程序化产品植入(Programmatic product placement)在作品首次互动选择中设置应该选吃霜麦片还是糖泡芙中植入了食品广告,不但引起观众注意,且不制造反感,甚至增添了叙事乐趣。
由此,我们便可知道为什么腾讯视频要从2017年就开始布局互动影视,并且持续广积粮、高筑墙,便是要提前做好这种内容与商业的新嫁接。
另一种,则是「AR广告」。即以立体化展示、交互式体验,让品牌和商品获得用户更直观的感知,提高品牌好感与销售转化。
AR的虚拟、仿真、沉浸体验,将继续加速传统营销从「全域营销」变为「链路营销」,它能大幅增加用户在链路当中直接下单的成功率,无论是销量或者品牌的触达,都将大大提升。
可以预见,随着这种链路营销的打通,它甚至可能带来一个从「虚拟文娱营销」到「虚拟文娱电商」的进化,它将带来一个高技术门槛的内容电商的风口。
这可能,会是腾讯视频乃至整个腾讯系的新机会。
1号结语
都说,5G这波的通讯技术,是中国引领的;
那么,5G所带来的文娱升级,是否也能被中国引领?
其实,这是有希望的。
因为,我们有着5G底层技术设施的天时地利人和;
因为,在底层技术的支撑之下,我们看到,从终端、到内容、到互动、到生产、到商业,五大领域都有中国传媒人在思考、试水、推进,力度不逊国外。
5G,正带来中国传媒产业新一轮的生机勃勃。
愿成长中的5G新物种,开出一片中国风的新天地。