设计模式_6

第六部分      行  为  扩  展


第15章    访 问 者


访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它让我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。


何时使用访问者模式

-  一个复杂的对象结构包含很多其他对象,它们有不同的接口(比如组合体),但是想对这些对象实施一些依赖于其具体类型的操作。

-  需要对一个组合结构中的对象进行很多不相关的操作,但是不想让这些操作“污染”这些对象的类。可以将相关的操作集中起来,定义在一个访问者类中,并在需要在访问者中定义的操作时使用它。

-  定义复杂结构的类很少作修改,但是经常需要向其添加新的操作。


说明: 访问者模式有个需要注意的缺点,那就是,访问者与目标类耦合在一起。因此,如果访问者需要支持新的类(比如向Mark家族增加新的节点类型),访问者的父类和子类都需要修改,才能反映新的功能。不过,要是不经常往目标类家族中添加新类,也没什么大问题。

由于将来对访问者的修改不可预见,为每个访问者准备一个“万能”的访问方法,来支持未来的目标类,是个好注意。要是经常需要增加新节点,就应该下定决心,修改访问者的接口,以支持新的节点类型。

访问者的其他用途

请注意,如果把这些操作放在Mark接口,那么就需要同时修改每个节点类。因此,一旦对组合结构实现了访问者模式,通常就再也不需要修改组合体类的接口了。

总结: 访问者模式是扩展组合结构功能的一种强有力的方式。如果组合结构具有精心设计的基本操作,而且结构将来也不会变更,就可以使用访问者模式,用各种不同用途的访问者,以同样的方式访问这个组合结构。访问者模式用尽可能少的修改,可以把组合体结构与其他访问者类中的相关算法分离。

在下一章,将讨论另一种模式,它通过从外部进行“装饰”,同样可以扩展对象的行为。



第16章      装    饰


装饰模式: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。


何时使用装饰模式

-  想要在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;

-  想要扩展一个类的行为,却做不到。类定义可能被隐藏,无法进行子类化;或者,对类的每个行为的扩展,为支持每种功能组合,将产生大量的子类。

-  对类的职责的扩展是可选的。

说明:滤镜可以用不同顺序进行连接。

通过范畴实现装饰

在使用范畴的方式中,只需要向UIImage类添加滤镜,构成范畴,它们虽然不是单独的UIImage类,却能够像单独的UIImage类那样使用。这就是OC中范畴的好处。我们要加两个滤镜,一个对图像用二维变换,另一个向图像添加阴影效果。


第17章    责   任   链


责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间发生耦合。此模式将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。


何时使用责任链模式:

-  有多个对象可以处理请求,而处理程序只有在运行时才能确定;

-  向一组对象发出请求,而不想显示指定处理请求的特定处理程序。

总结:

本章的例子中,我们把RPG游戏中人物的各种防御机制实现为责任链模式。每种防御机制只能应付一种特定的攻击。一个攻击处理程序链决定了人物可以防御何种攻击。在游戏过程中,任何攻击处理程序都能在任何时间被添加或删除,而不会影响人物的其他行为。对于此类设计,责任链模式是很自然的选择。否则,攻击处理程序的复杂组合会让人物的代码非常庞大,让处理程序的变更非常困难。

已经讨论过的这几个模式,都是在扩展对象的行为的同时,对对象进行最少的修改甚至不作修改。接下来将讨论如何通过封装和扩展对象的算法来改变对象的行为。

你可能感兴趣的:(设计模式_6)