GCS游戏链与“找你妹”团队欲携手激活2亿“游戏+区块链”玩家

       今天(12月22日),GCS游戏链发起人凌连伟和“找你妹”创作团队CEO张帆在成都宣布达成战略合作,双方将共同开发一款基于GCS游戏公链的原生区块链游戏。这也将是国内首个游戏公链上的原生区块链游戏。

“找你妹”创作人张帆(左)与GCS游戏链发起人凌连伟(右)

       什么是原生区块链游戏?玩过以太坊撸猫游戏(CryptoKitties)的玩家会发现,与传统“养成游戏”不同的是,这只猫是一个既能产仔又能卖钱的宝贝,而且每只猫都独一无二,玩家通过养猫、繁殖猫、卖猫,尤其结合荷兰式拍卖制度,使得这只猫成为了人们疯狂追求的、可繁殖的、独一无二的数字资产!以前开玩笑幻想的钱能生仔儿,真的就在这只猫身上实现了!并且最传奇之处在于,这只猫能够无限繁衍(增发),完全无上限,人们竟对此还特别期待,完全不担心token总量太多、增发稀释等种种问题,与其它资产(token)完全反逻辑!可以说,这款撸猫游戏是一款真正的原生于区块链技术及逻辑的游戏,它开创了一个全新的区块链游戏时代!

       作为曾经打造2亿用户玩家的 “找你妹”游戏创作团队领袖,张帆在复盘整个撸猫游戏后,感觉自己像被一束光照亮了,重新又燃起了创作激情!他表示,撸猫和区块链的完美结合完全开启了一个全新的游戏品类,从玩法到内嵌的商业价值逻辑,都太精巧太精致了!他有信心,与GCS游戏链携手,定能开创区块链游戏新辉煌!

        作为GCS游戏链发起人,凌连伟也是一个游戏老兵,同时还是币圈、链圈的老玩家。早在2016年,他就尝试发行了一款数字资产游戏。当时发现,以太坊跑游戏太堵了,所以萌发了自己做一条专门为游戏服务的基础公有链的想法。GCS游戏链自今年7月启动,经历几个月的阵痛期,于12月2日正式归来。目前该团队从战略、市场、技术、商业模式及团队成员等各方面都完成了升级。自归来以来仅仅15天内,流通市值从最低点4000万元最高回升到1.2亿元;其生态布局的第一个项目BOX.WIN超级游戏盒,仅通过4天宣传就在“双12”当晚售罄10000台……这些都显示GCS游戏链正在逐步修复市场信心,当前其还处于价值洼地,不久未来升值空间巨大。

      根据中国文化娱乐行业协会日前发布的《2017年中国游戏行业发展报告》数据显示,2017年全球游戏营业收入将到7661亿元,同比增长10.7%,其中中国游戏收入将占全球市场28%,达2200亿元,同比增长超过23%。在中国市场,2017年手游收入将达1100多亿元,占游戏行业半壁江山。但与之相悖的是,游戏厂商及开发团队从中获利甚少,有游戏上市公司高管曾对媒体表示,公司研发的多款页游产品通过某大型渠道发行,收入按照1:9或2:8等比例分成,公司只能拿到其中的“小头”。

        作为手游、页游“通吃”的全球第一游戏基础公链,GCS游戏链正着眼于改变这一“不平等”现状。其通过提供去中心的运营平台、发行渠道以及普惠型激励奖励机制,将更多产业链利益留给中小开发团队和玩家,共享区块链游戏蓝海!

       那么,全球第一游戏基础公链和亿级用户“找你妹”团队的强强联合,到底能够擦出什么样的新火花,其产品能否成为区块链共享游戏经济的标杆?明年3月游戏发行时,让我们拭目以待。

GCS原生区块链游戏前景展望

区块链+游戏公平共享收益

去中心化的网游,通过区块链保证玩家的数字资产受到完美的保护和自由的转让。规则通过智能合约完全透明,保证玩家的公平,不会担心中心化的暗箱运营修改规则。

游戏成果强激励解决流量活性痛点

通过玩家游戏过程挖矿化,游戏存档资本化的强激励效应以及独一无二、不可复制的产出物,大大提高玩家最初游戏的动力,大大增加游戏吸量的竞争力,解决游戏行业流量、存量及活性等痛点。

去中心运营

区块链系统上的游戏无需传统的中心运营机构,通过区块链不可篡改特性提高玩家对游戏运营方的信任感,上链游戏客观上也实现了公平公正的运行。

扶持孵化创新游戏项目

GCS游戏链作为游戏基础链,犹如游戏应用方向的以太坊或EOS,各类游戏可依托GCS基础链简单易用的合约工具开发自己的游戏资产项目,并依托GCS全生态社区力量推动游戏的推广、传播和活性持续。

GCS游戏链与“找你妹”团队欲携手激活2亿“游戏+区块链”玩家_第1张图片
高性能GCS


12月24日正式上线澳洲U网(可间接法币交易)

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