基本类型-栈内存
保存基本类型的变量保存的是值本身
引用类型-堆内存
保存引用类型的变量保存的并不是对象本身,而是一个指向该对象的引用地址
引用类型判断对象是否相等
function equalObjs(a, b) { for (var p in a) { if (a[p] !== b[p]) return false; } return true; } console.log(equalObjs(xm, xh));
引用类型判断数组是否相等
function equalArrays(a, b) { if (a.length !== b.length) return false; for (var i = 0; i < a.length; i++) { if (a[i] !== b[i]) return false; } return true; }
引用类型对象复制(浅拷贝:只拷贝一层)
function copyObj(obj) { var newObj = {}; for (var p in obj) { newObj[p] = obj[p]; } return newObj; }
console.log(undefined==null); /*true*/ console.log(undefined===null); /*false*/
从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象,当给变量赋新值时,此变量就不再指向原来的对象了;
数组是引用类型的 , 如题中b=a相当于a与b指向同一个地址 , 但是a=[4,44]之后改变了a的地址 , 所以b不会受到影响 为[4] . 后面又把a=b指向了同一个地址 ,此时为b添加元素 , 因为a、b的地址都没有改变 ,a也会随之改变 ,所以a为[4,44] .
参数传递的本质是值的复制,由于person是引用类型,这里就相当于把person的地址复制给了函数setName的参数obj
function setName(obj) { obj.name = 'xm'; obj = {}; obj.name = 'xh'; } var person = {}; setName(person); console.log(person.name); /*xm*/ obj = person
检测变量类型typeof
console.log(typeof 4);//number console.log(typeof(4));//number console.log(typeof 'str');//string console.log(typeof true);//boolean console.log(typeof undefined);//undefined console.log(typeof null);//object console.log(typeof []);//object console.log(typeof {});//object console.log(typeof function () {});//function console.log(typeof /a/);//object
instanceof检测引用类型
不能检测基本数据类型,只要是基本数据类型和instanceof连用,返回的都是false
console.log([] instanceof Array);//true console.log([] instanceof Object);//true console.log({} instanceof Object);//true console.log({} instanceof Array);//false console.log(1 instanceof Number);//false console.log(null instanceof Object);//false
有两个变量,分别是a = {name: 'xm'}, b = [4],我们不用第三个变量来调换a和b的值
var a = {name: 'xm'}, b = [4]; a=[a,b]; b=a[0]; a=a[1];
作用域与解析机制
全局变量容易被污染,少用
with(obj)可以延长作用域链,但不推荐使用
var person = {}; person.name = 'xm'; person.sex = 'male'; var score = 4; with(person) { name = 'xh'; sex = 'female'; score = 44; } console.log(person.name); console.log(person.sex); console.log(score);
有3个按钮给每个按钮添加点击事件,希望每次点击时输出当前点击的是第几个按钮,但是目前不论点击哪个按钮,最终输出的都是4
原因:由于先绑定,后触发,给每个按钮绑定事件,但是在触发的时候i已经是循环完之后,i的值了
(1)单击方法导致的循环问题。提示:单击方法在循环外面定义
(2)在循环中调用,并将被点的按钮的型号传进去
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>变量、作用域title>
head>
<body>
<button>1button>
<button>2button>
<button>3button>
<script type="text/javascript">
// 错误代码
var btns = document.getElementsByTagName('button');
for (var i = 0; i < 3; i++) {
btns[i].onclick = function () {
alert(i + 1);
};
}
//正确代码
var btns = document.getElementsByTagName('button');
var fn=function(i){
btns[i].onclick=function(){
alert(i+1);
}
}
for(var i=0;i<btns.length;i++){
fn(i);
}
script>
body>
html>
不存在的变量或函数会报错;不存在的属性或方法,返回undefined;||是短路操作,形如a||b,如果a的值转换成布尔值是true的话,a||b等于a;如果a的值转换成布尔值是false的话,a||b等于b
console.log(person||(person='xm'));
console.log(window.person||(window.person='xm'));
预解析
1. 以var 声明的变量 会预解析 ,赋值为undefined;没有var则不进行预解析
2. 以let 声明的变量 不会进行预解析
3. 函数的声明会预解析 , 函数会被提升,然后从上到下执行代码的时候,输出fn,就是提升的函数
4. 函数表达式不进行预解析
案例1:
(1) 预解析:外层查找var,name和age为undefined
(2) 预解析:内层函数fn,函数在预解析时,已经提前进行了该函数的声明。函数内变量argument、name、age为undefined
(3) 正常执行:外层name从undefined变为’xm’,age从undefined变为18
(4) 正常执行:内层输出name为undefined
(5) 正常执行:内层name从undefined变为’xh’,age从undefined变为10
var name = 'xm'; var age = 18; function fn(argument) { console.log(name); //undefined var name = 'xh'; var age = 10; } fn();
如果预解析时变量名与函数名重复,那么只预解析函数
案例2:
console.log(a); var a = 1;/*var预解析之后是undefined*/
案例3:
console.log(a); a = 1;/*没有预解析,报错*/
案例4:
console.log(a); //预解析结果a() var a = 1; console.log(a); //正常赋值后执行1 function a() { console.log(2); //函数在预解析之后不再解析 } console.log(a); //1 var a = 3; console.log(a); //3 function a() { console.log(4); } console.log(a); //3 a(); //报错,此时a=3,不是函数
案例5:
函数内部没有var,不进行预解析。输出时查找外层a,输出1;赋值时对外层a进行操作
var a = 1; function fn() { console.log(a); a = 2;//修改全局变量a } fn(); console.log(a);
案例6:
函数参数也相当于var定义的局部变量,预解析为undefined。赋值时对参数a进行操作
var a = 1; function fn(a) { console.log(a); a = 2;/*对参数a进行操作,从undefined变为2,全局变量a没有改变*/ } fn(); console.log(a);
案例7:
函数参数也相当于var定义的局部变量,预解析为undefined。赋值时对参数a进行操作
var a = 1; function fn(a) { console.log(a);//将全局变量赋值给参数,因此参数输出1 a = 2;//将参数从1变成2,全局变量没有改变 } fn(a);//执行时将全局变量a=1传入参数 console.log(a);//1
垃圾收集机制
解除变量引用的方法是将其设置为null