canvas标签/上下文 绘制路径/描边/填充 绘制矩形/弧形/文字/图片

canvas标签语法

  • 定义: canvas,双标签,需要闭合。画布默认大小width和height:默认300*150像素
  • 注意
    • 不要用CSS控制它的宽/高: 会导致内部图片被拉伸(使用行内设置不会造成拉伸)
    • 擦拭画布内容: 重新设置canvas标签的宽高属性
    • 单位: px,可以设置width和height属性,否则忽略单位。

浏览器不兼容处理

  • ie9以上才支持canvas, 其他chrome、Safari、Opera等都支持

  • 只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外)

  • 移动设备几乎支持Canvas的所有API

  • 2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持

  • 如果浏览器不兼容,最好进行友好提示, 例如:

      
      你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器.浏览器不支持,显示此行文本
      
      //  如果浏览器不兼容,可以使用flash等方式进行替换。
    

上下文context

  • 定义: 是所有的绘制操作api的入口/集合。
  • Canvas自身无法绘制任何内容,Canvas的绘图是使用JS调用Canvas的接口来完成的。
  • Context对象: JavaScript操作Canvas的接口。
    • [CanvasElement].getContext(‘2d’)来获取2D绘图上下文

        //获得画布
        var canvas  = document.getElementById( 'cavsElem' );
        //注意:2d小写,二维, 3d:webgl
        var ctx = canvas.getContext( '2d' );
      

基本的绘制路径

  1. canvas坐标系,从最左上角0,0开始。x向右增大, y向下增大

  2. 设置绘制起点

    • 语法: ctx.moveTo(x,y); 设置上下文绘制路径的起点
    • 参数: x,y是相对于canvas坐标系原点的x, y的值
    • 注意: 绘制线段前必须设置起点, 否则绘制无效
  3. 绘制直线

    • 语法: ctx.lineTo(x, y); 从起点位置(上一点)绘制到x,y的位置
  4. 路径开始和闭合

    • 默认情况下会延用之前的路径
    • ctx.beginPath(); 让当前的路径和之前的路径隔离开, 方便对当前的路径进行一些设置(颜色,线条的宽度)
      • 当前的设置不再影响之前已经绘制的内容
        ctx.beginPath();
    • ctx.closePath(); 闭合路径会自动把终点和起点连接起来
  5. 描边

    • 语法:ctx.stroke();
    • 说明:根据路径绘制线。路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke

Canvas绘制矩形

  • 矩形rect()方法

    • 语法:ctx.rect(x, y, width, height);
    • 说明:x, y是矩形左上角坐标, width和height都是以像素计
    • 注意: rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边。
  • 快速创建描边矩形/填充矩形

    1. 语法: ctx.strokeRect(x, y, width, height);
      • 参数跟ctx.rect();相同,注意此方法绘制完路径后立即进行stroke绘制
    2. 语法:ctx.fillRect(x, y, width, height);
      • 参数跟ctx.rect();相同, 此方法执行完成后。立即对当前矩形进行fill填充。
  • 清除矩形

    • 语法:ctx.clearRect(x, y, width, hegiht);
    • 说明: 清除某个矩形内的绘制的内容,相当于橡皮擦。

Canvas绘制弧线

  • 语法:ctx.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
  • 概述:arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。
    • arc: 弧(度)弧形物;天穹 英 [ɑːk] 美 [ɑrk]
    • counter 反击,还击;反向移动,对着干;反驳,回答 ['kaʊntə] 美 ['kaʊntɚ]
    • 在Math提供的方法中sin、cos等都使用的弧度
      • 角度-->弧度: rad = deg*Math.PI/180;
  • 参数
    • x,y:圆心坐标。
    • r:半径大小。
    • sAngle:绘制开始的角度。 圆心到最右边点是0度,顺时针方向弧度增大。
    • eAngel:结束的角度,注意是弧度。π
    • counterclockwise:是否是逆时针。true是逆时针,false:顺时针(默认)

非零正交原则

  • 语法:ctx.fill();

  • 说明: 填充,是将闭合的路径的内容填充具体的颜色。默认黑色

  • 注意:交叉路径的填充问题,“非零环绕原则”,顺逆时针穿插次数决定是否填充。

  • 原则(使用一个初始值为0 的计数器判断该区域是否填充)

    1. 对于路径中任意给定的区域,从该区域内部画一条足够长的线段,使此线段的终点完全落在路径范围外部.
    2. 如果线段是与路径的顺时针部分相交,则计数器加1
    3. 如果线段是与路径的逆时针部分相交,则计数器减1
    4. 若计数器的最终值不是0,那么此区域就在路径里面,在调用fill()方法时,浏览器就会对其进行填充
    5. 如果计数器最终值是0,那么此区域就不在路径内部,浏览器也就不会对其进行填充
    canvas标签/上下文 绘制路径/描边/填充 绘制矩形/弧形/文字/图片_第1张图片
    非零正交原则

Canvas绘制文字

  1. textAlign : 设置或返回文本内容的当前对齐方式

    • 取值
      • start : 默认。文本在指定的位置开始。
      • end : 文本在指定的位置结束。
      • center: 文本的中心被放置在指定的位置。
      • left : 文本左对齐。
      • right : 文本右对齐。


        canvas标签/上下文 绘制路径/描边/填充 绘制矩形/弧形/文字/图片_第2张图片
        文本内容的当前对齐方式
  2. textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

    • 取值

      • alphabetic : 默认。文本基线是普通的字母基线。
      • top : 文本基线是 em 方框的顶端。。
      • anging : 文本基线是悬挂基线。
      • middle : 文本基线是 em 方框的正中。
      • ideographic: 文本基线是em基线。
      • bottom : 文本基线是 em 方框的底端。
      canvas标签/上下文 绘制路径/描边/填充 绘制矩形/弧形/文字/图片_第3张图片
      文本时使用的当前文本基线
  1. 上下文绘制文字方法
    • ctx.fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
    • ctx.strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
    • ctx.measureText()返回包含指定文本宽度的对象
        ctx.moveTo( 300, 300 );
        ctx.fillStyle = "purple";               //设置填充颜色为紫色
        ctx.font = '20px "微软雅黑"';           //设置字体
        ctx.textBaseline = "bottom";            //设置字体底线对齐绘制基线
        ctx.textAlign = "left";                 //设置字体对齐的方式
        //ctx.strokeText( "left", 450, 400 );
        ctx.fillText( "Top-g", 100, 300 );        //填充文字
  1. 文字阴影和模糊范围

          //设置阴影的颜色
         ctx.shadowColor = 'orange';         
         //设置模糊范围
         ctx.shadowBlur = 15;
         ctx.shadowOffsetX = -10; //水平偏移量
         ctx.shadowOffsetY = 20; //垂直偏移量
    

Canvas绘制图片

基本绘制图片的方式

  1. context.drawImage(img,x,y);

    • 参数: x,y 绘制图片左上角的坐标,在画布上绘制的坐标点 img是绘制图片的dom对象。
  2. 在画布上绘制图像-规定图像的宽高

    • 语法: context.drawImage(img,x,y,width,height);
    • 参数:width 绘制图片的宽度, height:绘制图片的高度
      • 如果指定宽高,最好成比例,不然图片会被拉伸(toH = Height * toW / Width)
      • 设置的高度 = 原高度 * 设置的宽度 / 原宽度
  3. 图片裁剪,并在画布上定位被剪切

    • 语法: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
    • 参数
      • sx,sy 裁剪的左上角坐标,
      • swidth:裁剪图片的高度。
      • sheight:裁剪的高度
      • 其他同上
  4. 用JavaScript创建img对象

         //第一种方式:
         var img = document.getElementById("imgId");
         //第二种方式:
         var img = new Image();//这个就是 img标签的dom对象
         img.src = "imgs/arc.gif";
         img.alt = "文本信息";
         img.onload = function() {
             //图片加载完成后,执行此方法
         }

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