GCD 之延后执行(dispatch_after)

dispatch_after 延后执行

  • Object-C
    dispatch_after 只是延时提交 block,不是延时立刻执行。

    // oc
    dispatch_time_t delayInSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(delayInSeconds, dispatch_get_main_queue(), ^{
         //.....
    });
    

    上述代码中的 delayInSeconds 参数为延长到的时间点,函数原型为:

    dispatch_time_t dispatch_time( dispatch_time_t when, int64_t delta );
    

    dispatch_time_t 中第一个参数为 when 表示某个时间点,可以用 DISPATCH_TIME_NOW 表示当前时间点;第二个参数的 delta 表示相对第一个时间点加上的纳秒数。一秒对应的109纳秒(ns)。系统提供了一些宏来简化。

     #define NSEC_PER_SEC 1000000000ull //每秒(sec)对应的纳秒(nses)
     #define NSEC_PER_MSEC 1000000ull //每毫秒(msec)对应的纳秒(nses)
     #define USEC_PER_SEC 1000000ull    //每秒(sec)有多少微秒(usec)
     #define NSEC_PER_USEC 1000ull      //每微秒(usec)对应的微妙(nsec)
    

    在当前时间上延迟一秒,可以用如下方法获得时间点,

    dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * USEC_PER_SEC);
    dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC);
    
  • swift 3.0

    // swift 3.0
    // 延迟时间
    var deadline: DispatchTime = DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.microseconds(200)
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline, execute: {
        //......          
    })
    

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