Java2的集合框架,抽其核心,主要有三种:List、Set和Map。如下图所示: 

需要注意的是,这里的 Collection、List、Set和Map都是接口(Interface),不是具体的类实现。 List lst = new ArrayList(); 这是我们平常经常使用的创建一个新的List的语句,在这里, List是接口,ArrayList才是具体的类。 

常用集合类的继承结构如下: 
Collection

                | <--List

                              | <--Vector 

                                                | <--Stack
                              | <--ArrayList 
                              | <--LinkedList 
                | <--Set

                              | <--HashSet 
                                                    | <--LinkedHashSet 
                              | <--SortedSet

                                                    | <--TreeSet 
Map

        | <--SortedMap

                                | <--TreeMap 
        | <--HashMap 

        | <--Hashtable 

Java Collection_第1张图片

 


1, Map接口

        Map 是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个 Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求,你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。 

Map有三种比较常用的实现:Hashtable, HashMap和TreeMap。 

1.1, Hashtable类  
  Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。  
  添加数据使用put(key,  value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。  
Hashtable通过initial  capacity和load  factor两个参数调整性能。通常缺省的load  factor  0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load  factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。  
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:  
    Hashtable  numbers  =  new  Hashtable();  
    numbers.put(“one”,  new  Integer(1));  
    numbers.put(“two”,  new  Integer(2));  
    numbers.put(“three”,  new  Integer(3));  
  要取出一个数,比如2,用相应的key:  
    Integer  n  =  (Integer)numbers.get(“two”);  
    System.out.println(“two  =  ”  +  n);  
  由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。  
  如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。  
  Hashtable是同步的。
1.2, HashMap类  
  HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null  value和null  key。但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load  factor过低。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

1.3, TreeMap类

        TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。 
        该映射是根据其键的自然顺序进行排序的,或者根据通常在创建有序映射时提供的 Comparator 进行排序。对有序映射的 collection 视图(由 entrySet、keySet 和 values 方法返回)进行迭代时,此顺序就会反映出来。要采用此排序方式,还需要提供一些其他操作(此接口是 SortedSet 的对应映射)。
        键和值的关联很简单,用put(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。 


2、 List接口

        List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。  
        和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。  
        除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。  
        实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

2.1,LinkedList类

List 接口的链接列表实现,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。提供先进先出队列操作(FIFO)。此实现不是同步的
2.2,ArrayList类

        ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。  
        size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。  
  每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。  
  和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。  
2.3,Vector类

        Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。  

2.4,Stack类

        Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。

2.5,List总结:

  • 所有的List中只能容纳单个不同类型的对象组成的表,而不是Key-Value键值对。例如:[ tom,1,c ] 

  • 所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ] 

  • 所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ] 

  • 基于Array的List(Vector,ArrayList)适合查询,而LinkedList 适合添加,删除操作 



3,Set接口

        Set是一种不包含重复的元素的无序Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。  
3.1,HashSet类
        虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都是以Array为基础。但是Set则是在 HashMap的基础上来实现的,这个就是Set和List的根本区别。

        此类允许使用 null 元素。此类为基本操作提供了稳定性能,此实现不是同步的

        HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。看看 HashSet的add(Object obj)方法的实现就可以一目了然了。 


这个也是为什么在Set中不能像在List中一样有重复的项的根本原因,因为HashMap的key是不能有重复的。 

3.2,LinkedHashSet类
        HashSet的一个子类,一个链表。此实现不是同步的。 

3.3,TreeSet类
        SortedSet的子类,它不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。它是通过SortedMap来实现的。 

        使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建 set 时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。此实现为基本操作(add、remove 和 contains)提供受保证的 log(n) 时间开销。此实现不是同步的

3.4,Set总结:
Set实现的基础是Map(HashMap) ;

        Set中的元素是不能重复的,如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象