http

http长连接、短连接

HTTP/1.0 中默认使用短连接。也就是说,客户端和服务器每进行一次 HTTP 操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。当客户端浏览器访问的某个 HTML 或其他类型的 Web 页中包含有其他的 Web 资源(如 JavaScript 文件、图像文件、CSS 文件等),每遇到这样一个 Web 资源,浏览器就会重新建立一个 HTTP 会话。

而从 HTTP/1.1 起,默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的 HTTP 协议,会在响应头加入这行代码:Connection:keep-alive。

在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输 HTTP 数据的 TCP 连接不会关闭,客户端再次访问这个服务器时,会继续使用这一条已经建立的连接。Keep-Alive 不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如 Apache)中设定这个时间。实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。

HTTP 协议的长连接和短连接,实质上是 TCP 协议的长连接和短连接。

简述 http 1.1、http 1.0以及http2.x 的区别

  • http1.0与1.1对比:

    • http 1.0 对于每个连接都得建立一次连接, 一次只能传送一个请求和响应, 请求就会关闭, http1.0 没有 Host 字段
    • 而 http1.1 在同一个连接中可以传送多个请求和响应, 多个请求可以重叠和同时进行, http1.1 必须有 host 字段
    • http1.1 中引入了 ETag 头, 它的值 entity tag 可以用来唯一的描述一个资源. 请求消息中可以使用 If-None-Match 头域来匹配资源的 entitytag 是否有变化
    • http1.1 新增了 Cache-Control 头域(消息请求和响应请求都可以使用), 它支持一个可扩展的指令子集
    • http1.0 中只定义了 16 个状态响应码, 对错误或警告的提示不够具体. http1.1 引入了一个 Warning 头域, 增加对错误或警告信息的描述. 且新增了 24 个状态响应码
  • http1.x与2.x对比:

    • 二进制格式:http1.x 是文本协议,而 http2.0 是二进制以帧为基本单位,是一个二进制协议,一帧中除了包含数据外同时还包含该帧的标识:Stream Identifier,即标识了该帧属于哪个 request,使得网络传输变得十分灵活。
    • 多路复用: 一个很大的改进,原先 http1.x 一个连接一个请求的情况有比较大的局限性,也引发了很多问题,如建立多个连接的消耗以及效率问题。
    • http1.x 为了解决效率问题,可能会尽量多的发起并发的请求去加载资源,然而浏览器对于同一域名下的并发请求有限制,而优化的手段一般是将请求的资源放到不同的域名下来突破这种限制。
    • 而 http2.0 支持的多路复用可以很好的解决这个问题,多个请求共用一个 TCP 连接,多个请求可以同时在这个 TCP 连接上并发,一个是解决了建立多个 TCP 连接的消耗问题,一个也解决了效率的问题。那么是什么原理支撑多个请求可以在一个 TCP 连接上并发呢?基本原理就是上面的二进制分帧,因为每一帧都有一个身份标识,所以多个请求的不同帧可以并发的无序发送出去,在服务端会根据每一帧的身份标识,将其整理到对应的 request 中。
    • header 头部压缩:主要是通过压缩 header 来减少请求的大小,减少流量消耗,提高效率。因为之前存在一个问题是,每次请求都要带上 header,而这个 header 中的数据通常是一层不变的。
    • 支持服务端推送

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