前言
最近一直在做iOS音频相关技术的项目,期间在官方及网上的资料文档也学习了很多,当然,iOS平台中音频相关技术还是有很多方面的,然后以AudioUnit对耳返功能实现为例子来总结一下自己最近的收获,同时分享给大家。
技术点使用场景:
唱吧、全民K歌类似音乐项目中的,原唱和伴唱切换功能。
- 这个当初实现的时候,差点搞残自己了。弄出来了,也拿来给大家做一个分享。我们团队面试经常拿这个问开发者。大家有兴趣可以学一下。
- 如果有更好的实现策略和我讨论或者想拿源码和思维导图资料的, 请联系我时,备注一下AudioUnit耳返功能实现
- 加我技术交流QQ群:656315826
AudioUnit耳返功能实现思路
这边使用AudioUnit录音,AudioQueue播放
- 创建AudioUnit对象,并初始化设置参数等
- 创建AudioQueue对象,初始化并设置参数
- 在AudioUnit回调方法中获取到采集到的数据,并将获取到的数据喂给AudioQueue的容器中,并给它播放
AudioUnit简介
AudioUnit这个名字取得还是比较形象的,它的主体就是一系列的unit,不同unit能够实现不同的功能,将一个或多个unit添加到AUGraph(Audio Processing Graph)中,并建立unit之间的连接,音频数据顺次通过各个节点即可完成我们最终需求。
代码开始
- 使用AVAudioSession获取音频录制播放权限,并激活
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
- 创建AudioUnit
AudioComponentInstanceNew(_audioComponment, &_audioUint);
- 设置AudioUint
AudioUnitSetProperty(_audioUint,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Input,
1,
&flagOne,
sizeof(flagOne));
AudioUnitSetProperty(_audioUint, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 1, &asbd, sizeof(asbd));
AudioUnitSetProperty(_audioUint, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback, kAudioUnitScope_Global, 1, &cb, sizeof(cb));
- 初始化/Start
AudioUnitInitialize(_audioUint);
AudioOutputUnitStart(_audioUint);
- 创建AudioQueue实例
AudioQueueNewOutput(&_asbd, BufferCallback, (__bridge void * _Nullable)(self), nil, nil, 0, &_audioQueue);
- 初始化音频缓冲区,这3个音频缓冲区地址不会改变,往里面填数据的时候,只是里面的数据变化而已(官方文档表明地址不可改变)
//初始化音频缓冲区
for (int i = 0; i < 3; i++) {
//创建buffer
result = AudioQueueAllocateBuffer(_audioQueue, 2048, &_audioQueueBuffers[i]);
if (result != noErr) {
NSLog(@"creat AudioQueue fail");
}
//初始化
memset(_audioQueueBuffers[i]->mAudioData, 0, 2048);
}
- AudioUnit回调中处理数据
AudioUnitRender(vc->_audioUint, ioActionFlags, inTimeStamp, inBusNumber, inNumberFrames, &bufferList);
使用该函数来讲数据填充到我们创建的bufferList中
便于后续处理
void *data = malloc(bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize);
memcpy(data, bufferList.mBuffers[0].mData, bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize);
//play
AudioQueueBufferRef audioBuffer = NULL;
if (vc->_index == 2) {
vc->_index = 0;
}
audioBuffer = vc->_audioQueueBuffers[vc->_index];
vc->_index ++;
audioBuffer->mAudioDataByteSize = bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize;
memset(audioBuffer->mAudioData, 0, bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize);
memcpy(audioBuffer->mAudioData, data, bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize);
//将数据压入AudioQueue播放缓存中
AudioQueueEnqueueBuffer(vc->_audioQueue, audioBuffer, 0, NULL);
free(data);
- AudioQueue的回调
项目代码获取
具体实现步骤,如下关注微信公众号:iOSSir,每日更新苹果资讯、技术干货!