查找概念
查找(Searching): 即根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字给定值的数据元素(或记录)。
查找表(Search Table):有同一类型的数据元素(或记录)构成的集合。
关键字(Key): 数据元素中某个数据项的值,又称键值,可用于标识一个数据元素。
主关键字(Primary Key): 可以唯一标识一个记录的关键字。
次关键字(Secondary Key): 可以识别多个数据元素(或记录)的关键字。
查找表分类
- 静态查找(Static Search Table):只作查找操作的查找表。主要操作有:
- 查询某个“特定的”数据元素是否在查找表中。
- 检索某个“特定的”数据元素和各种属性。
- 动态查找表(Dynamic Search Table):在查找过程中同时插入查找表中不存在的数据元素,或者从查找表中删除已经存在的某个特定的数据元素。主要操作有两个:
- 查找时插入数据元素;
- 查找时删除数据元素。
一、顺序查找
顺序查找(Sequential Search)又叫线性查找,是最基本查找技术,它的查找过程是:从表中第一个(或最后一个)记录开始,逐个进行记录关键字和给定值比较,若相等,则查找成功,返回查找记录;若知道最后一个记录都不相等,则表中没有所查的记录,查找不成功。
顺序查找代码实现
/**
* 1.顺序查找
* a是要查找的数组
* n是查找的数组个数, key为查找的关键字
*/
int sequence_search(int *a, int n, int key){
for (int i = 1; i < n; i++) {
if (a[i] == key)
return i;
}
return 0; // 返回0表示没找到
}
顺序查找优化
因为上一段代码每次循环时都需要对i
是否越界进行判断,实际上可以省去这一步,就是添加一个哨兵来解决。
在查找方向的尽头(查找表第一个元素或者最后一个元素)放置“哨兵”,免去查找过程越界的判断。
顺序查找优化代码实现(添加哨兵)
/**
* 1.1顺序查找优化,添加哨兵
* 注意 这里将a[0]设置为哨兵 那么a[0]就不能用来存储需要查找的数据
* 如果找到 返回的数据表示在数组中索引所在的位置 从0开始的 也就是说如果返回的是1的话 是数组的第二个元素 所以可以在返回的结果上+1
* 同样 这儿哨兵也可以放在数组的尾巴上 a[n-1] = key
*/
int guard_search(int *a, int n, int key){
int i = n;
a[0] = key; // 哨兵
while (a[i] != key)
i--;
return i; // 返回0表示没找到
}
代码解释
- 代码从尾部开始查找。
- 由于
a[0] = key
,那么在a[i] = key
时,返回i
值,查找成功。否者一定在最终的a[0]
处等于key
,此时返回的是0,查找失败。 - 这里将
a[0]
设置为哨兵 那么a[0]
就不能用来存储需要查找的数据。 - 哨兵也可以放在数组的尾巴上
a[n-1] = key
,那么这里也不能用来存放数据查找数据。
顺序查找总结
- 顺序查找平均查找次数为
(n+1)/2
。 - 顺序查找的时间复杂度为
O(n)
. - 查找效率低下,在一些小型数据查找时适用。
二、折半查找(二分查找)
- 折半查找前提:线性表中的记录必须是关键码有序(通常从小到大有序),线性表必须采用顺序存储。
- 折半查找的基本思想:
- 在有序表中,取中间记录作为比较对象,若给定值 = 中间记录的关键字,则查找成功。
- 给定值 < 中间记录关键字,则在中间记录左半区域继续查找;
- 给定值 > 中间记录关键字,则在中间记录右半区域继续查找;
- 不断重复上述过程,直到查找成功,若所有查找区域无记录,查找失败为止。
折半查找(二分查找)代码实现
/**
* 2.二分查找
*/
int Binary_Search(int * a, int n, int key){
int low,mid,high;
low = 1;
high = n;
while (low <= high) {
mid = (low + high) / 2;
if (a[mid] < key)
low = mid + 1;
else if(a[mid] > key)
high = mid - 1;
else
return mid;
}
return 0; // 找不到 返回0
}
折半查找总结
- 折半查找的时间复杂度为
O(logn)
。明显优于顺序查找。 - 折半查找的前提条件需要有序的顺序存储,对于静态查找表比较合适。
三、插值查找
对于插值查找,就是对于二分查找的优化,将二分查找中的mid = (low + high) / 2
改为mid = low + (high - low) * (key - a[low]) / (a[high] - a[low])
。
插值查找是根据查找关键子key与查找表中最大最小记录关键字比较后的查找方法,核心在于插值计算公式(key-a[low])/(a[high] - a[low])
。
插值查找代码实现
/**
* 3.插值查找
*/
int Insert_Search(int * a, int n, int key){
int low,mid,high;
low = 1;
high = n;
while (low < high) {
mid = low + (high - low) * (key - a[low]) / (a[high] - a[low]);
if (a[mid] < key)
low = mid + 1;
else if(a[mid] > key)
high = mid - 1;
else
return mid;
}
return 0; // 没找到 返回0
}
插值查找总结
- 时间复杂度依旧为
O(logn)
。 - 对于表长较大,而关键字分部比较均匀的查找表来说,平均性能要比折半好很多。
- 如果数组中的分部类似{1,100,200,1000,10000...10000}这种极端不均匀的数据,用插值法也不太合适。
四、菲波那切查找
- 菲波那切查找是利用黄金分割原理来实现的。
- 菲波那切查找用到了菲波那切数列,关于在这里有提到过递归和分治思想之递归
-
斐波那契查找首先要利用斐波那契数列数组来进行黄金分割。
菲波那切查找代码
int F[100]; //斐波那契数列
/**
* 4.斐波那契查找
*/
int Fibonacci_Search(int *a, int n, int key){
int low, mid, high, i, k = 0;
low = 1;
high = n;
while (n > F[k] - 1)
k++;
for (i = n; i < F[k] - 1; i++)
a[i] = a[n];
while (low <= high) {
mid = low + F[k-1]-1;
if (key < a[mid]) {
high = mid - 1;
k = k - 1;
}else if (key > a[mid]){
low = mid + 1;
k = k - 2;
}else{
if (mid <= n)
return mid; // 若相等则说明mid即为查找到的位置
else
return n;
}
}
return 0;
}
测试
int main(int argc, const char * argv[]) {
int arr[] = {1000,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int key = 2; // 要查找的值
int reslut = sequence_search(arr, 10, key);
printf("1. 顺序查找\nreslut = %d\n", reslut);
int reslut2 = guard_search(arr, 9, key);
printf("\n1.1 顺序查找(哨兵模式)\nreslut2 = %d\n", reslut2);
int result3 = Binary_Search(arr, 10, key);
printf("\n2. 折半查找\nreslut3 = %d\n", result3);
int result4 = Insert_Search(arr, 10, key);
printf("\n2.1 插入查找\nreslut4 = %d\n", result4);
F[0] = 0;
F[1] = 1;
for (int i = 2; i < 100; i++)
F[i] = F[i-1] + F[i-2];
int result5 = Fibonacci_Search(arr, 10, key);
printf("\n3. 斐波那契查找\nreslut5 = %d\n", result5);
return 0;
}