MotionLayout 运动布局入门

MotionLayout,字面翻译是叫运动布局,它是一个能够帮助我们在 app 中管理手势和控件动画的布局组件。它是 ConstraintLayout 的子类并且基于它自身丰富的布局功能来进行构建。既然是Layout,自然会联想到线性布局等等这些。也能通过XML配置来实现一些动画效果。本文参考至https://juejin.im/post/5d595328f265da03c34bfa59

它具有ConstraintLayout的所有属性。MotionLayout用来处理两个ConstraintSet之间的切换,并在根据两个ConstraintSet的CustomAttribute参数来自动生成切换动画,关于ConstraintSet下面会讨论。同时MotionLayout所增加的是可以直接通过触摸屏幕来控制动画的运行进度。也就是说MotionLayout会管理你的触摸事件通过跟踪手指的速度,并将其与系统中的视图速度相匹配。从而可以自然地在两者之间通过触摸滑动平稳过渡。并且在动画里面加入了关键帧的概念,使得其自动生成动画在运行时某一阶段会运行到关键帧的状态。同时MotionLayout支持在XML中完全描述一个复杂的动画,而不需要通过Java代码来实现

动画效果如下。

1.gif

我们先引入MotionLayout 库

dependencies {
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:2.0.0-beta2'
}

我们在布局中使用



        

    

可以看出这个布局需要内嵌一些控件,比如imageView,等,同时最关键的属性是需要配置动画MotionScene xml文件。这就类似于我们平常自定义的drawable文件。app:motionDebug="SHOW_PATH" 调试属性是可以预览动画的运动轨迹。那么接下来就进入step文件看看,




    
    
        
    

    
    
        
    

    
    
        
    


因为MotionLayout是继承自ConstraintLayout,自然也有约束的属性。所以包括ConstraintSet、Transition和StateSet。由于StateSet涉及篇幅较长,这里暂没有解释。效果如下
MotionLayout 运动布局入门_第1张图片
2.gif

由此可以看出,Transition控制了icon 的起始位置,constraintSetStart控制了ConstrainSet命名为start的标签,即为开始位置,constraintSetEnd控制了ConstrainSet命名为end的标签,即为结束的位置。动画持续时间为2200毫秒。以及子属性中的OnClick时间,绑定了xml布局中的id为ball的imageView。余下的一看便知。

那么如果像更复杂的做法,多个icon从同一个起始位置开始,不同地方结束呢。比如下面这样


MotionLayout 运动布局入门_第2张图片
4.gif

布局代码是这样



        
        
        

        


    

MotionScene为这样





    
    
        
        
        
    

    
    
        
        
        
    
    
    
        
        
    

可以看到原来布局中是可以出现放置多个动画资源的,而ConstrainSet标签中也可以对不同资源进行编辑不同的起始位置。而Transition中的OnSwipe标签更是可以为我们动画增加多了滑动手势的动作。

目前只是简单的平移动作。如果是曲线动画,当然可以。KeyFrameSet,它可以改变我们动画过程中某个关键帧的位置以及状态信息。


MotionLayout 运动布局入门_第3张图片
6.gif




    
    

        

        
    
    
    
        
        
        
    

    
    
        
        
            
            
            
            
            
            
            
            
        

        
    



可以看出里面最关键的,KeyFrameSet 需要被包含在 Transition 里面,同时 KeyFrameSet 中定义了 两种元素,它们主要用来设置动画某个位置的关键帧,进而为某段动画指定所期望的效果。顾名思义,KeyPosition 用于指定动画某个关键帧的位置信息,而 KeyAttribute 则用来描述动画某关键帧的属性配置(如:透明度、缩放、旋转等),这样就能构成一个比较有趣的动画效果。当然KeyFrameSet还有很多别的属性。这里就不一一讲述了。可以自己研究下。

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